Ikke vær overrasket når Sonic Forces på PC kommer med Denuvo

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Ikke vær overrasket når Sonic Forces på PC kommer med Denuvo - Spill
Ikke vær overrasket når Sonic Forces på PC kommer med Denuvo - Spill

Innhold

Tilbake når ventilen først er oppført Sonic ManiaDamp, noteringen ga ingen omtale av spillet som benytter Denuvo eller andre Digital Rights Management (DRM), lagre hva Steam normalt har. Tenk deg spillernes overraskelse da de fant ut at de ikke kunne spille spillet offline som et resultat av Denuvo som krever at den kjører online for verifikasjon. Spillere klaget til Headcannon, som deretter sendte klagerne videre til Sega.


Etter å ha undersøkt det, sa Sega, at Denuvo ikke var årsaken til problemet, og Denuvo forblir en del av spillet - selv om det har blitt sprukket. Nå som Sega kunngjorde Sonic Forces vil komme med Denuvo ved lanseringen, spillerne har i det minste rettferdig advarsel om hva som foregår - selv om det bare betyr at de kan få sine pitchforks klar tidlig.

Man kan lure på hvorfor Denuvo målrettes umiddelbart som årsaken til spillernes elendighet, og hva er det med å bli med Krefter. Svaret? Vel, det er ikke så lett å si.

Hva er DRM og Denuvo?

Et godt flertall av spillere går om å spille sine spill på den legitime måten: innkjøp og bruk dem innenfor grensene som er fastsatt av selskapet, om det ikke deler det slik at andre kan få tilgang uten å betale eller noe i henhold til disse linjene.

Likevel liker piratfirmaet å finne måter rundt det. Noen sier kostnaden som en grunn, noen liker spenningen, andre mener de burde ha ubegrensede rettigheter med sine spill, og andre vil bare prøve spillet som en demonstrasjon, og planlegger å kjøpe det senere hvis de liker det. DDR er ment å holde en pirat fra å ha vei med et spill, og Denuvo skal være en av de tøffeste DRMene rundt på dette punktet.


Hva er problemet med det?

Likevel hevder et stort antall spillere, inkludert de som kjøper et spill legitimt, at DRM, og Denuvo spesielt, hemmer sin glede av spillet. De Sonic Mania Eksempel er bare en blant mange. Ubisofts beryktede DRM er en annen. De brukte ikke Denuvo, men for en tid krevde deres DRM spillere at de skulle forbli online i løpet av spillesesjonen. Ethvert bortfall i forbindelse betydde at spillet og fremgangen var borte, og det var egentlig ikke noe håp om bærbarhet eller brukervennlighet i oppsettet.

Så var det Rime. Spillere høyt klaget over Denuvo ødelegger opplevelsen. Den konstante pingingen som Denuvo utfører for å verifisere spillet og brukeren, skulle ha slått ned spillet. Men det var det meste merkbart under lastetider, ikke selve spillet, og bortsett fra noen få vokale (og grove) klager, syntes ingen andre å finne spillet uoppspillbart. Grå boks, som Sega, fant også at Denuvo ikke var årsaken til problemene.


Mer til poeng er det imidlertid ingen konkrete bevis for å støtte hver sin argumenter om Denuvo.

Opposisjonelle synspunkter

De som ikke liker DRM bryr seg ikke, og til tross for at Denuvo angivelig er den beste i byen, har den blitt hacket flere ganger. I mange tilfeller fjerner utviklere det via oppdatering etter sprekkingen, uansett, noe som fører til spørsmålet om hvorfor det er vanskelig å implementere det til å begynne med.

For store selskaper er svaret ganske enkelt. Utviklere mister anslagsvis $ 74 milliarder pga piratkopiering, med ca. 2,5 milliarder piratkopierte spill lastet ned hvert år. DRM er en måte å forsøke å forebygge tapet på, og det er et ekstra lag med beskyttelse sammen med Steams mye lettere og lettere å-sprekke DRM som er avhengig av spillere som vil ha visse funksjoner som er nødvendige for å betale for spillet.

I motsetning til mindre bedrifter har de fleste større utviklere, som Sega, fanbaser som er villige til å sette opp med DRM-eller som ikke har problemer med det - for å kunne spille spillet. Det antas også at hvis Denuvo er sprukket innen en viss tidsramme etter utgivelsen, kan utviklere muligens få tilbakebetaling for det. Hvis det er sant, har utviklere svært lite å miste fra å implementere Denuvo og en god bit å vinne.

Bilde via YouTube

Noen utviklere har en annen visning. Super Meat Boy's Tommy Refenes hevder at DRM gjør vondt til utviklere mye mer enn piratkopiering, og mener at det ikke lenger bør brukes. Han sier at selskaper bør "respektere sine kunder, og de kan i sin tur respektere dine anstrengelser." (Selvfølgelig fungerer dette argumentet i omvendt: Hvis spillerne respekterte utviklernes innsats nok, ville de ikke måtte implementere DRM). Det er imidlertid verdt å påpeke at mindre bedrifter står for å vinne fra å ødelegge DRM for det faktum at det trekker inn flere fans, noe spesielt nødvendig for indieutviklere uten stor støtte.

Det er ikke bare små utviklere som fremmer denne nye tilnærmingen til DRM, skjønt. Avalanche Studios echo Refenes argument og citerer betalende kunder som er uoppdaget av dårlig implementert DRM som som grunnen til at det i siste instans skader utviklere mer enn det hjelper dem. CD Projekt Red - utvikleren bak The Witcher- gir en mer praktisk grunn til dette konseptet. Ikke bare slår spillerne bort det beskytter ikke spillet uansett. Det er helt sikkert sant for Denuvo.

Konklusjon

Problemet til slutt er sentrert rundt hvor godt DRM er implementert. Man kan ikke få feil utviklere for å beskytte materialet deres. Det er sant at de tjener mye penger og er store bedrifter. Men det er en bedrift - og det er ganske grunnen til at de eksisterer. Denuvo har hittil ikke vist seg å være like problematisk som EAs eller Ubisofts katastrofale forsøk på å bruke DRM, selv om noen tror noe annet.

Imidlertid, vurderer de legitime problemene DRM kan forårsake spillere, faller det til utviklerne for å sikre at de er ansvarlige og rimelige når de implementerer DRM, inkludert Denuvo. Hvordan det vil alle leke ut med Sonic Forces gjenstår å se, men forhåpentligvis uansett hva det var med Sonic Mania-Real eller på annen måte-har blitt stryket ut. I det minste vet spillerne hva de kan forvente, siden Sega allerede annonserte det for Krefter.