I løpet av de siste årene har Square Enix reinvigorert sitt merke ved å puste nytt liv inn i aldringsegenskaper som deres mørke og gritty reboot til mye elskede Gravrøver serier og prequel til den kritiske cyberpunk hit med en kult følge Deus Ex. Opprinnelig produsert av nå avsluttet EIDOS utvikler Ion Storm, den første Deus Ex spillet var selve definisjonen av en sovende hit. Clunky, stygg, uforglemmelig og vanskelig til tider, full av merkelige glitches, og full av dialog som i det minste var latterlig og kokende, og den verste, var full av rase stereotyper og klichéer. Men spillsamfunnet i stort så forbi disse myriade gripes for en ting: FRIHET.
Deus Ex og forgjengeren fra Ion Storm, Tyv, lovet og levert på åpent spill, forgrening av tråder og valg som kan hjelpe deg eller hjemsøke deg og ville ha en konkret effekt på spillet ditt mens du spilte. Når Square Enix annonserte i 2009 at det skulle publisere det etterlengtede tredje spillet i serien, var fans skeptiske. Den gule gullgloden av Deus Ex: Human Revolution's re-vamped prequel story hadde noen lurte på hva som skjedde med deres favoritt spillets ånd.
Til de spilte den. DX: HR var en verdig åndelig etterfølger til det opprinnelige spillet, og fanget noe av den forrige magien, mens du spinnte en unik historie og bygde en massiv og fullstendig realisert verden alt det er eget. Nå, da vi venter på anstrengende oppfølging av Menneskelig revolusjon har krav på Menneskeheten delt, her er få ting tatt fra den nye traileren under det jeg er spent på, og noen ting jeg håper jeg tar feil om på slutten.
Historien:
Sett to år direkte etter hendelsene til Menneskelig revolusjon -spesielt "Aug-hendelsen" hvor sjetongene utstedt av Limb Clinics verdensomspennende funk- sjonerte og gjorde det ukontrollert voldelig - økte spillet igjen til historien om Adam. "Jeg spurte ikke om dette" Jensen. Jensen jobber allerede som en terrorbekjempende agent med INTERPOL, og er i hemmelighet sidestilt med en mystisk rebelgruppe, The Juggernaut Collective, som hjelper ham til å infiltrere Illuminati-organisasjonen.
Jeg nyter det faktum at vi får fortsette Adams historie og ser ettervirkningen av hans handlinger fra det forrige spillet, men omtalen av å ha "en gruppe" via dine INTERPOL-terrorbekjempende agenter, har øynene mine rullende. Co-op kampanjer, tospiller spesifikke handlinger og side quests er ting som helt ødela Dead Space 3 og Halo 5 for meg, da det var klart at hovedspillet ble barbert bort for å gi rom for en helt egen, valgfri opplevelse som Jeg ville ikke ha uten en venn som gjorde det samme. Deus Ex Kjernen er et lekespill og en solo-operasjon. Jeg håper virkelig at Eidos Montreal ikke blir kvitt en eneste ulv moro for co-op dalliances. Det ville bare ikke føle seg riktig.
Gameplay:
En av de beste tingene om Menneskelig revolusjon og Deus Ex som en serie er ubegrensede baner og muligheter du har når det gjelder å fullføre dine oppdragsmål. Ingenting er ubegrenset med mindre du har gjort noe galt for den banen, eller du mangler kraften eller evnen til å oppnå målet ditt på den måten. Det forenklede, opplevelsesbaserte oppgraderingssystemet for dine forbedringer gjorde dine valg av spillestil, og har en reell effekt på hvilke krefter som var tilgjengelige og de mest nyttige.Ting ser bedre ut andre gang, tilsynelatende med flere alternativer og forbedringer tilgjengelig for deg. Du kan gjøre mer på fluen, og se bort fra stealth helt til fordel for et direkte angrep, eller du kan mikromanage alle dine bevegelser og skli om usynlig med usynlighet og hacking.
Jeg er spent på å se dette allerede nye systemet får en oppgradering av seg selv, men håper virkelig at de ikke tar en cue fra sist Splinter Cell spill, svarteliste, og gi for mange dødelige alternativer til de uformelle spillerne, røver spillet av sin essens i stealth og subterfuge.
Våpenene:
Ok, ingen klager her overhodet. Våpendesignene ser alt superkule ut, og det faktum at deres oppgraderings- og modifikasjonssystem ser ut som noe som kan skje på fluen, og brukes til å tilpasse seg hver utvilsituasjon som står overfor deg og Jensen mens du navigerer gjennom de skitne gatene i fremtidens- Praha gjør meg sløv som helvete. Jeg kan ikke vente med å leke med alle mulighetene og skape den beste superdrevne, ikke-dødelige, stille tranquilizer-bøylen fremtiden noensinne har sett.
Karakterinteraksjon:
Dialogvalg med NPC og allianser har vært en av de største pilarene Deus Ex spill ble bygget på. Det du gjorde var like viktig som du jobbet for og hvorfor. Når folk og organisasjoner opererer fra skyggene og lovbruddene stadig skifter, må du være klar til å skifte på et øyeblikk med varsel. CASIE "Social Enhancer" system fra Menneskelig revolusjon var en av de mest brutale elementene i spillet generelt, rett og slett fordi det var finistisk, ikke egentlig forklart i detalj, og syntes ikke å gi mye belønning for innsatsen og poengene som ble brukt for å oppgradere den. De store dialogvalgene i spillet stod for mer spillernes instinkter og meninger enn noe "riktig" alternativ.
Det jeg er spent på er valgene dine i hele spillverdenen, og historien synes å fungere som et "rykte" som kan hjelpe deg eller skade deg, avhengig av personen du prøver å kommunisere med sine egne tilpasninger. Kakk inn for mange dører, og pacifistene vil ikke hjelpe deg, men la folket være uskadd og mer diplomatiske enheter kan være villige til å samarbeide. Det jeg ikke er glad for, er reemergence av CASIE-systemet i noen skjermbilder fra trailer. Hvis de har tweaked det fra sin tidligere iterasjon, er jeg spill, men hvis det er mer eller mindre det samme denne gangen, vil jeg ikke kaste bort tiden min på den.
Alt i alt:
Unødvendig å si, Deus Eks: Menneskeinddelt ser akkurat ut som den slags cyberpunk-stealth-shooter-RPG jeg har glede meg til siden sin forgjenger. Jeg kan ikke vente med å vende tilbake til støvlene og skinnkjørtet av Adam Jensen og gå tå-til-tå med Illuminati, unearth konspirasjoner, og rydde ut hemmeligheter som kunne tippe regjeringer og sende menneskeheten tilbake på mørkeårene hvis de dro ukontrollert.
Jeg håper bare at hele denne tiden Eidos Montreal og Square Enix har hatt det i utvikling, er en solid forbedring på konseptene i det forrige spillet og ikke bare tvinge nålen fremover.