Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spill
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spill

Innhold

De Digimon (Digital Monsters) franchise begynte sin popularitet i slutten av 1990-tallet. Gjennom årene har vi sett en god del av spill- og animeutgivelser. Til feiring av Digimon s 15 års jubileum, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth (DSCS) ble utgitt i Japan tilbake i 2015 for PlayStation 4 og PlayStation Vita.


Det ble godt mottatt i utlandet, og deretter spurte vestlige fans Bandai Namco om vi kunne se en utgave. Takket være en petisjon signert av over 65k fans, DSCS ble utgitt i løpet av februar. Så er det DSCS et spill som bare Digimon fans liker eller kan noen fan av JRPGs finne noe som er verdt? Her er vår spoiler-free anmeldelse for å svare begge deler.

Detektivfiksjon

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth krever ingen kunnskap om anime eller tidligere spill. Men det er viktig å merke seg at spillets stemmearbeid er på japansk, og det er undertekst engelsk. Det er et fortelling som involverer en ung mann (eller ung dame avhengig av ditt valg) som får fanget opp i et nær fremtidss mysterium. En lokal gumshoe tar vår hovedperson under hennes vinge, de blir hennes assistent som starter en karriere som en "cyber sleuth". Med en rekke spesielle ferdigheter finner du ledetråder, løser saker og avslører hemmeligheter for Tokyo-folket og digital livsform.


Fortellingen spilles ut over 20 vellykkede kapitler med et fargerikt spill av tegn. Hvis du er kjent med cyberpunk-sjangeren, er fortellingen her ikke helt banebrytende. Historien har imidlertid en sunn dose mysterium og skriving. Resultatet er en minneverdig og unik opplevelse som varer i 40-50 timer.

Gameplay Trifecta

Den overordnede gameplayen av DSCS faller inn i tre kategorier: Detektivarbeid, kamp, ​​og trening Digi-kompisar. Som en detektiv vil du krysse Tokyo, cyberspace og digitale fangehuller for saker. Saker vil enten innebære å finne objekter (eller folk / monstre), kjempe hackere, og noen andre mulige * ahem * "knapt lovlige" aktiviteter. Hvis du noen gang kommer til å glemme saksdetaljene, kan du alltid oppdatere deg selv ved å snakke med NPCs eller se på saks profilen din. Også, fortellingen går bare fram som du ser etter. Så du kan alltid ta deg tid med ekstra tilfeller for å utvide ruteren, få flere elementer og penger.


Deretter er det spørsmål om kamp. Kampens detaljer er overraskende dype, men overtid vil du få tak i det. Først og fremst møter er tilfeldig som kan sees som en gammel mekaniker av noen. Kampene er turnbaserte (betraktes også datert), men raske tempoet. Hvor fort du kan sende fiender hengsler på din kommando av rock-papir-saks svakhet i spillet.

Jeg vil prøve å holde dette kort og ukomplisert som mulig. Dyr faller inn i typer og elementære affiniteter. Datatyper er effektive mot vaksintyper og vaksine typer beat virus typer. Et brannangrep er effektivt mot et monster med planteaffinitet. Så hva betyr dette? Angrep kan være maksimalt 3x så effektivt i en god kamp eller knapt effektiv i en dårlig. Med mindre du utnytter typer og elementer på riktig måte, kan en rask og smertefri kamp bli lang og unnvikende.

Den endelige og mest tidkrevende delen av spillopplevelsen er å øke laget ditt. Med over 200 Digimon er det mange valgmuligheter tilgjengelig. Digilab er hvor du vil kleke skapninger du har oppdaget i naturen, digivolve dem og mer. For å hjelpe med trening, kan du plassere dine critters i en Digifarm hvor de kan få erfaring og nivå opp sin statistikk.

Dette vil tillate deg å gå om historien eller sideoppdragene mens du ikke har deltakerne, og får erfaring til å bli mestere senere. Spillet vil minne deg (i sjefen bekjemper ikke mindre) at å ha fullt utviklede versjoner av festet ditt er en nødvendighet. For å få tilgang til sterkere utviklede versjoner av de små gutta må visse krav oppfylles. Disse kravene inkluderer spesifikk statistikk, historieprogressjon og en rekke andre ting.

estetikk

Visuelt sett, DSCS er ganske lett på øynene. Spillet er evig lyst og skiller seg ut. Et godt eksempel er de digitale miljøene. Spillet blander en celle-skyggelagt design for digitalt rom med 3D tegnmodeller. Menneskelige figurer og monstre er like vakker i kamp og cutscenes. Den fantastiske kunsten er takk for å designe av Oh! Flott (Air Gear, Tenjho Tenge) og Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)

Til slutt er det det imponerende lydsporet som er en variert blanding av jazz, techno, 8 bit, atmosfære og mer. Nesten alle melodiene er passende, moderne og naturlig (spesielt de digitale melodiene). Lydsporet er brakt til deg av Masafumi Takada. Hvis du aldri har hørt om ham, inkluderer hans verk Dangan Ronpa 1 & 2, Ingen flere helter, og Killer 7.

Tilfelle konklusjon

Kort sagt, det er en god JRPG og en du bør gi oppmerksomhet til hvis du ønsker å spille noe annerledes. Vi har ofte ikke spill som er cyber punk i naturen, og det er sjelden at det også er en detektivhistorie. Spillet er fullpakket med nok innhold for å holde deg engasjert. Jeg har ikke engang nevnt at det er postspill utfordringer, et nytt spill pluss modus, lokal / online kamp og arena utfordringer også. Til syvende og sist, DSCS er et spill noen elsker av JRPGs vil nyte, Digimon Fandom er ikke nødvendig.

Vår vurdering 8 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth er et morsomt, godt utført, moderne spill for Digimon fans og JRPGs. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr