3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Klistremerke Star Comes Unstuck

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Klistremerke Star Comes Unstuck - Spill
3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Klistremerke Star Comes Unstuck - Spill

Innhold

Mario har alltid vært noe av en jack-of-all-trades. Helt tilsynelatende en rørlegger, vi ser aldri ham på jobb, til tross for det store antallet rør han har gjennomgått gjennom årene. I stedet får vi ham til å prøve hånden på kart-racing, golf, dans, og nokså nok, å delta i OL med langvarig rival Sonic the Hedgehog.


Hvorfor Mario selv plager seg i en trackrace med Sonic er utenfor meg; Det er ingen konkurranse her.

Men til tross for det brede og ofte bisarre, spekteret av aktiviteter som vår favorittportly Goomba-boppin 'italiener har deltatt i, når du faktisk setter deg et øyeblikk og ser på det kritisk, har mange av de fattige fyrens forsøk ikke klare å slå marken. Mens Mario Kart er ren, unadulterert moro, uten tvil selv moreso med adventen til 8. avdrag - som etter min kunnskap ikke får den oppmerksomheten det fortjener, muligens På grunn av det faktum at Wii U er en nisjekonsoll, er det få mennesker som eier, men jeg går ned - Mario Partene har alltid vært en blandet veske. De tidligere titlene til N64 var ganske anstendig, blisterinducerende minispill til side, men de siste delene for Wii har vært generiske, jordiske wagglefests som besmir Mario's gode navn. Oh, og en av dem inneholdt denne legendariske lokaliseringskupeen:


Husk dette? Du gjør nå. Tilsynelatende er "spastisk" et støtende uttrykk i Europa. Politisk korrekthet er blitt gal hvis du spør meg.

Når det gjelder resten av hans roster, var de forskjellige sportstitlene i beste fall tilglemmelig, og får ikke engang meg til å starte på Dance Dance Revolution spinoff. Jo mindre sa om det jo bedre. Men til tross for denne blandet vesken har det alltid vært en spillspill som den lille, røde lekkasjeren har konsekvent utmerke seg på: RPG, eller rollespill for de uinitierte.

En lang historie og historie

Starter med helt ærlig fantastisk Legenden om de syv stjernene for SNES, en milepæltittel som viste at disse tegnene kunne fungere troverdig i et turbasert miljø, ble vi raskt behandlet til flere i stedet for det, særlig Papir Mario for N64, utgitt i 2001, som dessverre var haleenden av N64s levetid, så få spilte det, noe som var synd, da det var friggin ' fantastisk.


Kom igjen, ta en titt på denne boxart. Det skriker bare moro.

Selv om det tilsynelatende var en etterfølger til Legenden om de syv stjernene, du kunne virkelig ikke fortelle det; det tok det som gjorde at spillet var bra, fjernet det som ikke gjorde det, og giftet seg med en nydelig, paperskutte, storybook stil estetisk for å produsere en genuint underholdende opplevelse, helt og fullt, noe som gjør den til en virkelig god swansong for de fattige gamle N64 .

I 2004, med fremveksten av alles favoritt Fisher-Price-stilkonsoll Gamecube, fikk vi en oppfølger: Tusenårsdøren. Dette var uten tvil enda bedre, og det ble lagt til et langt mer sofistikert kampsystem og en virkelig mørk historie, der fersken er besatt av en 1000 år gammel demon bøyd på total katastrofal ødeleggelse, noe som førte til et godt frisk pust etter Mario Sunshines sickeningly twee Isle Delfino. Igjen, en fantastisk tittel, og en av de beste for GCN.

Det er ganske klart at Miyamoto selv overtok boksplikten mellom disse to.

Men da ble det dessverre tatt et skritt bakover i 2007 med Wii-avbetalingen Super Paper Mario. Opprinnelig slated for en Gamecube utgivelse, ble det sendt til Wii i siste øyeblikk, og hvis tittelen ikke var indikasjon nok, var det ganske annerledes, og ikke på en god måte. Den fjernet den svingbaserte kampen til fordel for et mer konvensjonelt toppspillsslagssystem, mer likt en vanlig Mario-plattformspiller enn en RPG, og reduserte den generelle følelsen av tittelen til noe som lignet et generisk actionspill i stedet for det store TTYD.

Likevel klarte det bare å skrape av som en hyggelig tittel med et genuint vittig, latterlig skript - et høydepunkt var en korrupt robotdrake som snakket på datamaskin, for eksempel for å "trykke CTRL ALT DEL "for å beseire ham, da ler på bekostning av din sterke realisering, har Wiimote ingen av disse knappene - et fantastisk lydspor, muligheten til å spille som Bowser - som alltid er et pluss i boken min, som jeg elsket Bowsers Inside Story - og en enda mørkere historie enn TTYD, hvor en ond telle, vridd av mange år med separasjon fra sin lange, tapte kjærlighet som han antok å dø, bestemmer seg for å gi et tomrom som helt vil forbruke hele universet. Det kom til et punkt der Mario og co. faktisk ende opp i Helvete. Det er bare badass.

Og han egentlig lykkes. Svært et steg opp fra Bowser som bare vil ha et stykke kake.

2012: Utgangen av verden? Ja, ganske mye

Så i 2012 mottok vi neste avdrag, Sticker Star. Denne gangen for 3DS, som markerer første gang serien har vært på en bærbar konsoll, lovet den en retur til franchisens RPG-røtter, med turbaserte slag som gjør et comeback. Lyktes det? Ikke i henhold til fanbase, som revet det en ny innen timer etter utgivelsen, men var de kanskje litt tøffe? La oss ta en titt. Om tiden kom jeg rundt til selve anmeldelsen.

Vel, det ser ut som om det er lovende i det minste. Vent ... OH GUD, DET ER BOWSER JR. ER IKKE DET

Som du sannsynligvis kan forestille deg, er det vanskelig å undersøke et spill som Sticker Star uten å trekke sammen sammenligninger mellom den og sine forgjengere, om ikke helt umulig, men likevel må en god korrekturleser huske på at noen vil gå inn i dette med absolutt ingen kjennskap til serien som gikk foran det, og dermed påvirke deres erfaring, så Under min analyse vil jeg prøve og få opp de andre oppføringene bare når det er absolutt nødvendig.

Spillet åpnes med en ganske pent animert cutscene som setter scenen; straks er det etablert at spillet bokstavelig talt foregår i en fortellingsbok, og gir endelig en form for logisk forklaring bak Mario's plutselige flathet, og vi er introdusert til en av Mushroom Kingdom's 1000 årlige feiringer - OK, egentlig ikke, men gitt antall Mario spill som hengsler rundt en form for festival, det vil ikke overraske meg - The Sticker Fest, som holdes en gang i året for å herald ankomst av Sticker Comet fra titulære Sticker Star, som alle borgere kan ha noe ønske de ønsker innvilget.

Men som det er vanlig for et Mario-eventyr, legger du merke til mangelen på "Paper" der - Bowser viser seg, krasjer festen, splitter kometen i seks stykker, tar en for seg selv og også kidnapper Peach for godt mål. Jeg er ganske sikker på at han kontraktmessig er forpliktet til å gjøre det hver gang på dette punktet.

Paper-Thin Plotline

Og det er ganske mye det, så langt som plottet går. Legg merke til noe her? De forrige spillene hadde fantastiske, ofte mørke og grusomme historier som virkelig gjorde det mulig for deg å utvikle betydelige følelsesmessige vedlegg til tegnene, og dette var ofte en del av det som gjorde dem så interessante titler. I denne er historien imidlertid ikke mer kompleks enn si, Super Mario Galaxy; heck, selv at hadde en ganske trist subplot om Rosalinas fortid, og hvis en platformer kan vise seg et bedre garn enn ditt, gjør du noe galt.

Bilde: Et spill med mer fortellende kompleksitet enn en RPG.

Gitt den tidligere historien til serien, er dette faktisk ganske uakseptabelt. Nå kan jeg forstå at innrømmelser måtte gjøres ettersom det er et håndholdt spill, og derfor vinklet mer mot uformelle spillere. Det er greit. Men i stedet for å ha absolutt ingen historie, kunne Intelligent Systems i det minste ha forsøkt å gi oss mer en innramming enhet. Heck, for å til og med kalle det en innramming enhet ville være en strekk, da de eneste gangene historien er faktisk relevant er i begynnelsen og slutten; i hele hoveddelen av spillet blir det aldri tatt opp.

