Skjebne og tykktarm; eSport eller bare en annen RPG & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Skjebne og tykktarm; eSport eller bare en annen RPG & quest; - Spill
Skjebne og tykktarm; eSport eller bare en annen RPG & quest; - Spill

Innhold

Muligheten for å legge til en ny eSport på scenen er en som lyser diskusjon blant hele spillfellesskapet. Med all sprøytenarkoman fra den siste utgivelsen, har mange vært i tvil om levedyktigheten til Skjebne som det neste store eSport-spillet. Kritikere har flere bekymringer som potensielt kan påvirke mottakelsen av Skjebne som en eSport.


Hvordan kan en rollespillskytte være en eSport?

Som et spill med stort fokus på rollespill, spør mange om kampens levedyktighet i konkurranse.

De fleste er bekymret for at siden Skjebne er først og fremst et rollespill og førstepersonsskytespill, vil den konkurrerende multiplayer bli ubalansert på grunn av de forskjellige statistikkene for utstyr og figurer. Dette var imidlertid en av de tingene Bungie satte betydelig innsats på for å lindre.

I de mest konkurransedyktige modusene er det et automatisk balansesystem som går bak kulissene. På denne måten vil nivået på karakteren din og dens utstyr ikke påvirke utfallet av konkurransedyktig avspilling. For eksempel. et nivå 8-tegns evner, som for eksempel Warlock's "Nova Bomb", gjør fortsatt så mye skade som nivå 27's Warlock's "Nova Bomb". På samme måte vil et nivå 2 "Shingen C" Auto Rifle gjøre samme mengde skade som et nivå 20 "Shing C" Auto Rifle.


Den eneste forskjellen i våpen er at våpenets evner overfører til konkurransedyktig lek. For eksempel hvis min "Sarus Regime" Auto Rifle har muligheten til å redusere brannfrekvensen og øke skaden sin per skudd, slik at færre kuler blir sparket, men gjør mer skade, vil det bare gjøre det i kampen. Dette er imidlertid balansert slik at det tar like mye tid å drepe en motstander om denne evnen er aktiv eller ikke.

Har det felles likheter med andre eSports?

Disse våpen og karakter evner fungerer mye som hvordan "Perks" jobber i Call of Duty. Hver person vil velge et tegn, og det tegnet kan (for tiden) velge mellom to underklasser. Innenfor disse underklassene kan du bygge din karakter på mange forskjellige måter med hensyn til hvilke granater den bruker, til ekstra evner til sin "Super", hva skjer hvis du nærmer deg noen til døden.


Med disse funksjonene på plass, har Destiny en sjanse til å etablere seg i eSports verden. Med fremtidige oppdateringer og oppdateringer for å optimalisere spillet for konkurransedyktig spill, kan Destiny veldig godt være den neste store tingen.

Destiny Giveaway!

Hvis du ikke har hatt mulighet til å spille Skjebne ennå, Iron Gaming er vert for en giveaway. Fem vinnere vil motta fem unike premier, inkludert en egendefinert Xbox One-controller designet av Controller Shop, en kopi av Skjebne, en boks med 8-12hz Gaming Gum, en Iron Gaming skjorte og en Iron Gaming Swag Bag. The giveaway slutter fredag ​​26. september, så vær sikker på å skrive inn her.

Artikkel skrevet av Steven Crane og medskrevet av Cameron Rogers.

Besøk irongaming.tv for mer nyheter og info.