Innhold
- Grunnleggende og endringer i formelen
- Original Synd 2 Tags
- Original Synd 2 Ferdigheter og staver
- Original Synd 2 Tegn bygger
Som en parti-basert RPG, kan en dedikert spiller tilbringe timer som plager seg over valg av karakterskaping i Divinity Original Sin 2.
Larian har gjort noen endringer i de grunnleggende ferdighetssettene og alternativene denne gangen - så selv om du spilte det forrige spillet, er det fortsatt noen ting du må vite før du begynner.
Nedenfor dekker du alt du trenger å vite hvis du vil ha mest mulig ferdigheter og ha den beste muligheten til å vinne kamp i de tidlige delene av kampanjen.
Grunnleggende og endringer i formelen
Når du først starter, kan du velge din egen tilpassede karakter eller en av seks opprinnelseshistorie tegn. De resterende opprinnelsespersonene vil alle være på båten når spillet begynner og til slutt kan bli følgesvenner. Enhver av de forhåndsdefinerte opprinnelsene kan endre baseklassen, men fordelene ved å ta opp et opprinnelsespersonal er en ekstra kode for flere dialogvalg (se avsnittet Merker nedenfor).
Det er nye ferdigheter og evner fra det forrige spillet som har stor effekt på kamp - spesielt fysisk og magisk Rustning, i tillegg til Ledelse (gir bonuser til nærliggende allierte), utholdenhet (gjenoppretter rustning etter å ha gjenopprettet fra negative statuseffekter), og Straff (gjenspeiler skade tilbake til en angriper).
Armor absorberer skader fra fysiske / magiske kilder, og hvis de er over 0, er du immun mot visse statuseffekter knyttet til fysiske eller magiske sider - som å bli bedøvet eller slått ned.
Elver (eller undead alves) har Corpse Eater talent, som ikke bare gir deg alternative måter å løse oppdrag på og lære mer historie, men gir også tilgang til gratis ferdigheter uten å måtte bruke noen ferdighetspoeng.
Dette kan ikke overvurderes: du er i utgangspunktet å miste på gratis ferdigheter hvis du ikke spiller en elf. Under åpningsskipet og Fort Joy-segmentet, er det seks separate ferdigheter du kan få uten å måtte tjene et enkelt opplevelsespunkt eller bruke en enkelt gullbit på nye ferdighetsbøker.
Hvis du er villig til å gi opp alle de frie ferdighetene og ønsker å gå på lurveien (og ja, det kan være absurd nyttig å snike seg), ta en dverg karakter gir deg en bonus å snike umiddelbart.
Lizards, derimot, kan grave høyder som resulterer i nyttige ekstra ting - men hvis du er villig til å sette opp med den røde prinsens utilstrekkelig overlegen holdning, kan du bare få ham til å grave når han blir med på festen din på Strand.
De har ikke bare strålende skjegg - de er også skummel!Original Synd 2 Tags
Merkene endrer dialogvalgene dine og tillater ulike måter å fullføre bestemte oppdrag på. Egendefinerte tegn får bare fire koder, siden du ikke får taggen for opprinnelsesnavnet.
For de mest mulige dialogalternativene, vil du kanskje velge opprinnelsen din (eller individuelle koder for et egendefinert tegn) basert på hvilke koder dine følgesvenner vil ha, siden de også kan bruke tagger i samtale. Dette er startkodene for alle seks opprinnelser / følgesvenner:
- Beist: Beast, Dwarf, Male, Barbarian, Noble
- Den røde prinsen: Red Prince, Lizard, Male, Noble Scholar
- Fane: Fane, Undead, Mann, Mystic, Scholar
- Ifan ben-Mezd: Ifan, Human, Male, Outlaw, Soldier
- Sebille: Sebille, Female, Elf, Outlaw, Scholar
- Lohse: Lohse, Menneskelig, Kvinne, Mystisk, Jester
De navngitte kodene dreier seg om personligheten til hver enkelt karakter. Sebille bruker for eksempel hennes tag for dialogalternativer som involverer drap, kjennskap til menneskelig anatomi og å være lunken.
