Innhold
- Sølvgrinder og edderkopp-sans
- Nå er det på tide å bekjempe den viktigste sjefen på nivået selv, Sandman
- Cue kuttet scene. Sandman og Abomination blir tatt i varetekt.
- Ulåste tegn
(Dette er andre halvdel av gjennomgangen for Lego Marvel SuperHeroes 'Battle of New York funnet her.)
Etter å ha blitt feid ut av Grand Central Station ved en sandvirvel, har Hulk og Iron Man møtt opp med Spider-man på hustakene i New York City. Spider-man vil komme til nytte en godbit i dette stadiet av spillet. Med sine økte sanser gjennom edderkoppsansyn, vil han kunne finne ting Iron Man og Hulk kan ikke.
På høyre side ved siden av trappene blir det en datamaskinsterminal for å lagre spillet ditt.
Hulk kan bash og knuse noen få ting hvis du ikke kan se det i utgangspunktet. Alle elementene der foran den store 'A' er breakable, så sørg for å få alle mynter i dette området ved å kaste kasser og takvifter.
Det første hinderet er et stort brev Et tegn med lynskudd fra generatorer på begge sider av taket. Måten er blokkert, og vårt team av helter må finne seg gjennom.
Går med høyre side først, pass på at du har byttet til Spider-man. Gå over til røde og blå sparkles hvor Spider-Man vil få en edderkopp-sansreaksjon. Når han har brukt sin edderkoppfølelse, vil en Lego-vegg som han kan klatre komme til syne. Klatre opp til toppen for å nå parabolantenne.
Når Spider-Man har nådd skjermen, vil du legge merke til en rød Lego omgitt av blå på parabolantenne. Dette er en trekk målet, som betyr at tegn med tau (eller i Spider-man's case, webbing) kan låse på og trekke målet for å få ønsket reaksjon. I dette tilfellet ønsker vi å målrette trekk og bruke den til å trekke parabolantenne fra skråningen. Når satellitten faller, det vil bryte i stykker, men ikke forsvinne.
Klatre eller hopp ned til hvor parabolantennene er. Siden Spider-Man er en intelligent helt, kan han sette brikkene sammen igjen.
Når brikkene er reassembled, vil de danne en tung gjenstand med grønne håndtak. Bytt til Hulk og få ham til å trekke på håndtakene for å dra objektet tilbake en avstand før du slipper for å la den smelte inn i høyre sidegeneratoren for å ødelegge den.
Sølvgrinder og edderkopp-sans
På venstre side må du bytte til Iron Man for å rive sølvporten som blokkerer den andre generatoren.
Mål alle sølvportene slik at Iron Man-rakettene vil skyte på dem. Iron Man er i stand til å skyte av flere raketter på en gang hvis han har mer enn ett mål låst.
Bytt tilbake til Spider-Man når porten er revet. Bruke sin edderkopp-sans i røde og blå sparkles i nærheten av venstre side generator, vil han finne en skjult måltrekk på generatoren.
Mål trekk med nettet, og trekk deretter generatoren fra hverandre så det vil ødelegge seg selv.
Spider-manns edderkopp sans vil gå av igjen etter at generatoren er ødelagt.
Denne gangen vil den vise to skjulte måldrag på gigantisk brev Et tegn som er igjen, sperrer veggen. Ved å bruke Spider-man's webs, trekk målene og A-vilen glir ned for å lage en bro til neste tak så trioen kan fortsette.
Nå er det på tide å bekjempe den viktigste sjefen på nivået selv, Sandman
Sandman har forvandlet til å være en stor sandmann som er vanskelig å beseire som han er, så laget må jobbe sammen for å finne måter å svekke ham. Siden vann er mest effektivt i å størkne sand, vil laget først målrette mot taket vanntårnet til høyre.
Bruk Spider-man's webbing, bruk trekkmålet på siden av vanntårnet til å danne et tau som kan brukes til å klatre opp med. Dette stedet vil bli indikert av den hvite sirkelen på taket.
Når Spider-Man er oppe, bytt til Hulk. Dessverre, Hulk er for tung til å klatre på tauet, så du må omdanne tilbake til Bruce Banner. Ha Bruce klatret opp tauet. Vanntårnet har grønne håndtak, så du må omdanne tilbake til Hulk for å trekke dem.
Når du har Hulk på håndtakene, vil objektet smelte inn i vanntårnet og knuse det.
Bytt til Spider-Man (hvis han fortsatt er på toppen av tårnet, hvis ikke, ta opp en smart karakter eller forvandle tilbake til Bruce Banner) slik at han kan sette sammen bitene i en vannkanon. Når det er satt sammen, mål det på Sandman og begynn å sprøyte ham med vannet. Sandman vil begynne å størkne slik at laget kan beseire ham. Han banker dem på toppen av vanntårnet for å stoppe sprayen fra vannkanonen.
Når gruppen er slått ned, vil du se det Sandman har svekket seg og har forsøkt å sette opp et skjold av sand.
Skjoldet har grønne sprekker som betyr det Hulk kan smadre det. Bruk Hulk til å bryte gjennom veggen for å utvikle kampen med Sandman. Dette vil sende Sandman til å omgruppere seg selv etter at Hulk basker ham.
Hvis gruppen er nær Sandman, er det på tide å trekke seg litt av et tilfluktssted. Heltene må falle tilbake ut av Sandmans rekkevidde, da han vil prøve å knuse dem med hammer stil hender. Han vil også trekke i noen av fri sand rundt taket som vil vise en klimaanlegg på venstre side av taket. Glødende grønne stråler kommer ut av toppen av enheten som indikerer En annen oppgave for Hulk.
Ha Hulk hoppe på toppen av A / C-enheten for å smadre den. Dette vil igjen resultere i Lego murstein som må settes sammen, så bytt til Iron Man eller Spider-Man for å gjenoppbygge blokkene. Blokkene vil danne en liten, men tung, betongblander med grønne håndtak. Target Hulk og få ham til å plukke opp mikseren. Mål Sandman og Hulk vil kaste den på ham.
Ikke bekymre deg hvis Sandman ødelegger kanonen med hammerne. Objektet vil respawn innen sekunder, slik at du kan prøve igjen.
Sandman vil gå ned igjen bak en svekket sandvegg som Hulk må knuse eller ellers vil han regenerere.
Retrett utenfor rekkevidde. Det vil være to mål i nærheten av Sandman som må benyttes. Den til venstre er et trekkmål for Spider-man, og høyre er et sølvmål for Iron Man. Dette kan gjøres i hvilken som helst rekkefølge. Ha Spider-Man og Ironman bruke sine respektive mål.
Når begge målene har blitt avslørt, Du vil se to røde lys. Disse må byttes til grønt.
Gå opp til hver bryter og aktiver dem som vil la den klare beholderen i senteret fylle opp med vann. Hvis du ikke allerede er Spider-Man, bytt til ham. Når kanisten er fylt, beveger seg mot den med Spider-man for å sette av sin edderkopp-følelse.
Spider-sense vil avsløre et annet trekkmål for Spider-Man å bruke. ENctivate pull-målet og det vil trekke toppen av beholderen av å sprøyte vann igjen på Sandman. Sandman vil igjen gå ned bak den svekkede sandveggen med de grønne sprekker. Ha Hulk smash gjennom det en siste gang.
Cue kuttet scene. Sandman og Abomination blir tatt i varetekt.
Gratulerer med ditt første vellykkede oppdrag som en helt. Den kosmiske murstenen som Sandman hadde tatt, blir sendt til Reed Richards (aka Mr. Fantastic) av Fantastic 4 for analyse.
Ulåste tegn