Destiny 2 & colon; Warmind Expansion Review

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Warmind Expansion Review - Spill
Destiny 2 & colon; Warmind Expansion Review - Spill

Innhold

I Bungies nyeste DLC-utvidelse til Destiny 2, "Warmind,' Foresatte har mye å male for. Dette er en god ting, siden mangelen på endgame-innhold har drevet mange spillere bort fra Destiny 2, men "Warmind" mangler fortsatt det å-så-spesielle som det Skjebne - og til og med vanilje Destiny 2 -- hadde. Når det er sagt, la oss hoppe rett inn i utforskningen av den nyeste utvidelsen.


Kampanje

Med "Warmind" kommer en ny kampanje å oppleve, og det er en stor forbedring fra den korte og mangelfulle kampanjen til Destiny 2s første DLC ekspansjon, "forbannelse av Osiris." Hovedkampanjen "Warmind" er rundt 2 1/2 timer lang, 2 hvis du flyr gjennom den med Fireteam. Til tross for å være kortere enn jeg ville ha likt, er denne historien full av lore og veldig unike karakterer (Rasputin er en personlig favoritt). Vi er med i den berømte og forfriskende Hunter Ana Bray, som kommer fra en familie som hadde skapt mange fasiliteter på Mars i Gulltiden.

Denne kampanjen er hva Destiny 2 behov for. Det føles som en kampanje fra Skjebne 1, med de lange og langsatte oppdragene, sjefen kjemper, og nye mekanikere - og det er det samfunnet ber om. Det siste oppdraget har spillere som går opp mot en ormgud som regerer over bikupen, og dette gir en nostalgisk følelse, da dette ligner når vaktmesteren slått hjerte av den svarte hagen tilbake i Skjebne 1. Dette er hva vi trenger Bungie, bare gi oss mer enn en smak.


Med hver ny utvidelse får vi nye fiender til å kjempe. Denne gangen er det en ny variant av The Hive: The Frozen Hive. Skjebne har ofte lidd av mangel på å legge til helt nye fiendtlige typer, men Frozen Hive er en frisk ta på et løp som handler om død og mørke ritualer. Disse nye typer Hive er oppdaterte og forbedrede versjoner av de vanlige typene Hive vi tidligere har kjempet, for eksempel riddere med sverd og skjold, nye sniper Acolytes, og forbannet Thrall som fryse deg når de eksploderer.

streik

Det kommer ikke som noen overraskelse at vi sammen med nye DLC får nye streik. Denne gangen er det bare tre streik som blir lagt til, men i all ærlighet er det egentlig bare en ny streik som er utelukkende for PlayStation 4-spillere: "Insight Terminus." De to andre streikene, "Tusenes Vilje" og "Merkelig Terreng", er historieoppdrag som har blitt tweaked litt for å bli streik.


Dette var et problem for spillere i den forrige utvidelsen, og det virker som om Bungie har gjort det igjen. Dette er tilsynelatende lat, men det kan også sees som å inkludere streikene direkte inn i historien. Det er en bedre måte å gjøre dette på, som vi har sett i Skjebne 1, hvor dette ble gjort på en mer sømløs måte. Dette har også sørget noen spillere for utvidelsen, da PC og Xbox-spillere er låst ut av den eneste nye Strike.

Streikene er ikke bare resirkulert, men har blitt gjort hardere, med loot som faller lavere enn lysnivået. Heroiske streik krever at du er på lysnivå 350, men bare slipp gearet på 340. Dette er en avslag for spillere siden det ikke er lett å komme til lysnivå 350 uten å miste for dager.

Sliping og Endgame

Sliping ser ut til å ha blitt mye vanskeligere - og ikke på den gode måten. Ja, Destiny 2 manglet riktig endgame innhold, men den nye endgame er vanskelig å få tilgang til fordi å komme til riktig lysnivå er ikke lett i det hele tatt for å oppnå.

