Innhold
- En utviklende verden
- Ikke bare en skytter, ikke helt en MMO
- Ting som trenger forbedring
- Avsluttende merknader
Skjebne har vært ute litt over en uke. Jeg tror fortsatt at spillet trenger litt mer tid for en fullstendig gjennomgang, men dette er nok tid til en "state of the game" så langt vurdering.
Så langt har jeg hatt mye moro med Skjebne. Jeg er noen som spiller både First Person Shooters og Massively Multiplayer Online spill. Jeg forstår begge sider av mynten, og jeg lyttet også til hva Bungie sa om å holde seg på vurderinger.
Er spillet perfekt? Nei, men det er ikke ferdig. Men dette er ikke fordi Bungie bare sendte et uferdig produkt, det er ment å være denne måten.
En utviklende verden
De fleste er enige om at historien oppdrag i Skjebne bli foreldet raskt, og historien er ikke ferdig bra. Jeg er enig, men det er heller ikke slutten. Folk må forstå at den siste historien i spillet nå, er ikke den siste historien oppdraget spillet vil ha. Vil kvaliteten på historien bli bedre? Jeg vet ikke, men hvis du føler at det skal være mer etter at du har fullført historien, er det fordi det blir mer.
Historien så langt er mer en introduksjon. Er dette fordi Bungie er lat eller vil sende med lavt innhold? Nei. De gjorde med vilje dette fordi Skjebne er en verden som vil fortsette å forandre seg. Deres formål er å introdusere deg til deres verden og ha alt utfolde seg over tid.
De vil at spillerne skal føle seg en følelse av progresjon, snarere enn hele historien og finalen på en gang. Noen spillere liker ikke dette, og det er greit, men sier at spillet er dårlig på grunn av dette er ikke rettferdig mot designet.
Det er allerede hendelser oppført som kommer ut denne måneden. En av dem er Queen's Wrath. Dette legger til nye bounties og en ny fraksjon med nytt utstyr.
Ikke bare en skytter, ikke helt en MMO
Skjebne passer ikke pent inn i en sjanger. Gjennomgang som den ene eller den andre er ikke riktig. Ta hensyn til hva Destiny egentlig er, en onlineverden du kan stadig komme tilbake til som lar deg skyte ting med venner og fremmede.
Det er 3 hovedklasser å velge mellom, hver med 2 underklasser. Hver underklasse er forskjellig fra den andre og er nivellert opp separat. Dette gjør det effektivt Skjebne har 6 klasser å velge mellom. Du nivåer opp, får nye ferdigheter, velger en tegneserie, og så videre. Dette ligner mange rollespill.
Ja, Borderlands hadde dette også, men hva setter Skjebne bortsett fra alt annet er det som skjer når du treffer maks. nivået på 20. Når du treffer nivå 20, vises essensen av en MMO.
Du har merker som du samler for å kjøpe bedre utstyr, og det er en ukentlig cap til hvor mange du kan få. Det er fraksjoner du trenger å få rykte med å faktisk kjøpe utstyret.
Det er bounties å fullføre den forandringen hver dag, daglig heroiske historieoppdrag, og ukentlige heroiske streikoppdrag. Høyt nivå utstyr har lys, noe som øker nivået ditt forbi 20. Tenk på dette som et girnivå fordi den eneste måten å øke kraften er å få bedre utstyr ... begynner å høre kjent?
Også, du fortsetter å leveling klassen din tidligere nivå 20, så vel som din andre underklasse hvis du velger. For ikke å nevne den erfaringen du trenger for å jevne ut utstyret ditt, så du kan oppgradere det. Du vil ha en lang slitasje etter å ha slått 20. Det kan ikke være en MMO, men det er ikke nektet at nesten alt du gjør på maksimal nivå er ting du gjør i MMOer.
Raidet ble nylig utgitt, og det er fantastisk. Hvis alt PvE-innholdet var slik, ville spillet få en perfekt score.
Selvfølgelig, husk at dette er alt opplevd som First Person Shooter og kjernemekanikken i spillet er en skytter. Dette er blandet med evner og statistikker for å skape en vakker hybrid som jeg setter stor pris på.
Ting som trenger forbedring
Spillet er langt fra perfekt, innser det. Historieoppdragene er de samme, repeterende innhold hver gang: Drep folkene, løp her, drep gutta, vent mens Ghost feiler i sin eneste jobb, drep bølger av gutta, ferdig.
Historien så langt er ikke godt skrevet og har vanskelig dialog. Streikene dreper i det vesentlige fiender til du gjør det til en sjef som har en bazillion-helse og stadig sprer verden på deg. Helse betyr ikke nødvendigvis vanskeligheter. Alle fiender som kommer ut under møter er det som gjør sjefen kjempe så hardt - ikke noen ekte mekaniker.
Det er noen små ting som kan hjelpe spillet mye: enklere måter å skape og delta i fireteams, gå tilbake til tårnet etter et oppdrag, og se grimoire kort i spillet, er alle ting som vil bli verdsatt.
Selv om plottet ikke er veldig bra, er den loren som Bungie opprettet fantastisk. Jeg har begynt å lese grimoire kortene og etter å ha gått gjennom en, fant jeg bedre å skrive enn hele historien kombinert. Det er derfor disse kortene skal være i spillet! Å ha disse bare tilgjengelige fra bungie.net er en forferdelig ide og gir ikke kortene plass til å skinne.
Avsluttende merknader
Fra det jeg har sett, Skjebne er mer av en verden du vil være en del av. Du bør ønske å komme tilbake hver dag for å fullføre nye utfordringer, beseire motstandere i Crucible, og ha dansepartier på tårnet. Når jeg forlater deg med mitt inntrykk av spillet så langt, har jeg en ting å si til Cryptarch: Vær takknemlig Formyndere kan ikke bære våpen i tårnet.
Til tross for noen av problemene er spillet fortsatt veldig morsomt med venner og designet for å bli spilt med andre - det er ikke et enkeltbetalerspill. Gi dette spillet et forsøk, du vil ikke bli skuffet.
Vår vurdering 8 Sjekk ut min anmeldelse på Destiny så langt! Det er ikke som de fleste spillene du har spilt. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr