Det er ganske trygt å si at det generelle svaret til den nylig utgitte Deus Eks: Menneskeinddelt har vært overveldende positiv. Fans og kritikere har blitt forelsket i spillet, og roser sin gameplay og atmosfære. Men som alle gode videospill i disse dager, må mikrotransaksjoner komme inn og ødelegge alt.
Kanskje "ruin" er en overdreven overdrivelse, men deres tilstedeværelse er likevel skuffende - og i noen spillers meninger tarnishes den samlede opplevelsen. Og det som gjør Menneskeinddelt spesielt dårlig er at det er så jævla mange av de blodige tingene. Ikke bare i den valgfrie arcade-puslespillmodusen, Breach, men i den største singleplayer-kampanjen også - med spillet anbefaler du at du bruker din kalde, harde penger på in-game valuta og Praxis-sett (AKA oppgraderingene til hovedpersonen Adam Jensen ).
Selv om disse kan være teknisk valgfrie, er fans fortsatt skuffet og forvirret på hvorfor utvikler Eidos Montreal tillot dette:
Deus Ex Mankind Divided var et godt valg ... men hvorfor måtte de sette Microtransactions til spillet (snakker ikke om DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24. august 2016Noen fans har selv bestemt å avstå fra å kjøpe spillet i det hele tatt bare ved den blotte tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner:
* Un-augments Deus Ex: Mennesken Deles fra sin ønskeliste * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23. august 2016Selv profesjonelle nyheter utsalgssteder er irritert med dette. Bare se på hvordan Eurogamer rapporterte om det:
Deus Ex: Mankind Divided's irriterende mikrotransaksjoner i spotlighten https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25. august 2016Nøkkelordet er "irriterende". Når det er sagt, er det noen forsvarer. Eller i det minste de som ikke er spesielt plaget av dem:
Jeg har ikke noe imot mikrotransaksjonene i menneskeheten delt så mye selv. Problemet er aldri mikrotransaksjonene selv.
- aqua (@aquapendulum) 24. august 2016Som om det ikke var dårlig nok, var spillerne som kjøpte forhåndsordre-DLC sjokkert for å vite at DLC-elementene, etter at de ble flyttet inn i spillets beholdning, ikke kunne brukes igjen på etterfølgende playthroughs. I utgangspunktet er det DLC som du kan bruke en og en gang en gang.
Eidos Montréals samfunnssjef, Poticha, tok til Reddit for å forklare situasjonen:
Hei alle sammen. Slik fungerer det:
Forbruksvarer (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) er engangsbruk elementer. De vil være i lagringsdelen av beholdningen din, til du bestemmer deg for å legge dem til den. Når du gjør det, vil de bli 'inntatt' i ditt nåværende gjennombrudd, og ikke gjenbrukbare. Forbruksvarer fungerer som de gjør på grunn av første partis begrensninger.
Varige varer (våpen, skins, augmentations) er ikke engangsbruk. De vil automatisk bli tilgjengelige i alle dine spillord, når du har lastet ned og installert dem.
Han la også til at mikrotransaksjonene ikke hadde noen innvirkning på spilldesignen:
Hei alle sammen. Vi har lest dine bekymringer, og vi ville bare gå inn og klargjøre ting her. Vi har ikke, og vil aldri kompromittere balansen i spillet for å lede folk mot mikrotransaksjoner. Spillet ble balansert 100 prosent uavhengig av mikrotransaksjonene som er tilgjengelige i butikken.
I stedet for å svare på folks spørringer, syntes disse utsagnene å forlade flere mennesker forvirret, og noen brukere som FatherofCorgis ble forlatt spesielt sint:
"... Jeg vil ikke kjøpe flere spill fra din første fest." Dette er absolutt absurd. Jeg bruker ikke en rød cents i din goofy ass Mikrotransaksjonsbutikk, heller ... "
Andre ble igjen så rasende at de selv ropte Eidos om lovligheten av det hele, som en Carnagh som sier:
"Du må sjekke med ditt juridiske team i EU, det er ingen måte at begrunnelsen kommer til å komme forbi forbrukervern i de fleste medlemslandene, og absolutt ikke her i Storbritannia.
Det er den tydelige muligheten i løpet av neste uke, dette kommer til å blåse opp i ansiktet ditt. Sikkert fra et europeisk perspektiv begynner praksisene dine å bli utfordrende. "
Det er imidlertid svært lite sannsynlig at Eidos eller utgiver Square Enix må håndtere rettslige skritt. Noen fans forsøkte å være mer rasjonelle, men likevel igjen ikke sikker på hva Potchia mente da han sa at disse var resultatene på "førstepartsbegrensninger". En Adefice spurte:
"... Jeg antar at jeg vil ha mer innsikt i disse" førstepartsbegrensningene ". Fordi som det står, er løsningen å lage et spill, hevde varene, lagre spillet på et permanent sted og starte alle etterfølgende playthroughs fra dette lagre for å bevare startbonusene.
"Det faktum at dette fungerer, holder det tilsiktede systemet i fullstendig respekt. Videre gjør eksistensen av mikrotransaksjoner det vanskeligere. Ved å bruke dette arbeidet, overstyrer vi systemet teknisk? Fordi jeg ville tro at dette ville redusere sjansen for folk kjøpe Praxis Kits med ekte penger hvis de kan starte med en høyere telling hver gang.
"Vennligst hjelp oss til å forstå. Ingen steder i forhåndsinformasjonen sier det" engangs- og engangsbruk "for forbruksvarer."
Hvis du har vurdert å skaffe en kopi av Menneskeinddelt deg selv, men er ikke sikker på om du skal investere eller ikke følge alt dette, tror jeg denne en Tweet best oppsummerer det:
Det er fortsatt dårlig optimalisert på PC og mikrotransaksjonene er totalt bullshit. Hvis du liker @DeusEx-spillene. Menneskeinddelte leverer.
- Billig Gamer (@InexpensiveGamR) 27. august 2016