Utviklere gir bak-scenene, se på den stille mannen

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Utviklere gir bak-scenene, se på den stille mannen - Spill
Utviklere gir bak-scenene, se på den stille mannen - Spill

Tilkalt på E3, mange har kløvd hodet på Den stille mannen, og i en video utgitt i morges, har utviklerne kastet litt mer lys på hva vi kan forvente av det (og hvordan det ble gjort).


Den stille mannen er en hybrid; En interaktiv film som kan fullføres i en enkelt sittende.

"Vi er ikke interessert i vanilje, sier forfatteren Joe Kelly. "Dette er en veldig unik smak, og folkene som vil ha den smaken ... Jeg tror kommer til å finne dette spillet og virkelig nyte det."

Det er stor vekt på kino her, og det førte utviklerne til å prioritere live-actionfilming og 3D-skanning over CG.

"Hvis målet er den høye kvaliteten, bilderealistiske CGI, hvorfor skyter vi ikke bare på det da?" Spillets produsent, Kensei Fujinaga, husker å spørre.

I Den stille mannen, spillere vil påta seg rollen som dansker, "en dårlig fyr som har gått gjennom noe traume", og han skjer så bare for å være en fin fighter.

Han er også døve.


I utgangspunktet oppfattet som et lydløst spill, selv om lyddesign er en kritisk del av opplevelsen, må spillerne stykke og pusle fortellingen sammen - mens danskeren kan lese lepper og forstå amerikansk tegnspråk, vil spillerne ikke være interessert i dialog som han kan ikke høre.

Videre vil spillerne engasjere seg i et kombinasjonsbasert kampsystem koreografert av kampsportekspert, Tatsuro Koike. Det er en rekke streiker, griper og måter å innlemme miljøet på i kampene dine, men det oppgitte målet er "tilgjengelighet".

Dette er ikke et spill som ber spillere å huske komplekse kombinasjoner for å maksimere skade. Bekjempelse synes å være mest fokusert på å overtale de mange måtene som fiender kan sendes, ikke presis kjøring.

"Det er ingen måte at du kan se dem alle i en sittende. Du kan ikke se det i to, tre eller fire", sier Nick Taylor, spillets animasjonsdirektør, om de mange alternativene for å fullføre en motstander.


Målet med sømløs veving av filmer og videospill er absolutt ambisiøs, og utviklerne har sine severdigheter høyt for Den stille mannen.

Fujinaga muses på kraften av spill:

Jeg tror et videospill har forandret meg, og hvis ett videospill kan forandre folks sinn, betyr det at videospill kan forandre verden.

Det er slik jeg tror et videospill kan være mye mer enn bare moro.

Vil Den stille mannen være i stand til å oppnå noe så stort?

Finn ut på 1. november når den utgives for Playstation 4 og PC.