Breath of the Wild Fortjen det ros det får og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 29 Oktober 2024
Anonim
Breath of the Wild Fortjen det ros det får og oppdrag; - Spill
Breath of the Wild Fortjen det ros det får og oppdrag; - Spill

Innhold

The Legend of Zelda: Breath of the Wild har mottatt massiv utbredt kritisk anerkjennelse siden utgivelsen den 3. mars 2017, og ble hilst som ikke bare det beste Zelda-spillet noensinne laget, men kanskje det største videospillet til enhver tid. Men er disse påstandene rimelige? Det er Zelda, så det er bundet til å være et fantastisk spill, men fortjener det virkelig å arve tittelen "det største spillet hele tiden?" Kanskje. La oss ta en god, lang titt på dette spillet og se hva det gjorde riktig, og hva det gjorde galt.


Starter Strong med en fantastisk atmosfære

Det aller første jeg føler behovet for å diskutere om dette spillet er atmosfæren. Breath of the Wild har med suksess laget den mest omsluttende, troverdige og rett og slett vakre atmosfæren jeg noensinne har sett, og har ennå ikke opplevd fra noe annet spill. De pulserende farger ledsaget av beroligende og nesten surrealistiske lyder av den naturlige verden rundt deg gjør en fantastisk jobb med å fordyre deg i Hyrule. Det er så lett å finne deg helt tapt inne i dette spillet, det føles virkelig som om du utforsker feltene, fjellene og ørkenene i verden. Når du er i ørkenen, er det ikke vanskelig å forestille seg den brennende varmen, da spillet gjør en fantastisk jobb for å realisere portretten av ørkenen. Det samme gjelder for fjellene - du kan enkelt skille og forestille seg hvor kaldt det er, da spillet skildrer disse områdene perfekt.


Landsbyene og stallene har begge en utrolig koselig og vennlig atmosfære; de føler seg levende og levende. For ikke å nevne det faktum at de alle føler seg geografisk sammenhengende, som om alt tilhører nøyaktig hvor det er. Ingenting virker ut av sted i Breath of the Wild. Hver eneste ting i dette spillet beholder et høyt nivå av troverdighet, uansett hvor du er, eller hva du gjør. Hvis det ikke var nok, inneholder dette spillet vakkert Zelda-sjarmen som vi har fått vite og elsket. Det gjør dette ved bruk av quirky og elskverdige tegn, utrolig passende og minneverdig musikk, og bruk / gjenforestilling av gjenkjennelige Zelda-steder. Steder som Kakariko Village, Zora's Domain, Death Mountain, alle gjør et utseende i noen form.

Gameplay som aldri slutter å underholde

Nå er det viktigste aspektet av et hvilket som helst spill dens gameplay - så mye kan ikke bestrides. Men det skjer bare så at gameplay er der Breath of the Wild skinner den lyseste. Spillets utforskning er helt feilfri, for ikke å nevne at dette spillet er svært ekspansivt. Jeg har spilt i over 200 timer, og jeg har fortsatt ikke sett alt.


Ikke bare dette, men siden du er så nedsenket i verden, utforskes aspektet mye mer tilfredsstillende. Det utrolige nivået av polsk og detaljert implementert i hvert hjørne av denne virtuelle verden gjør også spillet til en absolutt glede å utforske. Det er allerede nok at du kan gå der du vil gå, og når du vil gå dit med null begrensning, men det faktum at prosessen med å gjøre det er så tilfredsstillende, gjør spillingen så mye sterkere.

Når det gjelder tilfredshet, er puslespill i dette spillet også mye moro. Det er mange av dem, og ikke en eneste er kjedelig. Nintendos kreativitet skinner virkelig her, som det alltid gjør når det gjelder gåter i Zelda-spill.

Et annet gameplay-aspekt som har blitt perfeksjonert her er kampsystemet. Den beholder den samme kampstilen fra de andre 3D Zelda-titlene, selv om det er mye enklere i dette spillet, som faktisk fungerer i sin favør. Du kan fortsatt trykke på angrepsknappen, du kan likevel låse på, tilbake vende, side hop, hoppe angrep, spin angrep, og så videre.

Imidlertid har stabbing og andre retningsangrep blitt utelatt, i stedet erstattet av to nye kampmekanikker. Den første er skjoldsporing. I utgangspunktet holder du ut skjoldet ditt (som er den samme knappen som brukes til å låse på), vent på at fienden din angriper, og trykk "A" for å avlede angrepet, bedøv dem kort og gi deg en sjanse til å angripe og potensielt avvæpne din fiende.

Den andre nye mekanikeren som har blitt implementert, kalles en "flurry rush", som faktisk fungerer på samme måte som skjoldparryen, selv om det gjør at du kan gjøre mye mer skade. Du låser deg på angriperen din, venter på at de angriper, og unngår akkurat som angrepet er i ferd med å slå deg. Dette vil lansere deg til et uhell. Tiden vil sakte, og du vil være hardt slående fienden din med mange, mange angrep.

Disse to mekanikkene legger til et interessant dybdelag for å bekjempe at andre Zelda-spill manglet. Ikke bare dette, men de gir begge en god følelse av kontroll mens de bekjemper disse fiender. Til slutt vil jeg påpeke det faktum at buer, skjold og våpen bryter. Dette kan irritere noen, og jeg kan se hvorfor fra deres perspektiv, men jeg føler meg som om det egentlig er en veldig god måte å oppfordre spillerne til å prøve nye spillestiler. Ikke bare det, men det legger til virkelig verdi for de sterkeste våpnene i ditt arsenal.

Jeg har ikke engang nevnt matlagingsmekanikkene, som er overraskende godt implementert og morsomt i seg selv.

Jeg vil også diskutere et mye mindre, men fortsatt veldig viktig aspekt av dette spillet. Progresjonen er perfekt paced. Svært gradvis begynner du å føle deg kraftigere. Etter hvert som tiden går, vil du ha mye kraftigere våpen, sterkere skjold, forskjellige typer rustning, nye buer, enda mer hjertebeholdere og utholdenhetsstenger. På slutten føler du deg virkelig sterkere som en helt, du føler deg som om du har utviklet seg til noen nye.

Storslått visuals, Great Voice Acting og Amazing Storytelling

La oss nå snakke med bilder. Legenden om Zelda har gått gjennom en rekke kunststiler, og denne er langt min favoritt. Alt er lyst, levende, fargerikt og stilisert, mens det også er utrolig detaljert. I tillegg komplimenterer tegnet og fiendens design direkte spillets vakkert utformede kunststil. Ikke bare er kunststilen bra, men grafikken selv er forbløffende. Det er en av de mest visuelt tiltalende spillene jeg noensinne har sett på. Dessverre kan grafikken vise seg å være for mye for spillets maskinvare til å håndtere, da bildesatsen vil av og til slippe mens i byer og andre bestemte områder i spillet. Men siden bildefrekvensen faller, forstyrrer aldri spillingen, jeg anser dem ikke for et problem.

En av de første tingene du vil legge merke til Breath of the Wild når du plukker opp det er det faktum at det er talearbeider. Selv om jeg ikke finner noen, synes jeg personlig at stemmen fungerer som passende for tegnene, det hjelper virkelig å gi dem en identitet, og mens andre Zelda-spill perfekt klarer å formidle karakterens følelser gjennom ansiktsuttrykk, dialog og underlig stønn lyder, stemmen handler virkelig driver det hjem og tillater dem å være mye mer animert. Stemmen som virker i seg selv, kan være ganske ost, men det er den hyggelige, elskelige typen cheesy, og jeg ville ikke ha det noe annet for et Zelda-spill.

Jeg ville diskutere historien om dette spillet, men jeg vil avstå fra å gjøre det for at denne anmeldelsen skal forbli spoilerfri.

Konklusjon

Breath of the Wild er en feilfri opplevelse som jeg egentlig ikke kunne kaste hull i. Jeg kunne ikke få meg til å nitpick det heller, da det aldri var noen små detaljer som plaget meg. Det var ikke en eneste ting som jeg fant meg selv mislikende om dette spillet. Det var totalt sett en perfekt opplevelse, og det levde absolutt opp til forventningene mine.