The Wolf Among Us Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
The Wolf Among Us - Review
Video: The Wolf Among Us - Review

Innhold

Telltale Games nyeste tittelen, Ulven i blant oss, utgitt 11. oktober til PC og 15. oktober for Playstation Network. Fra skaperne av De vandrende døde, denne interaktive historien er det første virkelig originale konseptet fra Telltale. Etter å ha mottatt min kopi i går kveld må jeg si at selv om jeg ikke var en stor fan av De vandrende døde, Ulven i blant oss er en markert forbedring av flere grunner - og en tittel som jeg sterkt anbefaler alle spillere å kjøpe.


Historie

Fordi denne tittelen stoler så tungt på sin plott, vil jeg ikke inkludere noen tips eller spoilere i denne anmeldelsen. Jeg vil fortelle deg at hovedpersonen, Bigby, er spillets oversettelse av Big Bad Wolf. Mange eventyrkarakterer som folk flest kommer til å huske, gir et utseende på et eller annet tidspunkt, og det er mange introduksjoner gjort gjennom Episode One.

Jeg var ikke en fan av TWD for en hovedårsak - i den aktuelle historien vet du det meste av det som foregår. Zombie apokalypse, folk som sliter med å overleve, etc. Etter min mening er det en uttømt tomt, selv om selve spillet var underholdende nok. Jeg er klar for noe nytt og unikt, noe som vil forlate meg som vil fortsette spillet rent for historien. Jeg føler meg mer enn fornøyd med TWAU i den forbindelse.


TWAU er en helt ny ide som vever veldig bra med det interaktive aspektet av tittelen. Tegnene er veldig godt oversatt fra deres respektive eventyr og har blitt oppdatert og modernisert for å passe inn i dagens New York. Med denne plottet er hver vridning og sving uventet, ny og ganske uforutsigbar. Jeg likte historien mer enn noe annet aspekt av dette spillet, og det er det som skal holde meg for alle fem episodene.

mekanikk

Mye som TWD, dette spillet har quicktime hendelser som kan ta litt å bli vant til. I stedet for bare din typiske handlingsnøkkel, E, bruker du QWASD til å unnslippe, angripe og samhandle med objekter. Jeg fant meg selv fumlende noen ganger i de første handlingssekvensene, men det var ikke vanskelig eller irriterende.

Det er mange elementer i hvert kapittel å samhandle med, og hvert element har en hensikt eller mening knyttet til det - så det er ingen meningsløs utforsking. Selv om dette kan få spillet til å føles veldig lineært til noen, er interaktiv storytelling gjort best på denne måten.


Bigby kan gå rundt, han kan gå i kraft (Shift er "kjøre", tilsynelatende), og du kan velge hvordan han samhandler med objekter ved å se på dem, røre ved dem eller snakke (si om det er en annen person i rommet) .

Jeg personlig kom ikke over noen feil eller feil.

Replay-aspekt

Åpenbart, TWAU er et spill som er basert på beslutninger du gjør gjennom historien. Det er flere samtalevalg, vanligvis fire, for hver ledetekst. Hver avgjørelse du gjør påvirker resultatet, og det er flere kombinasjoner. Som sådan er spillets replayability svimlende. Du kan spille gjennom det tre eller fire ganger, og hver gang vil spille ut annerledes.

TWAU er en helt ny ide som vever veldig bra med det interaktive aspektet av tittelen.

Videre oppfordrer dette spilleren til å faktisk spille gjennom mer enn en gang for å se hva resultatene er for hver beslutning de tar. Det er en fin måte å holde publikum engasjert mens vi alle venter (utålmodig) for episode to.

grafikk

Gjennom samme stil som TWD, TWAU gjør en god jobb med å animere og skape et miljø som har en rik og levende følelse. Fra innsiden grungy leiligheter til utendørs om natten, føles byen som urban pop art. Jeg spilte gjennom hele spillet på en Dell Inspiron N5110 og hadde ingen problemer. TWAU er et ganske lite spill og ikke kjent for noen form for bemerkelsesverdig grafisk evne, så jeg ville ikke bekymre meg for mye.

Musikken var subtil, selv om det ble lagt til en fin lys atmosfære, selv når plottet var tungt. Halv tiden jeg nesten ikke merket det var der.

Alt i alt

Den første episoden er bemerkelsesverdig kort. Jeg måtte ta hyppige pauser, og jeg fullførte den på kanskje litt over tre timer. Jeg ønsker at det hadde vært lengre, enten ved å detaljere flere elementer i tegningen / tegnene eller ved å inkludere flere scener. Mange spillere på fellesskapssiden ser ut til å føle seg på denne måten, siden tittelen sitter på 24,99 dollar, ser jeg hvorfor mange føler seg litt dratt av. Jeg dokker en stjerne for varighet, gitt prisen. Imidlertid tror jeg at dampkjøpet er sesongkortet, noe som betyr at episodene vil låse opp gratis når de slipper mellom nå og sommeren 2014. Episoder vil koste $ 4,99 individuelt.

Jeg ga det en 18+ modenhet bare fordi det er en mye av feil språk og en god mengde gore og blod. Men lengden på spillet gjør det flott for publikum som ikke har det beste oppmerksomhetsspekteret.

Nå som jeg har fullført den første episoden, dør jeg til å fortsette. Historien er gripende, tegnene er unike og har stor dybde, miljøene er rike og interaktive, og spillingen er underholdende og rask tempo.