Skjebne har polarisert siden utgivelsen i september 2014. Det ble møtt med ros og med spillere som kastet sine kontrollere ned i avsky. Dette rollespillet / førstepersonsskytespillet fra Bungie har blitt hilst for å være et kvalitetsskytespill og multiplayer-spill, men også kritisert for ufullstendig å integrere RPG-elementer og ha en svak historie. Mens to DLC har blitt lagt til for å utvide spillingen og glatt over visse feilmekanikk, har den kommende DLC som mål å endelig adressere spillets historiepotensial.
Destiny: The Taken King vil introdusere mer tradisjonelle fortellingselementer for å kutte ut sci-fi-reisen i en galakse etter Golden Age. Nolan North vil tale The Ghost etter Bungies velkjente splittelse med Peter Dinklage. Nord vil ta opp alle tegnets eksisterende linjer, samt nye linjer som videreutvikler vergeens hjelper. Cutscenes vil oppstå mer naturlig, i stedet for å bli etterlatt som informasjon-dumper for begynnelsen eller slutten av oppdrag. Mindre hendelser og sidequests vil også tjene til å fremme fortellingen.
Tegn og utstyr vil gi ytterligere måter å lære mer om universet som spillet foregår i, selv om det er litt mer indirekte. Ingen av denne revolusjonerende, men bare implementeringen av vanlige aspekter av videospillfortelling er et steg oppe for Skjebne, som har blitt hemmet av en mangel på dybde til sin fortelling. Som vanlig vil spillere som legger seg tid, bli belønnet med mer informasjon om spillet - det vil bare skje mer organisk enn det som skjer med den nåværende metoden, som nesten helt og holdent hviler på å søke etter Grimoire-kort. På mange måter velger Bungie bare hva som fungerer, i stedet for å prøve å endre systemet.
Destiny: The Taken King er planlagt til utgivelse 15. september 2015, og vil gi den første virkelige sjansen til å hjelpe spillets fantastiske premiss til å utvikle seg til en sterk historie.