Dino Snakk med Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Dino Snakk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spill
Dino Snakk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spill

Som mange av dere vet, er Kickstarter et nettsted som brukes til å skape finansiering for ulike typer prosjekter som inkluderer videospill. Mange flotte spill har blitt utgitt takket være Kickstarter, som Shenmue III, Super varmt, og Star Citizen. Ett nytt spill er lagt til i listen. Det kommer fra Urvogel Studios, og det kalles Saurian.


Tenk deg dette. Du er en dinosaur som roaming rundt jorden i den mesozoiske perioden. Overlevelse er det eneste i tankene dine. Andre dinosaurer prøver å angripe deg. Du må unngå naturlige farer mens du sørger for mat og vann for å overleve. Høres fantastisk ut, ikke sant? Dette første spillet fra Urvogel Studios er her for å gi deg den opplevelsen. saurian er et åpen verdenslevende spill hvor du kommer til å utforske Hell Creek-økosystemet i den mesozoiske perioden som en dinosaur.

Støttet av vitenskap og lidenskap, teamet bak saurian laget dette spillet ved hjelp av forskning de samlet fra forskere og medlemmer av deres eget lag for å gjøre dette spillet så realistisk som det kunne være. Så mye som de vil at folk skal nyte spillet, vil de at spilleren skal lære om dinosaurene og verden de bor i. Jeg var heldig nok til å intervjue dem om prosjektet deres og hvordan å ha en emu på laget deres gjør spillet så mye bedre.


Joey Marrazzo: Når du vokste opp, hva gjorde deg så interessert i dinosaurer som satt fast med deg og gjorde at du vil lage et spill hvor du kan spille som en?

Urvogel Studios: Jeg var en lidenskapelig dinosaurfans fra en ung alder. Jeg tror alle går gjennom en fase der dinosaurer er fascinerende, noen av oss fortsetter å finne dem fascinerende jo mer vi lærer om dem. Mine foreldre gjorde nok mye for å fremme min interesse, jeg kan huske å korrigere deres uttale av Dinosaur-navn ut av bøkene de leser meg ved sengetid selv. Min store motivasjon for å ha lyst til å gjøre saurian vokste ut av å spille videospill som Kjever: Slip løs og Spore, og egentlig ikke fornøyd med begge erfaringer. Jeg jobbet senere som forum mod og QA tester for Primal Carnage, og jeg antar du kunne si det var det siste strået; ingen skulle lage en dinosaur spill som behandlet dinosaurer som de fascinerende dyrene de er i stedet for monstre eller en gimmick å skyte, så kanskje jeg bør se på det. 5 år senere og her er vi.



JM: Du har konsultert mange eksperter mens du forsket på egenskapene til dinosaurier, hvor viktig var det å gjøre Saurian autentisk når det gjelder dinosaurene?

OSS: Komme til å snakke med og samarbeide med paleontologer har vært ekstremt viktig å lage saurian Den mest nøyaktige representasjonen av dinosaurer i spill. Vi har brukt litterære år på å forske saurianDinosaurer og økosystemer alene, men å snakke med paleontologer som Dr. Denver Fowler er en viktig del av vår suksess. Alle våre profesjonelle kontakter har delt en stor mengde originalforskning, og mye av det venter fortsatt på å bli publisert, og tilbyr kritikk informert av mange års feltarbeid. Deres innspill legger store mengder data som vi brukte i kontekst.

JM: På teamet ditt har du en håperende zoolog, en gjenoppbyggende evolusjonær biolog, og en Emu som heter Gerry. Hvordan rekrutterte du dem alle til å være en del av Saurian?

OSS: Samlingen av saurian utviklere er en lang og flerartshistorie som sannsynligvis er best kjent for en øl, men her er den korte versjonen. Mens du jobber med Primal Carnage, Jeg møtte Jake (modeler) Tom (kartdesign / forskning) Erin (programmering) og flere andre devs som ikke lenger er en del av prosjektet. Vi var alle misfornøyd med hvordan Primær Blodbad viste seg, og sammen begynte vi å utforske hva det ville ta å lage et spill som gjenspeiler det vi var interessert i: ekte dinosaurer som lever i en representasjon av deres faktiske habitat. Som tiden gikk, delte vi ideen med andre som uttrykte interesse. Vi satte opp en Facebook-side og forumtråder på forskjellige steder og til slutt koblet til nok andre med de nødvendige ferdighetene til å lage saurian mulig. Alle som ble med saurian gjorde det fordi de ønsket å se et spill som dette bli virkelighet. Inntil denne Kickstarter har vi ikke fått finansieringskilder, men våre egne ressurser.

JM: Hvordan er Gerrys arbeidsmoral og hva tok han med til spillet som ingen andre kunne?

OSS: Gerry er en dinosaur og har fjær. Hans viktigste oppgave er å være en referanse til animatoren Bryan, og så vidt jeg vet, har han aldri tatt en fridag.

JM: Hvilke utfordringer vil dinosaurene møte i spillet for å overleve?

OSS: Dinosaurer vil møte en rekke utfordringer for å overleve i Hell Creek. I tillegg til å måtte klare sin utholdenhet, tørst og sult, vet vi fra fossilregistret at babydinosaurene opplevde en dødelighet på omtrent 90% i sitt første år av livet. AI Predators vil prioritere jakt lett bytte som baby dinosaurer, slik at tidlig vekst scenen et løp for å spise så mye du kan, så fort du kan, uten å bli spist. Som rovdyr må du ta vare på valg av mål; bytte kjemper tilbake og velger dårlig kan føre til alvorlig skade på deg selv. Predators er også iboende lat, hvis de kan stjele mat noe annet har drept, vil de. I tillegg til utfordringene fra andre dinosaurer, vil miljøet selv gi hindringer for overlevelse i form av dynamiske hendelser som branner, flom og alvorlige stormer, som alle var vanlige hendelser i Hell Creek Formation.

JM: Hvilke spill inspirerte deg til å velge denne typen spill?

OSS: saurianSpillets spill er påvirket av mange spill, mest fremtredende Vær den Dinosaur (som ble utviklet for museumsbruk i forbindelse med en utstilling med Tyrannosaurus og Triceratops) og Big Al spill fra BBC's Walking with Dinosaurs nettsted. Andre spill som har påvirket saurians oppfatning er Far Cry serie, Prosjekt Zomboid, Skogen, Red Dead Redemption, Skyrim og Mørke sjeler.


JM: Dette ser ut til å være et lidenskapsprosjekt for teamet ditt. Gjør det at du vil lage spillet du ville og gå gjennom Kickstarter i stedet for å gi den til en stor utvikler og muligens miste noe av hjertet bak det?

OSS: saurian er helt et lidenskapsprosjekt, og det er vår faste tro på at en stor utvikler aldri ville takle et spill som dette fordi det ser ut til å være risikabelt på overflaten. Dinosaurer ikke basert på Jurassic Park er "nye" og tilsynelatende ikke tiltalende for et generelt publikum. Vi ønsker heller ikke å kompromittere integriteten til spillet vårt ved å måtte møte en utsatt frist fastsatt av en utvikler som sannsynligvis ikke har vår kunnskapsbase. Med disse to faktorene i tankene var Kickstarter og publikumsfinansiering vårt mest muliggjørende alternativ å gjøre saurian en realitet

JM: Det har vært flere Kickstarter-kampanjer som var fullt finansiert, men aldri helt utgitt. Setter det press på deg å følge gjennom på spillet og sørge for at det ikke er noen store tilbakeslag i utviklingen?

OSS: Jeg tror feilen i Stomping Land og andre spill har hatt en betydelig innvirkning på vår tilnærming til vår Kickstarter-kampanje og hvordan vi planlegger å takle spillutvikling. Selv om den eneste store funksjonen vi deler med TSL har en dinosaurier, noen mennesker antar alltid at vi vil komme opp etter samme kurs. Vi ventet så lenge vi gjorde Kickstart for å sikre at vi hadde gjort nok fremskritt på spillet for å demonstrere at vi var i stand til det vi foreslo. Enhver spillets utvikling er bundet til å ha tilbakeslag av noe slag, men ved å tilbringe nok tid til prototyping og spilldesign foran noen store offentlige avslører, som vi har gjort, håper vi å minimere forsinkelsen et tilbakeslag kan skape.

JM: Dinosaurene vil streife rundt en del av Hell Creek Formation fra 66 millioner år siden. Hva fikk deg til å velge den delen og hva gjorde du for å få det til å se ut som om vi spiller i den mesozoiske perioden?

OSS: Vi valgte Hell Creek Formation fordi det er hjemmet til de to mest ikoniske dinosaurene: Tyrannosaurus og Triceratops. Ikke bare gjorde disse to dyrene leve side om side, vi har fossilt bevis. Tyrannosaurus spiste Triceratops. Denne rivaliteten har blitt uttalt utallige ganger i ulike medier, men svært sjelden har kampantene eller deres miljø blitt vist nøyaktig, og å vise folk en reell visning av dem var et stort incitament.

I tillegg er andre kjente dinosaurer som Pachycephalosaurus og Ankylosaurus innfødte i Hell Creek, så selv folk med en kort forståelse av dinosaurer vil kunne gjenkjenne dyr. Hell Creek har også blitt grundig studert i over 100 år fordi det er en av de få stedene i verden hvor lagslaget som er opprettet av slagkrateret, er mye utsatt. Fordi det er så mye stipend tilgjengelig på hele økosystemet (planter, dyr, værmønstre, jordtype, klima) hadde vi en perfekt base å jobbe fra. For å få økosystemet til å se så nøyaktig som mulig, leser vi vitenskapelige artikler om hvordan skogene vokser, hvordan brann påvirker landskap og hvordan mesozoiske skoger var forskjellige fra moderne. Resultatene i Kickstarter-videoen er en WIP, men de er ikke langt unna hva det endelige kartet vil se ut.

JM: Når spillet er sluppet, har du noen planer for DLC eller utvidelsespakker for å gjøre verden til saurian større eller legge til flere skapninger til det?

OSS: Alt avhenger av hvor godt Kickstarter gjør og hvor godt spillet selger når vi slipper det. Vi har allerede et strekkmål som, hvis møtt, vil legge til to flere dinosaurer til basen 4 spillables. Vi har en andre som vil legge til et annet spillbart kart og formasjon til spillet. Vi har sett på flere andre tider og steder som har nok data tilgjengelig for å basere et lignende simulert økosystem på, inkludert Morrison-dannelsen.

JM: Ross Geller er en berømt paleontolog fra New York, har du prøvd å kontakte ham med hensyn til vitenskapelig forskning?

OSS: Jeg tror du finner ut at Dr. Gellers siste to papirer har blitt mye diskrediterte. Vi er også uenige med Dr. Gellers fortolkning av dinosaurlyder og vil ikke konsultere ham videre.


JM:
Takk så mye for å gjøre dette intervjuet med meg. Gratulerer med å få spillet finansiert, er det noe annet du vil si om spillet?

OSS: En stor takk til alle som har støttet vår Kickstarter eller fulgte vår utvikling til dette punktet. Vi ville ikke være der vi er uten din fantastiske støtte og entusiasme. Fortsett å spre ordet, og vi vil gjøre fantastiske ting.

saurian har overskredet sitt Kickstarter-mål og Urvogel-teamet er hardt på jobb for å levere en autentisk dinosauropplevelse. Fra det realistiske økosystemet, til den enorme undersøkelsen som legges inn, ser det ut til at dinosaurene ser ut og virker ekte, saurian vil oppfylle dine roamingbehov for dinosaur.

Hvis du vil hjelpe deg saurian og sikre din kopi av spillet, gå til Kickstarter-siden og lover i dag. For $ 15 får du deg en digital kopi av spillet sammen med tidlig tilgang. saurian vil være et spill du definitivt vil spille når den utgives i januar 2017 for PC og Mac.