Innhold
- Ruins of Sescheron
- Kanai's Cube
- Opplevelsesmodusoppdateringer
- Season Journey Feature
- Nye vanskelighetsnivåer, bekjempelsesendringer og legendariske sett
Blizzard har annonsert en ny patch på vei til Diablo III er PTR-rikene, og denne gangen legger de ikke bare nye legendariske elementer. Ifølge patchens FAQ vil Blizzard legge til en hel masse innhold som spenner fra en ny sone for å utforske, den uhyggelige Kanai-kuben og nye vanskelighetsgrader. Her er noen av høydepunktene.
Ruins of Sescheron
Spillere som er lei av å gå gjennom de samme fangehullene igjen og igjen, vil være glad for å høre at en ny sone er lagt til i spillet. Ruins of Sescheron vil drive nye fiendtlige typer, nye kart, miljøfarer og mer. Ifølge FAQ er kartets sentrale tema Barbarians lore, og spillere som kommer til enden av ruinene, finner Kanai's Cube - en merkelig gjenstand som minner om Horadric Cube.
Kanai's Cube
Veteraner of Diablo og Diablo II er sikker på å huske antikene rundt Horadric Cube, en in-game artefakt som kombinerte ulike elementer og våpen og fører til alle slags resultater. Kanai's Cube forsøker å gjøre mye av det samme, om enn bedre. Denne gjenstanden har potensial til å "bryte ned legendariske gjenstander og utstyre sine spesielle effekter som passive ferdigheter (som er adskilt fra dine andre passive ferdigheter), konvertere utforming av materialer fra en type til en annen, og så mye mer." Hva dette betyr for gameplay er oppe i luften fra dette øyeblikk, men hvis varen er noe som den gamle Horadric Cube-spillerne, er det sikkert å ha en blast fiddling med den infernalske enheten.Opplevelsesmodusoppdateringer
Patch 2.3.0 vil forsøke å få spillerne tilbake til å spille bounties i stedet for å stadig løpe gjennom større rifts ved å forbedre belønningene av bounties i hver lov, samt legge til flere Act-spesifikke Horadric Cashes. Bonus Acts i Adventure Mode vil også gi spillere bonus Horadric Cashes fylt med håndverk materialer, gull og Act-spesifikke utforming materialer. Også, større Rifts kan nås uten å gå gjennom Retningen, og i stedet får spillerne muligheten til å spille gjennom Nephalem Rifts eller Greater Rifts når som helst.
Season Journey Feature
Når sesong 4 kommer rundt, vil spillerne kunne spore egen fremgang gjennom et nytt sesongflytgrensesnitt. Denne nye funksjonen vil dele sesongen i "kapitler", hver med milepæler som kan oppnås av de fleste spillere, samtidig som de inkluderer Tiers som imøtekommer mer avanserte Nephalem. Å fullføre disse nivåene vil låse opp en av seks portrettbilder som kan ses her.
Nye vanskelighetsnivåer, bekjempelsesendringer og legendariske sett
Spillere klager ofte på Diablo IIIs mangel på vanskeligheter. Torment X har som mål å sette gullet der munnen er.Selv de mest erfarne Diablo III-spillerne vil bli testet med fire nye Torment-vanskelighetsgrader, hver med belønningshastigheter høyere enn noensinne.
Bekjempelse vil også bli oppdatert med tøffere fiender, som nå får økt toleranse for publikumskontroll, samt rebalanse til spillets EXP-distribusjon. Nå svakere fiender vil gi mye mindre erfaring enn de gjorde i tidligere versjoner, mens tøffere fiender kan forventes å gi mye større bassenger av erfaring. Også rifts blir omarbeidet slik at rydding av en rift og mot Rift Guardian vil ha betydelig mer like tid brukt.
Som forventet vil Diablo IIIs nye patch inneholde nye legendariske og sett-elementer. Men eldre elementer vil også bli fornyet med endringer i deres spesialeffekter. Endringene vil imidlertid ikke være retroaktive, og spillerne må re-aquire dem for å få de nye effektene.
Og det er det! Hvis du vil finne ut mer for deg selv, kan du lese vanlige spørsmål her. Ellers må du registrere deg for Diablo IIIs PTR for deg selv og begynne å utforske! Når det gjelder meg, venter jeg til det blir offisielt lappet inn i basisspillet og la feilen testes for de mer målbevisste spillerne.