Skjebne og tykktarm; Å lage et videospill har aldri vært billig

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Skjebne og tykktarm; Å lage et videospill har aldri vært billig - Spill
Skjebne og tykktarm; Å lage et videospill har aldri vært billig - Spill

Det ble nylig rapportert det Skjebne kommer til å ha et budsjett på $ 500 millioner, som vil dekke opprykk, utvikling og andre utgifter for å gjøre spillet til en realitet.


Dette budsjettet alene gjør Skjebne det dyreste videospillet som er gjort, av et studiobudsiktsposisjon.

Studioet bak Skjebne har en tiårig avtale med Activision, så budsjettbeslutningen er forståelig. Uansett årsak til kostnaden, er det fortsatt vanskelig å forstå budsjettet til dette videospillet. En faktor som kan forårsake bekymring for begge studioene er mulig flop.

En flop ville være et avgjørende slag for begge selskapene. Uansett mulige flop, Skjebne virker mer lovende når vi mottar flere opptak. Bob Kotick mener at dette er en stor gamble, da han aldri har hatt et budsjett for et videospill så høyt.

Skjebne er en massivt multiplayer online førstepersonsskytter, satt i en mytisk, science-fiction-åpen verden produsert av Activision, og utviklet av Halo skaperen, Bungie.


Skjebne blir utviklet for Playstation 3, Xbox 360, og neste generasjon konsoller satt til utgivelse 9. september 2014. Vil Skjebne flop eller vil det lykkes? Sørg for å legge igjen en kommentar nedenfor med dine tanker og om du er spent eller ikke.