Innhold
DinoSystem er en indie 2D økosystem simulator, og overlevelse spill, hvor spillerne overlever som et menneske på en øy bebodd av dinosaurer. Det er utviklet av Capribyte Studios og publisert av Black Shell Media. Dette spillet er morsomt, men vanskelig, spesielt siden det bruker realistisk overlevelsesmekanikk (ignorerer det faktum at mennesker ikke eksisterte samtidig som dinosaurer).
Spillet er bare i sin alfa-scene. Mens det er morsomt å spille, har spillet fortsatt mange forbedringer det trenger å gjøre.
Det gode
Spillet har veldig imponerende, intrikat og realistisk mekanikk.
Overlevelsesmekanikken er veldig dybde og realistisk. Hvis du er for kald, kan du ikke sove. Hvis det er for varmt, vil karakteren din svette, noe som igjen gjør at du trenger å drikke mer vann. Du kan ikke tente en brann i regnet. Hvis magen din er for full, kan du ikke løpe. Du kan heller ikke bare spise frukt for å overleve, du trenger også protein, som du må få fra å jakte på dinosaurer.
Dinosaurernes AI er veldig realistisk. De vil spise, sove, drikke og reprodusere. Kjøttetankene, som T-Rex, vil jakte på andre dinosaurer, selv jakte unge medlemmer av sine egne arter hvis det er overbefolkning. Dinosaurer har en livssyklus, og vil kle av egg, vokse og dø av gammel alder, i stedet for å bare gyte inn. Å dræpe for mange dinosaurer kan ødelegge balansen i økosystemet, og til og med gjøre arter utryddet. Deres AI virker overraskende intelligent. Jeg har ofte måtte kjempe for å beskytte min friske drep fra sultne troodoner på jakt etter et lett måltid.
Miljøet endres i henhold til vær og årstider. Belysning kan til og med starte brannslukking. Om sommeren kan innsjøer og dammer tørke ut. Timene til dagslys og natt påvirkes av sesongen. Været påvirkes også av sesongen.
Du kan tamme dinosaurer. Selv om det for øyeblikket bare er troodoner er tameable, vil systemet bli utvidet i fremtidige oppdateringer. Det vil være evnen til å bruke tamed dinos å jakte og mer.
Det dårlige
Instruksjonene er uklare og opplæringen er ekstremt lang. Det er fortsatt i verkene og mangler mye viktig informasjon, som for eksempel å lette brann og fisk. Etter å ha fullført opplæringen, kan du fortsatt ikke vite hva du skal gjøre eller hva du gjør.
Gåkontrollene er forvirrende, desorienterende og føles unaturlige. Mens spillet bruker de typiske WASD-tastene til å bevege seg, er den faktiske fotturen fungerer merkelig. Du bruker "W" for å flytte fremover "A" og "D" for å slå karakteren din mens du trykker på "W" samtidig for å flytte dem i ønsket retning. Heldigvis er det et alternativ å endre retninger med musen i stedet.
Utstyr eller enkelt å plukke dem opp krever at du hele tiden åpner og flytter varer på utstyrsmenyen. Dette blir veldig kjedelig å gjøre. Du kan ikke bare klikke på et element og holde det. Kanskje dette bør erstattes med et nytt grensesnitt som er enklere å bruke og raskere å få tilgang til.
Visse handlinger er svært vanskelig å oppnå, spesielt siden suksess virker veldig flaksbasert i stedet for basert på ferdighetsnivå. Jeg ble nesten blødd til døden fordi jeg fortsatte å mislykkes i å utføre førstehjelp. Det tok meg også for alltid å tente en brann, fordi jeg fortsatte å bryte bergarter og måtte gå ut for å finne mer. Jeg trengte en brann for å lage kjøttet mitt, men siden det var så vanskelig å starte en brann, spiste jeg vanligvis bare kjøttet. Mitt forslag ville være å ha disse handlingene bare ta lengre tid å oppnå, i stedet for å ha en ekstremt lav suksessrate på lavere nivåer.
Alt i alt
jeg liker virkelig DinoSystem og jeg synes det har gjort overlevelsesmekanikken veldig bra, og dyret AI er veldig interessant og detaljert. Det trenger imidlertid litt forbedring på kontroller, grensesnitt og ferdighetssystem for å gjøre det mer intuitivt. Det er mye potensial i dette spillet, og utviklerne oppdaterer spillet ganske ofte. Jeg er sikker på at snart, med litt polering, DinoSystem vil være et utmerket og solidt spill.
For mer informasjon om spillet, sjekk ut DinoSystem i dampbutikken.