Innhold
Når jeg vurderer et spill, ser jeg ikke bare på de åpenbare interessepunktene, som mekanikk og grafikk. Jeg pleier også å lete etter dypere mening, selv om spillet ikke er fortellende rikt på en tradisjonell måte.
Siden jeg begynte å lese spill, har jeg funnet ut at indier vanligvis har større frihet til å svare på flere filosofiske og esoteriske spørsmål.
Desert Child, utviklet av Oscar Brittain og utgitt av Akupara Games er et spill som gjør det, selv om det ikke ser ut som det på overflaten.
En racing RPG om en ung mann, hans trofaste hoverbike og målet om å vinne en Grand Prix, slik at han kan flytte fra en døende jord til en levende Mars, Desert Child xyz
Vroom Vroom
Selv om det kan være filosofisk i naturen, Desert Child er et racing spill på hjertet. Løpene varer i ca to minutter; Du kan få fart ved å ødelegge mål underveis eller skade motstridende racere for å bremse dem ned. Selvfølgelig kan dine NPC-motstandere gjøre det samme for deg, så du må løpe med forsiktighet og bruke strategi for å komme igjennom dem i ett stykke.
Selvfølgelig kan du ikke vinne løp med mindre din hoverbike er i form. Vedlikehold og tilpasning vil avgjøre hvor vanskelig veien til seier vil være.
Når du opprettholder skade, vil du begynne å legge merke til ytelsesproblemer, for eksempel at sykkelen blir langsommere. Unødvendig å si, å holde sykkelen i form er en prioritet, som du kan gjøre på ulike butikker ... for en pris.
Tilpassing og tilkobling
Du kan tilpasse sykkelen din med ulike deler som gir spesielle effekter. Noen deler gir deg mer ildkraft, mens andre kan hjelpe deg med å få mer penger. Noen deler kan til og med hjelpe deg med å bestemme når målstreken kommer, og hjelper deg med å kutte motstanderne dine til rett tid.
Du kan også øke disse effektene med batteripakker, som du kan tjene for hvert løp du vinner. Så jo mer du løper, desto mer vil du ha tilgjengelig.
For eksempel kan du øke din ildkraft kraftig via batteripakker, noe som gjør at du virkelig kan motta dine motstandere. Men avviket er at det nå tar lengre tid å laste på våpenet ditt igjen.
Skjønnheten her er at dette systemet øker dybden av et spill som på overflaten virker relativt enkelt. Mulighetene er brede, og testing av kombinasjoner er halvparten av det morsomme.
Livet i den store byen
Med ingenting annet enn en sykkel til navnet ditt, er det en viss følelse av at du er på samfunnets kant. Spillet kjører dette poenget hjem ytterligere ved å fortelle deg at du er flatt, flere ganger.
Du kan ikke fikse sykkelen din, du kan ikke spise, og du kan absolutt ikke komme inn i Grand Prix hvis du er uendelig. Dette er hvor byens liv kommer til spill. Det er jo en stor by, og det er flere måter du kan få betalt på.
Visst, du har din andel av ulike jobber som pizza levering eller rase veiledning, men du kan finne flere spennende konserter som bounty jakt eller flokken oppdrett også. Du vil også finne sporadiske dollar testing våpen og gjør ulike jobber, samt investeringsmuligheter. Du kan selvfølgelig også score utbetalinger fra vinnende løp.
Men ikke alt er over bordet. Gå til Red Light District, og du finner noen ikke-så-lovlige alternativer. Du kan kaste løp, skade andre biler, og til og med hack bankkontoer. Selvfølgelig, disse nettopp mer penger enn legitime arbeidsplasser, og selvfølgelig, disse skyggefulle jobbene har konsekvenser: Å fullføre en jobb vil øke ønsket nivå. Hvis det blir høyt nok, vil politiet komme etter deg.
Å være kult for deg selv
Desert Child, mye som det er påvirkninger og estetikk, stoler seg på å være ukonvensjonelt kult. Visuelt kan du se at dette pixelerte eventyret ikke er veldig detaljert. Men hele spillet opprettholder det distinkte utseendet.
Desert Childmusikk passer også inn i den "kule ensomme" stemningen; med melodier som spenner fra hip-hop, chill-hop (laidback jazz fusion), lofi-hip-hop, og til og med vaporwave, går albumets verdier ikke av en beat.
Pros:
- Løpene er raske
- Avslappende musikk
- Tilpasse sykkelen din er morsom
Ulemper:
- Visuelle er ikke de beste
- Vanskelighetsgrad spiser opp tilfeldig
- Kontroller kan bli bedre
Desert Child er et morsomt spill å dekomprimere med. Hele reisen vil ta deg et par timer å spille gjennom, alt etter din egen fritid og tempo.
Hver gang du blir klar til å løpe kan du løpe eller slappe av. Hvis du velger chill, vil du se at vår helt tar en røykpause mens spillets lydspor spiller. Dette er en fin liten livskvalitetskvalitet for spillere; hvilken bedre måte å nyte favorittsporene dine på?
Den følelsen av å operere på egen hånd er det som gjør dette spillet unikt å spille. Selv om du har dette truende målet og seriøst arbeid å gjøre, hvorfor stresse det? Ingen lagre planeten, stoppe ondskap og alt det jazz. Det er bare deg og den kule hoverbike tar ting ett løp om gangen.
Fans av indie spill, RPGs og racing spill kan finne Desert Child tilgjengelig på Nintendo Switch eShop, PlayStation Network, Xbox Live og Steam i dag.
[Merk: Utgiveren ga kopien av Desert Child brukt i denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 9 Desert Child streik er en morsom indie tittel som balanserer å være en racer, en RPG, og være ukonvensjonelt kul. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr