Destiny - Beyond Science Fantasy

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Is Destiny The Next Star Wars? (A GREAT Science Fantasy)
Video: Is Destiny The Next Star Wars? (A GREAT Science Fantasy)

Innhold

I noen intervjuer hadde Bungie ledet til utgivelsen av den første Skjebne, de refererte til spillets innstilling som "mytisk science fiction".


Det kan komme som litt rart, gitt at de ganske enkelt kunne kalte det en science-fantasy verden. Det kunne ha vært et markedsføringskamp for å gi spillet et fancy label, og på noen måter var det nok - men "mytisk science fiction" er en ganske spesifikk (og spennende) beskrivelse.

Så hva, i øynene til devsene, setter Skjebne bortsett fra andre science-fantasy spill, filmer og litteratur?

Skjebne Embraces Fantasy Tropes

Til å begynne med tegner alle vitenskapelige fantasier fra klassiske fantasi (eller sci-fi) troper til en viss grad, men Skjebne Spesielt er det nesten for nese med implementeringen av noen av disse generiske konvensjonene.

Atmosfære og estetikk

Mens du har noen bestemte futuristiske steder som Titan-arcologien og noen Bladerunner-Synwave-ish spor som Nessus letingmusikk, den europeiske Dead Zone alene har noen innstillinger som ville føle seg hjemme i ethvert tradisjonelt fantasispill.


Det er den svarte skogen som også kan være Skjebne'S versjon av Mirkwood - unntatt i stedet for å bli fortryllet av middelaldermagi, er det hjemsted for en shard av reisende.Det er gården, som har en rustikk fantasy følelse som klarer å kutte gjennom alle de vitenskapen-y tech ting som du finner der - kanskje er det musikken.

Fantastiske dyr

I Skjebne, er hver av de fiendefaktorene knyttet til en bestemt virkelighetsgruppe - Fallen er pirattema, Cabal er romersk tema, Hive er middelalderlig tema, og Vex er greske tema.

Ved første øyekast kan det virke som det eneste som knytter Vex-krigsmaskinene til gammel gresk mytologi, er navnene: det er Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons og mer. Men det er enda mer enn det.

For eksempel, i Destiny 2, er de fleste spillere introdusert til Radiolaria, væsken funnet flyter gjennom det fremmede landskapet, når de først kommer på Nessus.


På en måte kan Radiolarian fluid (eller Vex mind fluid) ses som en slags ichor, blodet fra et gammelt mytisk rase. Alle som kjempet Vex, vet ikke om å skyte hodet, men i stedet deres sinn kjerner, den glødende pods som inneholder Radiolarian væsken.

Som blodet fra de gamle greske gudene, har Vex sinnefluid noen spesielle egenskaper - det brenner spesielt noen Foresatte (og sannsynligvis et levende, ikke-Voksende skapning) som berører det. Funnily nok, i gresk mytologi, var det blod av Nessus centaur som forgiftet og drepte Hercules når det berørte huden hans.

Ingen av disse tropene er unike for Skjebne serie; men hva er unikt om Skjebne er det det bruker til å inspirere noen av sin fantasi.

Våpen, rustning og magi

"Et gammelt våpen, battered og slitt - men det brenner fortsatt sant. Kanskje det har ventet på deg. "

Khvostov er det første våpenet du er gitt i Skjebne, og det gjør ikke noe forsøk på å gjemme hva det er: det er det rustne jernlange uttrykket du starter med i hvert fantasispill, en arvestykke fra kamper lenge forbi.

Og det første settet av uvanlig rustning du er belønnet med etter opplæringen, kan også være din Leather Armor +1.

Det er også det faktum at mange klasseløsere involverer "fortryllede" middelalderske våpen: Dawnblades bruker flammende greatswords, danser danserne over slagmarken med elektrifiserte staver og Sentinels pummel fiender med skjold smidde fra Void Light.

Skjebne Er gjennomsyret i sin egen mytologi

Utviklerne brukte ikke bare "mytisk science fiction" som en buzz setning for å hjelpe markedet markedet (selv om jeg er sikker på at det er en del av det). I motsetning til mange andre verk av vitenskapsfantasi, Skjebne virkelig trekker sterkt fra en rik mytologisk kultur: sin egen.

Skjebne er et spill som fokuserer på fortiden - bare ikke vår fortid. Den første Skjebne begynner rundt år 2700 - en fremtid så langt fjernet fra nutidens dag som fortiden de refererer til, ikke er vår egen, men en fortid hundrevis av år i vår fremtid - som begynner med gullalderen.

Nesten hvert stykke lore om menneskeheten, deres verdener, og deres kultur er trukket fra århundrene mellom begynnelsen av Gyllene Tider og begynnelsen av det første spillet.

Khvostov 7G-02 er ikke teknisk sverdet, men det er det folk brukte hundrevis av år siden i verden av Skjebne - som om hvordan vi fremdeles brukte sverd på 1400-tallet.

Det er mange historiske figurer og elementer i spillet som blir behandlet med ærbødighet, som Iron Lords, Gjallarhorn-rakettstarteren, eller til og med Khvostov. Noen legendariske og eksotiske utstyrsdeler forteller historier om deres opprinnelse eller vaktmestere som brukte dem lenge siden. Det er enda en spillmodus som er oppkalt etter et tegn: Osirisforsøkene.

Spillere vil ofte finne seg selv dype inn i restene av menneskelig sivilisasjon, det være seg det nedslitte Cosmodrome i gammelt Russland eller de inngravede ruinene av Clovis Brayforskningslaboratoriet på Mars. Spillerne vil grave opp gjenstander og engram så gamle at de må bringe dem til en krypto-arkeolog for å identifisere dem.

Dette fokuset på spillets fiktive historie bidrar til å skape følelsen av at det er en ekte mytologi bak vaktene og deres handlinger, at de virkelig lever legender.

---

Samtidig som Skjebne kan ha spikret det meste av elementene som er felles for vitenskapsfantasjesjengen, som alene ikke nødvendigvis garanterer en helt ny etikett for spillet. Derimot, Skjebne tar ting et skritt videre, ved å bruke sin fiktive mytologi til å injisere en følelse av underverk i sin science fiction verden.

Skjebne ikke bare omfavner fantasi, det omfavner fantasien av sin egen mytologiske fortid, og det er det som setter Skjebne bortsett fra de fleste andre verk av vitenskapsfantasi.