Nå sier jeg ikke at historien må være episk, mørk og stor i sitt omfang. Langt ifra. Faktisk tror jeg at et videospillets plott bare må være servicable i det minste, så lenge spillingen utgjør det; men for å komme til det punktet der må begynne med en historie, hvilken Sticker Star er dessverre utilstrekkelig til å gi. Selv om spillingen var helt strålende - som det ikke er, ettersom jeg kommer til kort tid - vil mangel på et meningsfullt garn fortsatt være merkbart.

Ikke annerledes, det er ikke egentlig noen tegn her for å utvikle et bånd med. Alt - og jeg mener alle - NPCene er navngitte, generiske Toads, hvis eneste bemerkelsesverdige personlighetstrekk er de forskjellige fargene på flekker på hodet. Festmedlemmer har blitt nixed, og erstattet med en sølvkrone ... ting kalt Kersti (geddit?) Som er ganske mye den eneste originale karakteren her. Hun fungerer som veiledning for hele spillet - jeg bruker begrepet "guide" løst - noe som betyr at du aldri møter noen andre hjelpere, som i tillegg gir en laaange tid i hennes selskap.

Hei Hør!

Dette ville ikke vært så ille om Kersti ikke var Enkelt mest irriterende hjelpeperson i de siste årene. Hennes primære "quirk" er at hun er en selvrettig brat - faktisk, den først ting hun gjør på å møte Mario, er å anklage ham for å bryte kometen - som, som du kan forestille deg, ikke gir en veldig hyggelig opplevelse. Gjennom eventyret er hun unødvendig sarkastisk og tøff, støter ofte på Mario og andre tegn, og virker helt forstyrret når du ikke klarer å løse et puslespill eller beseire en sjef.

Dette er en slik sjef. Du kan ikke fortelle fra bildet, men ingame det er absolutt massivt. jeg vil gjerne se henne prøv å gå opp mot denne tingen.

Jeg vet ærlig ikke hva de tenkte da de skrev hennes linjer; var de ærlig talt prøver å lage et tegn mer irriterende enn Navi? I årevis virket det umulig, men de har sikkert lykkes her. Faktisk garanterer jeg 100% at du ved slutten av spillet, når hun endelig forlater - og jeg vil ikke engang merke det som spoiler, siden det gir meg så stor glede å skrive det - blir du Ønsker å lidenskapelig kysse 3DS-skjermen i ren elation. Jeg har virkelig aldri sett et karakter så uhyggelig unlikeable i noen Mario-spill før denne. Faktisk banket jeg en hel to stjerner av karakteren bare på grunn av henne. Jeg slår på at du føler deg mektig dumme akkurat nå, eh, lokaliseringsteam?

Ikke bli lurt av hennes søte, glitrende oppførsel. Hun har et hjerte av stein.

Men alt dette kan være delvis - og jeg mener delvis - tilgitt hvis den faktiske spillingen var noe bra. Dessverre, Sticker Star svikter også spektakulært i denne forbindelse. Hovedkroken av spillet er at alt hengsler på bruken av samlebare klistremerker; Ja, i denne virkeligheten er Mushroom Kingdom så besatt av de skinnende, glitrende tingene som deres hovedstad bokstavelig talt heter Decalburg. Mario krever klistremerker for å gjøre stort sett alt her: hopp, sving hammeren, spis sjampinjong, pust, sove - OK, kanskje ikke de to siste - til det punktet som skal antas å gå tilbake til et RPG-stil, turnbasert kampsystem blir mer av en utvidet øvelse i lagerstyring.

En klebrig situasjon

Hvert klistremerke representerer et bruksangrep som kan brukes i kamp, ​​og når du har utført angrepet, er det borte, og flere må enten kjøpes fra Decalburgs butikk eller skrelles av kartonget. Dette konseptet hadde definitivt mye potensial; I en ideell verden ville systemet være at du ville bli oppfordret til å prøve mange forskjellige klistremerker, og du ville ikke trenge å bruke en hver gang du ønsket å angripe. Men vi lever ikke i en ideell verden. Tillat meg å utdype.

Skjermen vil du se mest av i spillet. Dessverre er det også den mest meningsløse.

Problemene med kampsystemet koker i siste omgang til to svært viktige problemer: Én, siden hver klistremerke kun kan brukes en gang, når du har tatt ut av samlingen din, er du igjen uten annet valg enn å kjøre. Men siden du er i stand til å flette kamp med suksess, er det helt tilfeldig - og kan ikke gjøres i det hele tatt mot sjefer - du vil ofte ha Mario's store rumpe overlevert til ham på en sølvfat bare fordi din beholdning er tom. Resultatet er at dette ikke er en turbasert RPG - det blir en punkt-basert RPG. Tenk deg a Final Fantasy spill hvor du ikke kunne angripe med mindre vesken din var full av helbredende gjenstander. T'would bli ganske irriterende, nei? Mye den samme følelsen ender opp med å bli fremkalt her.

Det er dessuten at noen av valgene for klistremerkeangrep er utover latterlig. En spesiell klistremerke er nødvendig for et brannblomstangrep som regner med ildkuler på fiender, fint. Men du må lagre på små selvklebende oppstartsikoner for å til og med utføre et enkelt hoppeangrep, noe som gir absolutt ingen mening overhodet. Hvorfor trenger Mario kraften til et klistremerke til hoppe? Han hopper rundt i spillets oververden helt fint! Hvorfor trenger han plutselig å brenne gjennom spillets dyrebare lagerplass for å trekke et trekk han er verdensberømt for å kunne utføre feilfritt?

Det er som om hver gang du ønsket å hoppe i Mario 64, måtte du backtrack til fersken slott for å kjøpe noe som gjorde det mulig for deg å gjøre det. Gud, Tick Tock Clock ville være helvete under disse forholdene. Selv moreso enn vanlig.

Sluttresultatet er at albumet ditt blir fylt med hundrevis av Jump and Hammer - han trenger en for det også, tilsynelatende - klistremerker, noe som gir lite eller ikke noe rom for kraftigere angrep, hvorav noen faktisk er ganske mye nødvendig for de fleste av spillets sjefer. Intelligente systemer fouled opp her. Hvis du skal ha et svingbasert system, fint. Men ikke gjør Mario helt forsvarsløs uten inventar. Jeg er ganske sikker på at det er som, RPG regel # 1.

Goombas ga aldri deg denne store trøbbel

Men det blir enda verre når det gjelder sjefene. Bortsett fra det faktum at de i seg selv er ganske uinspirerende - en Goomba, en Pokey og en Blooper opptar de tre første verdenene henholdsvis (selv om Bowser Jr dessverre gjør sin Papir Mario debut i verden 2; vet ikke Nintendo vi alle hater ham ?!) - de er utrolig tøft, ikke når det gjelder angrepskraft, men i forsvaret. Nå, det høres kanskje ikke så dårlig ut. En utfordring kan være bra, ikke sant? Ja, ja det kan, hvis utfordringen blir henrettet ganske. Her er imidlertid den generelle ideen at hver sjef har en spesiell klistremerke - eller "Thing Sticker" som de er kjent - som når de brukes mot dem, slår ned deres HP med ofte opptil 75%. Dette kan virke som en hemmelig taktikk du har oppdaget ved deg selv først, til realiseringen raskt oppdager at de faktisk er 100%, uunngåelig nødvendig Hvis du ikke vil være helt eid av tankesjefene, kaster spillet på deg.

Noen ganger er disse forbindelsene fornuftig; For å slå en gigantisk Cheep Cheep på et tidspunkt, for eksempel, trenger du en Fishhook-klistremerke. Greit nok. Men andre ganger klistremerket du trenger er så feilaktig nonsensisk at du er igjen lurer på hvordan i helvete du skulle finne ut det. For eksempel vil den gigantiske Goomba som vakt World 1 ta deg eons å beseire, med mindre du bruker en .... Fan-klistremerke på ham. Hva? Hvor er forbindelsen der? Fans og Goombas er, så langt jeg er opptatt, helt uten tilknytning. Tilstrekkelig å si, den fristende allure av GameFAQs vil oppdra sitt gale hode mer enn en gang.

Trenger du mer bevis? I denne fasen av kampen mot Bowser må du bruke en stiftemaskin. Ja, a stiftemaskin. Ta en titt på dette skjermbildet og fortell meg om du finner en enkelt ting Det antyder at du må bruke en stifter.

Men kanskje det mest irriterende ved dette er at spillet rett og slett nekter å fortelle deg hva du skal bruke til du har dødd til sjefen akkurat tre ganger, på hvilket tidspunkt vil Kersti dukke opp, og etter å ha beratt deg som vanlig, stave ut svaret. Det er som om utviklerne visste du ville dø flere ganger, og så programmert den obligatoriske "du er en idiot" utstilling å bare spille ut etter dette. I så fall burde de sannsynligvis også ha sett på OP-sjefene og innså problemet: ingen kamp skulle ha forutsetning for at det skulle være feil. Ikke en eneste. Sticker Star anser seg selv som et unntak, tilsynelatende.

uerfarne

To: Du får ikke lenger erfaringspoeng for å beseire fiender. Du leser det riktig. Hva er det? "Hva er det i kampen da?" Det er et jævlig godt spørsmål, og en som jeg skulle ønske jeg visste svaret. I stedet, hver gang du falt en fiende, spretter den ut mynter, og hvis du er heldig, et klistremerke eller to. Hva dette betyr er at du gjennom hele eventyret er låst i en endeløs, ond syklus med meningsløs kamp: kjøp klistremerker for å drepe fiender, som gir deg flere mynter og klistremerker for å kjøpe flere klistremerker og drepe flere fiender. Så det fortsetter, og videre og videre, uten rim eller grunn, reduserer det som kunne ha vært en god retur til skjemaet etter Super Paper Mario's head-bopping antics inn i tankeløs, fruktløs drudgery. Siden du ikke får noe i kompensasjon for å kaste bort dine dyrebare klistremerker på Bowsers mooks, kan du enkelt bare omgå hver kamp med absolutt ingen konsekvenser for din evne til senere skirmishes.

Dette spillet er unnskyld for et nivå system. Du sicken meg, intelligente systemer.

Den eneste stat øker Mario mottar - til hans helse bare, kan jeg legge til; ingen forsvarsoppgraderinger for du - er ved hjelp av spesielle pappershjerter som kuller landet, skjult i smarte, små kroker og kroker, noe som gjør det mulig for en admittent engasjerende sidequest, men det unnskylder fortsatt ikke det klare problemet her: ved å gjøre kjernemekanikeren til spillet, og faktisk av de fleste RPGer, helt meningsløst, har ikke bare Intelligent Systems lykkes med å gjøre dette til minst RPG-lignende oppføring i serien så langt (som ironisk nok er det motsatte av det de forsøkt forsøker å oppnå), men også med å lage en god 85% av spillet føler seg unrewarding, unødvendig og synonymt med polstring. Jeg trodde aldri at jeg ville komme til å knytte begrepet "polstring" til den vanligvis barebonede Mario-serien, men det er det.

Alle disse problemene med kampsystemet gjør i siste ende hele kampen, bortsett fra at sjefene er sløsing med tiden, og bare forlater oververdenen - eller feltet "hvis du vil få tekniske segmenter til å gjøre eller ødelegge spillet. Dessverre, til tross for noen høydepunkter her og der, går disse litt bedre.

Et skritt bakover

Jeg får en seriøs New Super Mario Bros. U-stemning fra dette. Og det er ikke bra.

I motsetning til tidligere oppføringer, Sticker StarVerdens verden er delt opp ved hjelp av a Super Mario Bros. 3 stil verdenskart. Jeg har egentlig ingen tvil med dette, da det gir struktur til gameworld, og det er implementert ganske bra for det meste. For å være ærlig, vil du tilbringe så lenge i hvert stadium - ofte ikke helt av de riktige grunnene - at du til slutt begynner å glemme at du spiller et oppdelt område.

