Destiny 2 & colon; Mine tanker på Beta

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Mine tanker på Beta - Spill
Destiny 2 & colon; Mine tanker på Beta - Spill

Innhold

De Destiny 2 beta åpner for alle i dag, men jeg har spilt mye de siste par dagene. Og det første jeg vil påpeke, er hvor mye jeg liker spillet så langt før du dykker inn i noe annet. Jeg har hatt massevis av moro å prøve ut de nye underklassene, se endringene til gamle og spille de tilgjengelige spillmodusene.


Jeg vil si det første Skjebne beta hadde mer i det enn Destiny 2 beta, og det føltes mer som om du var i verden. Denne føles mer som en multiplayer-demo siden du bare kan velge aktiviteter og ikke kan gå rundt eller utforske noe.

Dette ødelegger ikke moroa, skjønt, og jeg har mye å si om Destiny 2 basert på mine erfaringer i betaen. Sjekk ut topptekstvideoen ovenfor hvis du vil se litt spill og foretrekker å høre tankene mine i stedet for å lese dem.

Våpen og evner i PvE

Før du fortsetter, merk at dette er en beta, og ting kan / vil endres for den endelige utgivelsen av spillet. Bungie selv bekreftet i sin ukentlige oppdatering at beta-bygningen er måneder gammel, og det har vært betydelig PvE-tuning siden da.

Akkurat nå vil jeg si at submachin pistoler er ganske underpowered i forhold til resten av artilleri alternativene. Jeg har aldri funnet en grunn til å bruke en, bortsett fra den eksotiske Warlock en under bestemte situasjoner.


Auto Rifles er konge akkurat nå i både PvE og smeltedigel. Fiender under streiken ser ut til å ta mye skade - mer enn nødvendig - men Bungie har allerede nevnt planer om å endre det.

Evne nedkjøp er definitivt ganske treg, spesielt supers. Den nye klassekompetansen kommer tilbake ganske fort, og jeg er fornøyd med hvor de er på.

En ting folk trenger å legge merke til er nivået, våpen og rustning vi har i løpet av beta. Vi får ikke mye av et utvalg, ingen spesielle fordeler og ingen mods. Hele spillet kan ha masse våpen eller rustning mods for å endre nedkjøling, skade, etc. Så jeg er ikke bekymret for det på dette punktet.

Bytt til våpensystemet

Noen vil elske det, noen vil hate det. Personlig elsker jeg endringene. Nå kan du i utgangspunktet utstyre noen 2 primære våpen - med en som har et element og det andre har ingen.


Jeg la også merke til at når du tilpasser våpenet, har elementære våpen en energi mod utstyrt for å gi dem et element. Jeg er nesten positiv, dette betyr at vi vil kunne samle forskjellige elementære mods og forandre dem etter ønske.

Dette er stort, for nå kan du bruke favorittpistolen din for hver brann eller fiende skjold som vises. Jeg er også håp om at du kan ta dem av for å bytte dem mellom kinetiske og energi våpen.

Det nye mod systemet er spennende, og jeg er spent på å se hvilke andre mods vil være i hele spillet.

Heavy to Power Weapon Change

Dette er den delen noen mennesker ikke vil like. Det tunge våpenspillet har omdøpt kraftvåpen og inneholder spesielle og tunge våpen fra siste kamp - inkludert noen nye. Dette betyr haglgeværer, snikskytterrifler, fusjonsgeværer, rakettkastere, granatkastere, etc., alle deler samme spor.

Du vil ikke lenger kunne bære en sniper rifle og raket launcher samtidig, som var standarden i de fleste PvE aktiviteter. Nå gir ikke betaen deg en fin utsikt over hele spillet, men det gjorde jeg ikke oppmerksom på. Endringen i primærvåpen mer enn gjør opp for det.

Igjen, mods, ferdigheter eller noe annet vi ikke har sett ennå, kan påvirke dette.

Crucible Changes

Den største klagen har vært hvor lang tid det tar å lade opp i både smeltedigel og PvE. Du er heldig å få din super en gang i løpet av en kamp. Dette bør definitivt endres, så forhåpentligvis adresserer Bungie dette.

Den største forandringen i min mening er hvordan strømvåpen håndteres. I det første spillet ville du få et tungt våpen ammunisjonsboks vises under kampen, og alle lagkamerater i området ville få det hvis de var nær nok.

Nå, bare den personen som henter ammunisjonen, får den. Det er 2 bokser på kartet, noe som betyr at maksimalt 2 personer kan ha kraftvåpen. Alle kunne plukke den opp, så det samme laget kunne få det, eller til og med 1 person.

Jeg er ok med dette fordi det betyr at du ikke vil ha et helt lag med raketter, hagler eller snipere. Spillet vil være mer fokusert på de primære våpnene og evner i stedet for kraftvåpen.

Armor Stats

Dette har også endret seg drastisk. I det første spillet ga rustning deg styrke, intellekt eller disiplin. Disse reduserte nedkjøling av din melee evne, super evne, og granat evne henholdsvis.

Nå vil din rustning redusere skaden du tar, øke mobiliteten din eller øke helsenegjenopprettingen, som var hvordan ferdighetene trærne jobbet i første kamp.

Jeg tror dette er greit for nå - igjen, vi kan ikke forandre mye i betaen, så det er vanskelig å se hvordan det vil være i det lange løp.

Klasse Perks

Jeg var ikke sikker på første, men det har definitivt vært noen endringer som gjorde klassen fordeler systemet, så nå er de grupper av faste fordeler. Du kan velge mellom 1 av 2 kategorier for øyeblikket, mens du fritt kunne velge individuelle fordeler på det opprinnelige spillet.

Dette er en letdown for meg fordi jeg likte å ha disse alternativene, men jeg vil tilgi Bungie hvis dette tillater dem å legge til flere bygg til hver underklasse i fremtiden.

Nye og endrede underklasser

Jeg elsker alle 3 nye underklasser, og Hunter har min favoritt super evne i spillet.

Jeg tror at Hunter mangler samlet i lagkameratavdelingen, skjønt. Deres klassevner er en dodge roll, som er akkurat som skygge trinn for Nightstalkers i det siste spillet. Ikke misforstå - Jeg elsker denne evnen, og den har god synergi med den nye Arcstrider-underklassen. Men jeg tror det burde vært en ekstra fordel enn en evne.

Titans og Warlocks får gode klassekompetanser som hjelper hele laget og får større innflytelse. Det er ingenting som Hunter bringer til en gruppe for øyeblikket, annet enn at spilleren er god. Gunslingers vil nok fortsatt gjøre mye skade, men det er ikke mye annet.

Bladdansere i det siste spillet hadde skjult, noe som var stort for trygt å gjenopplive lagkamerater. Jeg tror de burde ha brukt skjebne som jagerklassen i stedet. Dette ville ha gjort dem nyttige for et lag igjen, og de kunne ha gitt en skadebonus og en annen bonus som alternativer, noe som ville ha passet bra i klassen.

Totalt sett liker jeg Titan mest. Det var min viktigste i det første spillet, og etter å ha sett den nye Sentinel-klassen - sammen med de nye fists of Havoc - blir jeg solgt igjen.

Jeg tror at raidgrupper kommer til å ønske minst 2 Warlocks, for å ha både helbredelse og bemyndigelse av rifts, sammen med 1 eller 2 Titans for deres lagpuffer og skjold. Jeg ville ikke bli overrasket om folk flest kjører 4 Warlocks og 2 Titans.

Kjøp eller vent?

Selv om det var noen problemer med beta, tror jeg fortsatt at dette er et kjøp. Hvis du likte det første spillet, er jeg sikker på at du vil like Destiny 2. Jeg, og mange andre, har ingen problemer med den grunnleggende spilldesignen - kun tall som kan tweaked.

Bare husk: Dette er en gammel bygning, og Bungie har allerede lettet oss ved å si at teamet tenkte på samme måte og stemte ting. Jeg gleder meg til hele spillet og kan ikke vente på det neste Skjebne eventyr å utfolde seg.