Innhold
Noen ganger, et spill (eller i tilfelle av Masseeffekt, en serie) slipper deg av. Som en dårlig høyskole student, må jeg ofte rote ut mine utgifter og $ 60 på en AAA-tittel året det kommer ut, er ofte utenfor rekkevidde.
Så jeg hentet nylig Biowares smash hit Masseeffekt. Plussiden av å kjøpe spill dette sent i livet sitt? Spillet koster bare rundt $ 10 på din lokale brukte butikk eller på Steam. Jeg spilte Xbox 360-versjonen av spillet, så min anmeldelse er knyttet til det.
Karaktervalg
En av tingene som Masseeffekt er riktig lovet for er evnen til å velge kjønn av karakteren din. Blant et myriade av tilpasningsalternativer, var den som jeg var mest interessert i, tillatt min Shepard å være kvinne.
For tegn skapte jeg Melanie Shepard, en svart, skallet kvinnelig karakter. Det var forfriskende å kunne velge så mange aspekter av karakteren, og det gjorde det virkelig som at jeg hadde en stor byrå.
Ovennevnte er en opprettelse av en annen Masseeffekt fan, men siden jeg spilte på Xbox, er jeg ikke helt sikker på hvordan jeg skal vise deg karakteren min. Hun er ganske nær dette skjønt.
For en serie som annonserer evnen til å ha aspekter av karakteren din og beslutningstaking overføring gjennom hele, er det veldig hyggelig å kunne kontrollere hva karakteren din ser ut. Selv om all reklame har en nesten skallet hvit fyr med en meislet kjeve.
Det er ingen overraskelse at dette spillet har fått stor oppmerksomhet fra andre spillere.
Den andre delen av tegnseleksjonen hjelper deg med å bestemme din historie. Hvor er du oppvokst i Alliansen (fremtidig menneskelig militær)? Kommer fra jorden? Det er helt opp til deg. Du kan også velge din militære backstory. Er du en "eneste overlevende", den torturerte enslige overlevende av en fryktelig konflikt? En krigshelt? Disse aspektene av karakteren din fortsetter å dukke opp i de andre spillene, så det er en god idé å vurdere hva du gjør først. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg ble takket for å være en super fantastisk krigshelt.
kontroller
For et spill som hevder at du kan velge din egen vei til en så omfattende grad, er mengden ganger der en all-out brannkamp er avgjørende for plottet, litt latterlig.
Kampens kontroller var faktisk ganske forståelige, spesielt for noen som meg selv som ikke ofte spiller First Person Shooters. Det er mye pause i handlingen for å bytte mellom våpen og krefter i en slags rullhjulsfunksjon, men det tillot meg faktisk å vurdere hvilke våpen jeg skulle dra.
I hjulet får du også muligheten til å kontrollere medlemmer av festen din, men jeg har sjelden utøvd denne evnen. AI virket ganske kompetent og var faktisk nyttig en god mengde tid.
Seksjonene jeg var minst glad i var sannsynligvis de som involverte kjøring. Når du landet på en planet for å utforske, fant jeg Mako veldig vanskelig å kontrollere. Terrenget er forståelig nok grovt, og jeg ble vanligvis kastet rundt som en pingpongkule i et hav. Ofte syntes hoppe i bilen som en måte for spilldesignerne å fylle opp plass med store settstykker.
Tegn og arter
En av de større salgspoengene for Masseeffekt er de brønnflekkede karakterene og det mylder av arter du samhandler med. Alle av dem har karakteristiske personligheter og egenskaper som går bra i retning av å skape en komplett verden.
Ta for eksempel medlemmer av festen din. Menneskene, som er dine første partnere, er sannsynligvis de minst interessante medlemmene. Egentlig, de er bare der for å fylle opp plass til fremmede kommer, og når de gjorde det, brukte jeg dem aldri igjen.
Men i løpet av spillet kan du samle noen interessante partimedlemmer, fra en biotisk Asari (en blå, alle kvinnelige arter som åpenbart er ment å være forlokkende), en misfornøyd tidligere politimann og Turian (en litt krigslignende arter som i første omgang sparred med menneskeheten), en legosoldat Krogan (tenk Klingon) og en naiv, hyper intelligent Quarian (en del av en art som lever nomadisk på en flotilla av skip.) De er en mangfoldig gjeng, og du vil lære mer om dem når spillet skrider frem.
Annonseringen og push for spillet syntes å insistere på å skape seksuelle forhold med noen av disse tegnene, og mens de har muligheten for lesbiske / homofile forhold, fant jeg meg uinteressert i å forfølge den banen. Det er muligens på grunn av måten jeg forestillte karakteren min som å være en stor soldat, men sosialt litt vanskelig, og delvis fordi selv om jeg likte tegnets vekst, ble jeg irritert av de to alternativene jeg ble presset mot.
Garrus, den tyrkiske politimannen, var pretensiøs og hadde en bit av en pinne oppe i rumpa. Liara, den blå Asari, var søt, men litt for skjermet. Jeg vil helst cavort rundt galaksen med dem blåser ting opp. Også, jeg var ikke i stand til å få forholdet jeg ønsket, som var med Krogan. Wrex og jeg kunne ha hatt en forbindelse hvis det ikke var for spillet å komme i veien.
Og skurkene i Masseeffekt? Bare den slags galakse som slutter onde som du kan forvente fra en romopera.
Historie
Historien er en av tingene som blir tungt kreditert av anmeldere. Det er en fantastisk galakse som strekker seg oppera, og selve omfanget er ganske utrolig.
Spillet har visse egenskaper i en sandkasse med noen oppdrag som er mer lineære enn andre. I begynnelsen hadde jeg bare lyst til å cavort rundt med Elkor (en lumbering, elefantlignende art) ved Citadel, men til slutt så sideoppdragene å falme bort. Det er ærlig et testament til serien som jeg ønsket å gå videre til de viktigste oppdragene, for å utelukke sideoppdragene.
Optikken
Grafikken, fra 2009, holder oppriktig opp. Det er litt mer uhyggelig dalen enn jeg er vant til å se i moderne spill, men det er ingen grunn til ikke å dykke inn i serien.
Verden føler seg komplett og godt utformet, og modelleringen for de enkelte tegnene er ganske bra gjort samlet.
Lasteskjermene er faktisk en merkelig høydepunkt fra spillet. Spillet har en tendens til å lastes mens du står i heiser, slik at du ender opp med å bare se karakteren din og to av hennes følgesvenner bare chill i heisen. Noen ganger vil de engasjere seg i småprat eller en kort nyhetsoppgave vil dukke opp, men det som virkelig gjør det, er en god måte å ikke bryte handlingen på. Du føler deg fortsatt som om du er i spillet, selv om spillet faktisk lastes.
Alt i alt
Spillet har faktisk vært ganske bra, og bildene holder seg fortsatt. Drivseksjonene er en av de svakere øyeblikkene i spillet, og av og til går historien som du bærer rundt en encyklopedi.
Men hvis du ikke har noe imot lesingen, sjekk ut Masseeffekt i dag fra din lokale brukte spillbutikk. Hvis du er så heldig som jeg er, er du nødt til å finne den for bare litt mer enn en anstendig lunsj, og det er definitivt verdt mer enn det.
Vår vurdering 8 Hvis du ikke allerede har det, sjekk ut Mass Effect idag.