Det jeg gjør fornærmet med, er imidlertid temaet til hver verden. Mens Tittel sier noe, vil hvert kapittel tilby noe nytt - ett minutt vil du være i en svakt opplyst by der alle fortsatte å bli til griser, da vil du være i en brytingsturnering under pseudonymen Gonzales - her er seks verdener er den klassiske mario fare. Si det med meg: gressverden, ørkenverden, skogsverdenen, isverdenen, brannverdenen, Bowsers slott. det er nøyaktig strukturen spillet følger, og det skaper inntrykk av at de ikke bare forsøkte å bevege seg fremover ved å bringe tilbake RPG-elementene, men også bevege seg bakover ved å gjøre det mer som et tradisjonelt mario spill.

Du kan ikke ha det begge veier, intelligente systemer. Unnskyldningen for at det er på en håndholdt kan ikke brukes her. Hvis folk ønsker en gameworld som det på 3DS, kan de skyve seg og gå til å kjøpe de helt bestemte New Super Mario Bros. 2. Dette er Paper Mario vi snakker om, og serien fortjener bedre enn denne generiske tat. Beklager, jeg er bare veldig lidenskapelig om dette.

Dette minner meg om en puslespill. En ekte frustrerende

Uansett, hvis du kan bringe deg selv agonizingly til å se hinsides dette, vil du finne at de faktiske stadiene ikke er bra heller. Det generelle kjennetegnet av hver er å finne biten av kometen som markerer enden, og for å komme dit løser du noen gåter - jeg er nøle med å si at du dreper fiender som igjen, det er helt meningsløst - og gjør noen vanlig plattform. Dette er ganske mye det som alle nivåer koker ned til, bortsett fra noen få høydepunkter som inkluderer et Snifit-spill, en heis på skiheis og Enigmansion, en Luigi's Mansion-stil ghostbusting romp som er oppriktig underholdende.

Denne delen fikk meg til å ønske jeg spilte Dark Moon i stedet. Dessverre var det ikke å være.

Men disse perlene er dessverre få og langt mellom. De fleste stadier er generiske, kjedelige, og når de tilbyr puslespill, er de så sinnsykt frustrerende at 3DS vil bli heldig hvis det kommer ut uskadd. Ironisk nok er hovedproblemet med puslespillene det samme som hovedproblemet med kampene: The Thing Stickers. I tilfelle du ikke fant ut det, er Thing-klistremerker egentlig ektevarer som forvandlet til små selvklebende ikoner - som en støvsuger eller en gummiand, for eksempel - som når de påføres landskapet, kaller en gigantisk overføring av objekt de representerer. Igjen, noen av disse er fornuftige, som å bruke en gigantisk fan for å blåse seilene til en vindmølle rundt, eller bruke en kran til å fylle opp en innsjø. Det er alt fint og dandy. Men, akkurat som slagene, er noen bare absurde.

Det er en del der du presenteres med en gigantisk stikkontakt midt i en sandstorm. Det er det. Det er ingen indikasjon på hva du skal sette inn der, og da det er mye elektrisk utstyr ting i spillet, kan du tenkes å være der i flere timer, og plugge inn forskjellige ting før du finner løsningen, som viser seg å være en støvsuger. Av en eller annen grunn. Sikker, hvorfor ikke? Hva er verre er at for å generere Thing-klistremerkene, må du finne det originale elementet i verden, og igjen er det ikke gitt noen hint om hvor du finner dem, noe som fører til uendelige timer med backtracking på jakt etter, sier , en paperclip som kan være bokstavelig talt hvor som helst, bak noen dør, i ethvert stadium, i noen verden.

Det er klart noen Forsøk ble gjort for å dempe frustrasjonen med Kersti - oh Nei - som på et trykk på L-utløseren vil skryte ut og gi noen "råd", som vanligvis er noe helt ubrukelig, uutslettelig søppel som oftest ikke er helt uavhengig av oppgaven ved hånden. I det nevnte scenariet, for eksempel, er hennes råd: "Wow, denne sanden er virkelig irriterende mine øyne!" før forsvinner igjen. Se, intelligente systemer. Hvis du skal ha et hint system, må du gjøre hintene hjelpsom, ellers er det bare en annen unnskyldning for å ha Kersti blather på deg, og Herren vet at vi ikke behøvde en annen.

Scenariet i spørsmålet. Heck, selv Jeg kan skrive bedre hint enn Intelligent Systems kan: "Wow, denne sanden er suger ... hei, suger! det er den!'

Og når puslespillene ikke får deg til å tygge din egen arm av, er de fornærmende enkelt. Det er ikke lykkelig medium. Ved bruk av en papiriseringsmetode kan du rive av deler av verden og manipulere dem. Dette hadde potensial: Forstå et puslespill, for eksempel, hvor en Whomp beskytter en bro. Du kan Paperise broen, flipp den over, og se Whomp plummet til hans doom. Se, det ville være smart. Men de fleste av oppgavene som bruker denne mekanikeren, koker seg ned for å bare plassere noe du riper ut i et klart utpekt lilla område. Knapt Mensa-stil ting.

% In_article_ad_unit20%

The Good Stuff

Når det gjelder spillets grafikk, er de ... egentlig ikke halv dårlige. Hva en shocker. Dette tar de tre første spillene 'papery estetikk og ratchets det opp til 11, til det punktet der det er jevn flytende vann laget av papir, og skyene er suspendert i himmelen av strenger. Selv den relativt lette N64-originalen hadde ikke tegneseriefysikk dette skjedde, og til spillets kreditt virker det. 3D-effekten er imidlertid den typiske ubetydelige 'dybdeskarphet'-shticken som knapt merkbar, så ta den av for den dårlige 3DS batterilevetidens skyld. Er jeg den bare en som, når han hører "3D", tenker på ting som popper ute, heller enn i? Det er et konsept som Nintendo synes å ha unnlatt å forstå.

Lydsporet er imidlertid absolutt Rått, og - tør jeg si det - kan være det beste i serien så langt. Høydepunkter inkluderer tittel temaet, Decalburg tema og sporet 'Kersti's Power' hvilken er en Rockin' blanding av hovedtema og klassiske mario melodier fra liker som super mario verden. Faktisk er musikken så friggin god at den står for en av stjernene i min vurdering, og gitt at det er 25% av karakteren, står det mye.

Tro ikke på meg? Fortsett, ta en lytt. Det er noen gode ting der.

Du kan imidlertid merke at de eneste positive tingene jeg har å si om denne stinkeren, er rent estetiske i naturen, og godt utseende kan bare bære deg så langt - et faktum som flere Kinect-spill kan attestere til, men jeg går ned. Det har alltid vært min tro at med mindre et spill er morsomt å spille og har minneverdige tegn, så vel som mekanikk som faktisk er funksjonell, kan du også se på et HD skjermbilde av det, da den eneste glede du kommer til å utlede vil være fra sin grafikk, som ofte ikke er verdt den bratte inngangsprisen for de fleste spill i disse dager.

% In_article_ad_unit21%

Dessverre, bortsett fra disse hyggelige visuelle og lyd overraskelser, er Sticker Star en helt skuffende oppføring i serien på stort sett hver mulig måte.Kast i en virkelig unlikeable karakter som er med deg hele veien gjennom, uoverstigelige bosser som krever et nært uendelig element, et dysfunksjonelt kampsystem som helt eliminerer poenget med sin egen eksistens, hjernesmeltende puslespill og absolutt ingen historie overhodet, og du har fått deg en oppskrift på katastrofe.

Garnér med $ 39.99, serverer en veldig uheldig person.

SLUT VERDIKT

Historie: 0/10

Grafikk: 8/10

Ytelse: 5/10

Presentasjon: 2/10

Kontroller: 5/10

Lyd: 9/10

Varig appell: 3/10

OVERALL: 4/10

Vår vurdering 4 Det nye kampsystemet lover så mye mer enn det faktisk klarer å levere, noe som, kombinert med genuint frustrerende gåter og en tydelig mangel på det som gjorde serien flott, drar ned et spill som hadde noe reelt potensial. Det måtte skje til slutt.