Innhold
- Kanskje den største klagen dreier seg om singleplayer-handlingen
- Hype kan ha innvirkning på både spillere og utviklere
De fleste av de store kritikerne har veid inn nå, og Skjebne anmeldelse score er skuffende: A 6 fra GameSpot og Polygon, en 7,8 fra IGN, 3 av 5s fra Giant Bomb og The Escapist, etc. Vi her på GameSkinny ga Skjebne en 8 av 10.
Mange spillere synes også skuffet i sluttproduktet, da de er unimpressed med kjernen spill - som mange anser å være altfor repeterende og mangler i variasjon - og tror ikke deres forventninger ble oppfylt.
Så igjen har du en veldig stor og vokal gruppe av fans som elsker spillet. De to gruppene i spørsmålet er på bestemte odds; man synes egentlig å forakte den andre. Man kan hevde at de som har det gøy, som er mer enn fornøyd med resultatet, var ikke villedet av Bungie og Activisions markedsføring, mens kritikerne holdt Skjebne til den standarden.
Kanskje den største klagen dreier seg om singleplayer-handlingen
Det er to klare likheter blant kritikere som tydeligvis er skuffet over spillet: Først, den nevnte gjentakelsen og mangelen på mangfold i den generelle spillingen, og for det andre den komplette nedlasting av en historie. Nå er dette kanskje der vi kunne si at utviklerne misforstått spillet feilaktig. Da prosjektet først ble avslørt, gikk Bungie ut av veien for å fortelle alle som ville høre at det var ikke bare om multiplayer. De sa flere ganger at det ville være en robust, engasjerende historie, og hvis man ønsket det, kunne man spille hele spillets solo.
Det siste punktet er ikke helt usann. Du kan sikkert gå gjennom spillet selv og aldri bli med andre spillere. Imidlertid tror jeg at vi alle vet at et slikt spill egentlig ikke er designet for det, og du får mest mulig ut av det ved å delta i multiplayer. Videre, da spillet ble designet med multiplayer i kjernen - et faktum som Bungie syntes å ønske å unngå - den historien var bestemt for å bli bra sjenert.
Jeg sier ikke Bungie eller Activision noensinne flat-out lied. Jeg sier bare de prøvde å si Skjebne ville være mer av en all-encompassing jack-of-all-trades som ville tilfredsstille alle typer gamer. Og at er ikke sant.
Hype kan ha innvirkning på både spillere og utviklere
Det er mulig at Bungie bare prøvde å sette ut brannene. Det var et altfor ofte spørsmål etter den første avsløringen: Ville det faktisk ha en historie? Kan du virkelig spille det selv og fortsatt nyte en full opplevelse? Ved å besvare slike spørsmål hadde Bungie ikke annet valg enn å vedta en mer salgsfremmende tone, i motsetning til en mer ærlig. I det minste antar jeg at de ikke hadde noe valg. Imidlertid hadde de bare kommet rent og sa, "Ja, dette spillet er designet med multiplayer underholdning i tankene, og det vil være fokuspunktet, i motsetning til en historiedrevet fortelling," tror jeg vurderingspoengene ville vært høyere , og denne kontroversen ville ikke eksistere.
I kjernen, Skjebne er en multiplayer shooter. Det er virkelig hva det er. Og du vet, det er ganske bra for hva det er. Jo, det er litt repetisjon og mangel på variasjon, men det er slags par for kurset for sjangeren. Jeg mener, det er ikke som det har vært en del av mye innovasjon i Plikten kaller multiplayer-komponent og alle elsket det, gang på gang. Jeg tror virkelig Bungie ga skytespillere akkurat det de ønsket. Alt jeg foreslår er at de prøvde å bevise annen spillere det Skjebne ville appellere til dem.
Det var der de mistet mange spillere, tror jeg.