Innhold
Nylig klarte jeg å finne litt tid til å spille den nye omstarten av Devil May Cry, DmC. Kampen i spillet var bra, men det var noe som manglet fra den opprinnelige serien Devil May Cry-spill. Den gamle serien var virkelig over toppen med noen fantastiske cutscenes av høyokta handling (som Dante vs Frelseren) og Dante var en tøff sjefkamp!
I en tur ned minnespor, (pluss jeg ønsket å se om jeg fortsatt husket hvordan jeg skulle spille Devil May Cry 4, eller for kort DMC4) Jeg la merke til at sjefen kjemper inn DmC: Devil May Cry, eller for kort DmC)var noe mangelaktig i forhold til forskjellige sjefer i DMC4. Credo og Dante er absolutt et slag for å kjempe (Dante bruker pandora-boksen Gundam-kanonen på høyere vanskeligheter!)
Manglende funksjoner
En funksjon som manglet fra den nye omstartingen, var den tankevekkende bevegelsen som kunne brukes til å bygge din djevelen utløser meter (noen av taunts spesielt på de høyere stilige rangeringene er veldig morsomme og forbedre den generelle opplevelsen etter min mening)
Devil May Cry har alltid vært kjent for å la spillerne spille på selv til slutten (du får en bonusende scene hvis du sender kamputfordringen i løpet av sluttkredittene!) Som var merkbart savnet fra den nye omstart DmC
Handling
Historien i omstartingen var litt tynn med bare noen få hovedpersoner (Dante, Kat, Vergil og Mundus) opptatt nesten hele plottet med støttestøtten som ble forvist til mindre roller som historiefôr (Succubus og Lilith kommer til å tenke) , sammenlignet med DMC4 med Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria og Sanctus å lage en mye mer interessant historie (bytte tegn fra Nero til Dante bidrar også til å holde spillet spennende og friskt)
Spesiell vanskelighetsmodus i PC-versjon
Beste tingen om PC-versjonen ville være den legendariske Dark Knight-modusen (jeg hermed legge ved en video av oppdrag 8, bare en PC kan sette så mange fiender på skjermen samtidig!). For å illustrere, her noen skjermbilder, har designerne en ganske interessant måte å gjøre ting komplisert (som om tallene ikke var nok!).
Forbedringer gjort i DmC: Devil May Cry
Etter å ha spilt gjennom DMC4, er det noe som DmC definitivt har klart å forbedre i forhold til forgjengeren: kampkameraet. Det gamle kameraet i DMC4 var wonky og ville skifte perspektiv uten noen advarsel så kudos til Ninja Theory for endelig å få kampkameraet riktig (føles mye jevnere å kjempe uten å bli belastet av et kamera som liker å snu 180 grader på visse punkter i kart). Kampsværdet synes å ha blitt tonet ned litt, slik at spillet bør appellere til flere spillere (med risiko for å fremmedgjøre den opprinnelige fanebasen, som spiller Devil May Cry 3 på høyeste vanskelighetsgrad uten problemer).
Konklusjon
Til slutt er det noen ting som ikke ble overført til den nye reboot DmC fra DMC4, trolig gjennom designbeslutninger, men jeg må si at DMC4 (eller til og med Devil May 3) ender opp med å være morsommere enn DmC. Det er noen ting som den nye omstarten har gjort bra skjønt (de endelig løst det irriterende kameraet), og jeg likte DLC Vergils nedgang (Vergil er et absolutt monster sammenlignet med Dante!). Forhåpentligvis vil Capcom gjøre en riktig oppfølger til DMC4, og det ville også være en god ide å la Ninja Theory utvikle sitt eget oppfølger til omstart og gjøre det til en egen "konkurrerende" serie som hva Infinity Ward og Treyarch gjør for Call of Duty serie. DMC4 er serienes mest solgte tittel av en grunn, og forhåpentligvis kan Capcom ta tilbakemelding fra fansen og gjøre noen forbedringer for neste tittel.
Vår vurdering 8 Etter 5 år borte fra Devil May Cry serien bestemte jeg meg for å spille av DMC4 etter å ha spilt den nye rebooted DmC