Undead har en unik tag som åpner opp interessante muligheterOriginal Synd 2 Ferdigheter og staver
Det er 10 grunnleggende ferdighetskategorier, som svarer til de forskjellige magi og evner du kan få: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning, og Warfare.
Hvert poeng plasseres i ferdigheter gir deg en bestemt bonus, med noen mer nyttige enn andre. Aerothurge ferdigheter poeng, for eksempel øke luftskader (fra hvilken som helst kilde), Huntsman gir en bonus å angripe fra høy bakken, Scoundrel øker bevegelseshastigheten, mens Warfare øker fysisk skade.
Hver tilpasset eller opprinnelses karakter har et basissett av evner knyttet til disse ferdighetene, men du kan endre dem i tilpasningsskjermen. I begynnelsen er noen av disse evnene ganske enkelt bedre enn andre.
Mens noen ferdigheter kan føre til en levedyktig bygging, er dette noen av de mest nyttige i den første handlingen av spillet:
- Battle Stomp: Tilbud skade, slår ned fiender, og kan ikke påvirke dine egne fester!
- Elektrisk utladning: Stuns fiender, som er nyttig som den magiske rustningen av mange fiender i lov jeg er lav eller ikke-eksisterende.
- Teleporation: Det er så utrolig lett å ostepå deg gjennom omtrent enhver situasjon ved å misbruke denne fantastiske kraften.
- Restaurering: Heals vitalitet så vel som å kvitte seg med gift og blødende effekter, noe som gjør det utrolig nyttig.
Original Synd 2 Tegn bygger
Så hva er noen av de beste byggene? Det er virkelig opp til personlig preferanse - men for meg står to bygg og står overfor de andre.
Først opp tar du Battlemage pre-build og bytte ut dine ferdigheter slik at du har Battle Stomp og Electric Charge resulterer i tidlig slagmark dominans, banker fiender over og imponerer dem.
Den andre bygningen fungerer bedre senere som du har investert flere ferdighetspoeng. De Necromancy ferdighet helbreder deg når du håndterer skade direkte på fiendens vitalitet, og mengden helbredet går opp på hvert nivå i ferdighetene. I mellomtiden, Straff Gir en del skade tilbake til angriperen din.
Du kan enkelt se hvordan disse to ferdighetene går hånd i hånd for en vanvittig bygg hvor du hele tiden helbreder deg selv og behandler all skade tilbake til fienden uten å måtte gjøre noe annet enn å bli rammet.
Når du velger dine Talenter, finnes det alle slags komplementære bygg for å gå, men Igle Skiller seg ut som nyttig for Necromancy / Retribution-bygningen, siden det alltid vil være blod på bakken. Hvis du går den lurte ruten, Guerrilla gjør din backstabs til absolutt skade kraftverk.
For en mer grundig titt på det beste og mest levedyktige Divinity: Original Sin 2 bygger, se vår komplette guide her.
Plukker en startbygg med Battle Stomp
Det er alt det grunnleggende du trenger å vite for å komme i gang med en morder Divinity: Original Sin 2 karakterbygging! Har du noen andre tips til å lage tegn som vi burde prøve? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
Hvis du fortsatt ser etter hjelp med en annen del av denne viltvoksende fantasy RPG-opplevelsen, må du lese den andre Divinity: Original Sin 2 guider også:
- Divinity Original Sin 2: Unnslippe Fort Joy
- Divinity Original Sin 2: Arena Of The One Combat Guide
- Divinity Original Sin 2: Artefacts of the Tyrant Guide
- Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Avdekket
- Divinity Original Sin 2 Character Creation Guide
- Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
- Divinity Original Sin 2: Ferdighetskombinasjoner og bokleverandører
- Divinity Original Sin 2: Komplett Crafting Recipes Guide