Nier-tykktarm; Automata Review - Drepende søte roboter for moro og eksistensiell fortjeneste

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Nier-tykktarm; Automata Review - Drepende søte roboter for moro og eksistensiell fortjeneste - Spill
Nier-tykktarm; Automata Review - Drepende søte roboter for moro og eksistensiell fortjeneste - Spill

Innhold

Hva er det med lavin av overraskende gode spill som alle kommer i en rad i år? Folk trenger tid til å se sine familier og gå på jobb, banke det! Men gå videre og legg til Nier: Automata til haugen av må-spill-opplevelser på PS4.


Selv om en spin-off fra Drakengard og en oppfølger til den forrige Nier, det er overraskende lite sammenheng mellom dette spillet og dets forgjengere. Mens det er sammenheng her og der, i det hele tatt Nier: Automata er sitt eget dyr helt og holdent når det gjelder stil, historie og gameplay.

Forvent det uventede

det er klart dette utviklingslaget og dets direktør har mye kjærlighet til spill generelt, og det er noen interessante designvalg du ikke vil se andre steder. For eksempel blir endring av visuelle og lydinnstillinger omgjort til et mini-spill, og du må faktisk kjøpe forskjellige HUD-elementer i spillet, i stedet for å få dem til å passe helt ut av flaggermuset.

Android-temaet er også alltid i ansiktet ditt, med skjermen svart og hvitt som en dårlig videoinnmatning når hovedperson 2B er lav på helse. Mest uventede er åpningsoppdraget, som i ekstremt rask suksess går gjennom syv eller åtte forskjellige sjangreformater.


Vent, når ble dette en side-scrolling skytespill?

Først er dette spillet Space Invaders, så tvillingpinne Geometry Wars, og deretter rulle på siden R-Type, så en platformer, deretter a Krigsgud hack 'n slash, deretter topp-down Contra, deretter Skyggen av kolossen med gigantiske sjefslag, deretter en flygende mech-simulator, og deretter et teksteventyr - og det er bare første nivå!

Det er ingen tvil om at første oppdrag er en wild ride (og en triumf av spill), men er har også ulempen ved å være super desorienterende. I et bestemt tilfelle da kameraet skiftet til toppen ned fra ingensteds, var jeg helt tapt i kulen helvete, ingen anelse om hvor 2B var og ikke umiddelbart klart måte å skille fiende fra prosjektil fra henting osv. For en frenzied noen få øyeblikk der jeg bare var knap og håpet på det beste.


Siden dette er hvordan regissøren går ut i offentligheten, kanskje jeg burde ha forventet noe enda mer merkelig ...

Væskekamp

Heldigvis, alt denne sjangeren hopper ut betydelig etter åpningsoppdraget og stikker mer mot en stil i en stor åpen verdenstilstand som er mer som hva trailere og skjermbilder innebar.

Når du kommer inn i hjertet av spillet, er det en fantastisk ta på nærbilde og rangkamp, ​​da du bruker en flytende drone for kuler og laserangrep mens du kontrollerer 2B selv for nær og nærliggende sværdstreik. Ofte må du bruke begge kampmetoder samtidig, låses på og sikter mot luftmål med dronen din samtidig som du tar på bakken krefter med melee angrep.

Selv om det ikke er helt unikt, er måten dette tosystemet implementeres på, et slags paradigmeskift i hvordan du ser kamp - og det gjør det egentlig Nier: Automata en glede (og utfordring) å spille.

Spillet er veldig fokusert på handlingen, men Det er fortsatt mange ting å gjøre på siden i stedet for å drepe adorably forstyrrende roboter, som å ta seg tid til å fiske (eller bare gapende på naturen til en ødelagt jord blir gjenvunnet av naturen).

Story and Endings

Hvis du betaler oppmerksomhet i det hele tatt, bør du kunne fortelle fra begynnelsen at det som orroidene blir fortalt klart, er ikke hva som faktisk skjer mellom jorden og månens orbitalbaser. Fra begynnelsen viser 2B tegn på at han ikke lenger vil bli brukt til andres krig mens han sang "for menneskehetens herlighet!"

Når det gjelder tema og tone, er det ekkoer av tidligere sci-fi RPG mashup spill som Xenosaga, så vel som sci-fl filmer som Oblivion - og merkelig nok, kanskje noen nikker til Wall-E.

Dessverre er tegnene ikke spesielt overbevisende. Men jeg ble stadig fascinert av det som foregikk, selv om det er lett å gjette på sannheten fra rett etter det første oppdraget. Det er også mye mer til historien enn hva som er på overflaten, og det må utgraves gjennom flere gjennomføringer.

Går enda lenger enn den tidligere Drakengard og Nier titler, denne gangen er det så mange 26 forskjellige endinger, og du forventes å finne de fleste eller alle dem alle. På hvert etterfølgende spill vil spillet skifte seg, både i historie og kamp taktikk. Så replayability er ikke bare høy; det er faktisk bygget inn i spilldesignen.

Hva skjer i ditt androidehode?

Bunnlinjen

Nier: Automata er stadig ukonvensjonell og uortodoks, og det er generelt ganske bra som resulterer i tilfredsstillende og væskekamp. Det er noen ulemper, som en oppgraderingsmenyskjerm og chip system som er uforståelig pakket sammen og altfor komplisert i begynnelsen.

Det er heller ingen automatisk lagringsfunksjon, ettersom det finnes flere lagringsplasser som er innebygd i spillingen. Det er greit i noen tilfeller, men sånn irriterende i andre når du ikke vil spore opp et lagringssted for å avslutte spillet.

Mellom toppkanten kamp og dusinvis av endinger, Nier: Automata vil holde deg engasjert i mange timer, og hvis du graver Bayonetta, du vil absolutt elske kjernespillet på skjermen her.

Merk: Square Enix ga en kopi av Nier til forfatteren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Super jevn og nyskapende kamp fusjonerer med utrolig uortodoks spilldesign for en PS4-innspilling som må spilles. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr