Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 20 April 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spill
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spill

Innhold

I Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne, du spiller som en ung fyr som er hevn mot en hacker som stjal sin personlige konto - noe som er noe som er knyttet til personlig identifikasjon i den digitaliserte verden av EDEN som sameksisterer med den virkelige verden. I sin søken for å gjenopprette sin konto, faller han inn med en vigilante hackergruppe og oppdager digitale monstre kalt Digimon.


Han danner raskt en binding med disse Digimonene og parrer seg med dem for å forsvare seg mot andre hackere og deres egen kraftige Digimon. Gjennom erfaring oppnådd over utallige kamper, vil Digimon med ham vokse og Digivolve inn i enda sterkere og spektakulære skapninger.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne Anmeldelse

Det er en kjent formel, samler monstre og kjemper med dem. Jeg har sunket flere timer i spill som det, men jeg kan ikke si at jeg noen gang har plukket opp en Digimon spillet før nå. Det har vært ganske opplevelsen for meg, minst sagt. Det er veldig bra å være her, men det er også en god bit jeg ikke er glad i.

Det gode

Jeg fant kampen systemet og Digimon seg selv mye mer interessant enn jeg trodde jeg ville. For det første konkurrerer Digimon mot hverandre i 3-vs-3-lag. Noen ganger finner du omtrent fire vill Digimon sammen, eller har ekstra allierte på laget ditt, men som regel kan en enkelt hacker kun kommandere tre Digimon på en gang.


Alltid å ha en haug med Digimon i feltet gjør absolutt kampene interessante. Imidlertid, i stedet for et tradisjonelt turnbasert system hvor hvert lag vender seg om å angripe, har hver enkelt Digimon sin egen plass i kampens rekkefølge. Turnordren vises på høyre side av skjermen og er helt underlagt endringer avhengig av hvilke trekk som brukes, noe som gjør kampføler mer livlig enn et typisk turnbasert spill.

Og selvfølgelig, som et godt monster kampspill, er det ikke ett, men to strategiske typekart. Hver Digimon har et Type og en Egenskap som påvirker deres styrker og forsvar. Typer er hovedklassifiseringen, og de bestemmer om angrepene dine egentlig er super effektive eller ikke veldig effektive. Egenskaper, derimot, øker bare din skade en smidge hvis de er sterke mot motsatt Digimon, men din skade blir aldri svekket av dem. Jeg måtte virkelig vurdere hvilke typer og attributter jeg fyllte teamet mitt med for å sikre at jeg hadde anstendig dekning over hele linja.


Digimon seg selv er også spennende. Jeg visste aldri at Digimon var så flytende; en Digimon kan fordrive seg i flere forskjellige Digimon-arter. De kan også De-Digivolve tilbake til noen av de potensielle tidligere formene av en Digimon. Alt gjennom disse evolusjonene får Digimon forskjellige unike ferdigheter fra hver form. Det ser ut til å være mye strategi og tilpasning for å få en Digimon opp på en bestemt sti, slik at de har de ferdighetene du vil ha når de når sin endelige form.

I tillegg liker jeg ideen om å skanne Digimon å gradvis samle nok data for å lage en egen. Det er hyggelig å ikke bekymre deg for å finne villig Digimon, siden du kan like enkelt skanne andre hackere 'Digimon. Prosessen kan bli litt grindy, skjønt.

Eh ...

Mens jeg fant kjernegodspillet lokkende, ble jeg litt avskrevet av læringskurven, plottpacingen og skrivingen. Mens jeg fant gameplay og systemer engasjerende, kom mange ting som uintensiv. Jeg følte meg overveldet tidlig, som jeg ikke visste mye om hva jeg gjorde. Mens kamp raskt klikket med meg, var resten av spillet ikke alltid så tydelig forklart.

Spillet forteller deg hvor du trenger å gå gjennom dialog, og indikerer ikke at du har mulighet til å dobbeltsjekke destinasjonen til timer i, noe som førte til at jeg ble ganske tapt når jeg spredte seg gjennom tekst. Det viser seg at det er en lett tilgjengelig NPC du kan snakke med for å høre målet ditt når som helst, hvilket slags sparer det, men det er vanskelig å kalle det intuitivt. Jeg har hørt dette spillet er mye som originalen Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, så returspillere bør ikke være for overveldet av læringskurven, men nye spillere, jeg mistenker, vil være.

Pacingen av historien var litt rar, men ikke ukjent for meg. Det er en syklus hvor du starter eller avslutter et kapittel med et hovedtegnsegment og fyller deretter tidsavbrudd med sidemisjoner. Noen av disse oppdragene er nødvendig for å utvikle historien, og mens de tilbyr en humoristisk omledning og litt ekstra innsikt i verdens lore, knytter de ikke vanligvis til hovedplottet, noe som skaper momentumet litt.

Selve plottet er ganske interessant. Det er ikke akkurat gripende, men det legger meg heller ikke til å sove. Skriften er sjokkertverdig til tider, men det av og til savner markeringen. Dessverre har klippene en tendens til å virkelig trekke seg ut og er helt ukjørbare for å starte opp, noe som virkelig skaper problemer når du tar en titt på kontrollpunktsystemet.

Det dårlige

Faktisk er det nesten som om det ikke er et kontrollpunktssystem. Hvis all din Digimon blir slått ut i kamp, ​​blir du sparket tilbake til tittelmenyen, igjen for å fortsette fra hvor du sist lagret. Du kan være tilbøyelig til å tro at det ikke er så ille - tross alt, massevis av populære spill i disse dager, ruller deg tilbake til din siste redd på døden. Men mange av disse spillene har også automatisk lagring med bestemte intervaller, mens dette absolutt ikke gjør det. Lagring er helt ditt ansvar, så vær så snill at du aldri har det.

Det gjør bare spillet føles forældet, og det stopper ikke der. Det merkelige menyoppsettet gjør det ubrukbart å navigere, og å bevege seg rundt i verden føles merkelig innsnevret i den forstand at du er strengt begrenset til stramme områder, selv når de skal føle seg mer åpne - og du kan ikke engang slå kameraet. I tillegg begynner mange nivådesign i EDEN raskt å føle seg repeterende når du gjør deg gjennom dem. Mens naturen kan forandre seg, blir mange av kartoppsettene ender med å føle seg repeterende.

Samlet sett føles spillet clunky i hendene mine. Jeg føler at jeg spiller en JRPG fra den siste konsollgenerasjonen, noe som ikke nødvendigvis er så ille, men det er heller ikke ekstreme for meg heller.

Dommen

Alt i alt, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne er et ganske solid monster samle spill, selv om jeg ikke ville si at det virkelig skinner noe annet sted. Hvis du er kløe for å duke den ut med digitale monstre på PS4 eller Vita, så kan dette være et solidt pickup for deg.

Jeg mistenker at dette spillet er ganske kult for fans av serien, selv om jeg ikke kan snakke for dem. For nykommere foreslår jeg imidlertid å holde pusten din. Hvis du liker det unike konseptet Digimon mye og ikke blir plaget av spillets tilbakeslag, vil du sannsynligvis virkelig nyte denne tittelen. Hvis ikke, da vil dette sannsynligvis være en utfordrende å synke tennene inn i.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne er tilgjengelig nå på PlayStation 4 og PlayStation Vita for henholdsvis $ 60 eller $ 40.

Venter på spillet å laste ned? Husk å sjekke ut vår nybegynners guide!

Merk: Gjennomgå kopi levert av utgiveren.

Vår vurdering 7 Mens kampene er morsomme, er spillet klumpete å kontrollere, det er ikke nybegynner-vennlig, og det føles dessverre antikt.