Normalt vil slipe og lave milepæler ukentlig og daglig hjelpe de som er undernivået, opp til riktig nivå, men det er ikke tilfelle lenger. Som nevnt tidligere krever Heroic Strikes 350 lysnivå, men vil bare slippe 340 gir, og det er en stor avvei, da det er den eneste måten å male for å få utstyr.

Å gjøre dine milepæler hjelper, men når du er ferdig for uken, kan du gjøre mye etter det utenfor raidet. Når vi snakker om raidet, har vi fått to nye biter av endgame-innhold: Raid Lair "Spire of Stars" og en ny hoard-modusaktivitet kalt "Escalation Protocol", som er en 7-nivå hoard type møte som har mange forskjellige mekanikk og vil belønne spillere på nivå 3, 5 og 7. Det er en 9-spiller møte og blir vanskeligere og vanskeligere med hvert nivå beat. Dette er utvilsomt det vanskeligste endgame innholdet Destiny 2 har å by på, men det er veldig givende og representerer akkurat det vi ønsket. Likevel forårsaker det en sur smak i samfunnets munn siden du må være et visst lysnivå for å til og med starte disse aktivitetene.

PVP

The Crucible har blitt forandret drastisk, så det er nå måter å oppnå rangering som ligner på hvordan du kan Prestige i Plikten kaller. Med "Valor" som tar stedet for hurtige spill og "Glory" som tar over konkurransedyktige kamper, kan spillerne rangeres for å låse opp nye utstyr og braggingrettigheter.

Dette er en stor forandring, fordi økende rangen din i "Glory" krever at du vinner for å få poeng, men kickeren er at du mister poeng hvis du mister spill. Dette gjør den konkurransedyktige scenen mye mer intens og morsom. Med "Valor" mister ikke poeng, så det passer mer til de som er uformelle PVP-spillere. Dette er et flott tillegg til Crucible å riste opp ting.

New Loot

Selvfølgelig er den viktigste delen av enhver utvidelse inkluderingen av nye loot å male for. Ikke bare fikk spillerne nye eksotiske ting, som Huckleberry-maskinpistol og Worldline Zero eksotiske sverd (det eneste eksotiske sverdet i Destiny 2), gamle exotics gir en retur. Det er ingen overraskelse at den vanvittige OP-fusjonsgeværet Sleeper Simulant gjør et comeback, men det er også viftenes favorittbilgevær Suros Regime. Det er en rekke nye eksotiske rustninger og våpen, men den største forandringen er tillegg av eksotiske mesterverk.

Noen eksotiske våpen får nye Masterwork-versjoner som involverer å finne sine spesifikke katalysatorer, og deretter grense ut sine spesifikke mål for å skape Masterwork. Et eksempel er å drepe med Traktor Cannon for å gjøre det til en Masterwork Tractor Cannon. Ikke bare blir de Mesterversjoner som kan skape lysets lys som resten, men de får også unike ekstra fordeler, for eksempel økt rekkevidde, økt magasinstørrelse etc.

Sammen med nye loot, er det nye oppdrag å fortsette å få eksotisk og legendarisk utstyr. Oppdrag var alltid en morsom del av grinden, og tillegget av nye bidrar virkelig til å gi spillerne et annet incitament til å male og låse opp loot i håp om endelig å få det ene utstyret eller våpenet de søkte etter.

Endelig dom

Selv om Destiny 2 "Warmind" er en morsom og trengende forbedring til det samlede spillet. Det er fortsatt ikke nok til å holde spillerne fornøyd til høsten, når neste store utgivelse faller. Utvidelsen treffer noen poeng som måtte treffes, men mangler i historie lengde; friske og originale streik; måter å male og nå høyere lysnivåer; løp dråper fra eksisterende aktiviteter; og lore ekspansjon rundt om i verden Bungie har skapt.

---

Hva er dine tanker om "Warmind"? Lyd av i kommentarene nedenfor, og for mer om alle ting Destiny 2, hold deg innstilt på GameSkinny!

Vår vurdering 7 Warmind, den siste DLC-utvidelsen til Destiny 2, er et flott skritt i riktig retning for Bungie, men det faller på mange måter. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr