Spørsmålet om kvinner i spill fortsetter å rase. Skal vi se flere kvinnelige hovedpersoner? Vil dette få flere kvinner til å bli involvert i hobbyen?
Vel, en utvikler adresserer det første spørsmålet i et nylig Polygon-intervju. Mike Bithell, skaperen av indie hit Thomas var alene, sier en hovedpersonens kjønn er ganske enkelt valget av designeren. Men det ble etablert, la han til at folk blir slitne med samme ol 'samme ol':
"Folk blir lei av å spille samme grizzled mann som bærer en rekke våpen. Det som er interessant med kjønn, og er spennende, er at samtalen har kommet til et punkt der jeg selv ville bli spurt 'Hvorfor mann?'. Det er en stor avtale, og snakker mye om bevisstheten om at det brygger i bransjen om kjønnsbilder, og ærlig talt, kjedeligheten til den standard meislede biffkaken med den store pistolen. "
Bithell jobber med et nytt spill, Volum. I utgangspunktet hadde det en kvinnelig ledelse. Men da utviklingen avanserte og historien begynte å ta form, innså han at gitt "Robin Hood-stil-historien", helten virkelig trengte å være mannlig. Bithell var ute etter å skape en "spesiell form for rik mannlig heltemod", så han gjorde det riktige valget. Han la til:
"Jeg håper at når folk spiller spillet, vil de innse hvorfor jeg valgte å fortelle denne historien med en mannlig protagonist. For meg er det det interessante skiftet i tenkningen nylig. Mannlige helter bør ikke lenger være standard, det er et valg, et valg som skal distribueres når det fungerer for historien blir fortalt. "
Dette er akkurat riktig. Du lager historien først. Du prøver ikke å bygge en historie rundt et kvinnelig (eller homofil) tegn bare for det uttrykkelige formålet med å "lage en uttalelse." Du utvikler historien, og hvis et slikt tegn er fornuftig, legger du ham / henne inn. Hvis ikke, ikke. Dette er den eneste 100% rettferdige tilnærmingen; det vil si den eneste tilnærmingen der det ikke er noen form for forspenning, og bare det kunstneriske håndverket av historiefortelling eksisterer.