Deep Rock Galactic Review & colon; Danger & komma; Darkness & komma; Dverger og komma; og avgang i tidlig tilgang

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Review & colon; Danger & komma; Darkness & komma; Dverger og komma; og avgang i tidlig tilgang - Spill
Deep Rock Galactic Review & colon; Danger & komma; Darkness & komma; Dverger og komma; og avgang i tidlig tilgang - Spill

Innhold

Denne oddball dwarcraft (eller kanskje dwarf dem em?) Tittelen var en av våre mest etterspurte FPS-spill i året av styrken av det spennende konseptet og den iøynefallende kunststilen.


Selvfølgelig er ikke firespillerslagskyttere noe nytt - fra Venstre 4 Dead til en hel del andre verdenskrigspill og Space Hulk: Deathwing, Vi har tread denne bakken før.

Hva er annerledes med Deep Rock Galactic er den fokusere på å tømme miljøet, navigere gjennom tunneling eller klatring, og dens underjordiske interessante omgivelser - der ett feil skritt sender deg deg til din dødsdom.

De mørkede korridorene til en bug-infested planet gjør for en gal multiplayer-tur som du og dine like grådige dværgsamarbeidere prøver å tjene så mye penger som mulig for ditt intergalaktiske gruvefirma.

Spillet har sterke kontraster mellom lys, mørk og en opprør av farger

Band Of Dwarf Brothers

Etter opplæringsoppdraget og hoppe inn i en rask kamp (eller ser etter spesifikke kamper som er på ferdighetsnivå) Deep Rock Galactic har fire forskjellige - og ganske tilfredsstillende - klasser å velge.


Hvert sterkt fremhever et annet fokus på hvordan man oppnår mål i et underjordisk tunnelkompleks, og det er mye mer variasjon enn i den typiske haglgeværen / snikskytter- / angrepskampbelastningen du forventer fra en FPS.

Ikke gjør feil, DRG er veldig mye en lagfokusert utflukt. Du vil ha en godt avrundet gruppe gruvearbeidere for å kunne komme seg rundt effektivt. Uten zip-linjer, plattformer og raske tunneling-alternativer vil du finne det vanskelig å nå høye eller lave steder - eller for å komme til lagkamrene dine som kanskje har blitt overskredet ved å skitre forferdelige monstre etter å ha gått i en kløft.

Ingeniøren kan starte plattformer, sette ned tårn og ta ut store fiender med granatkasteren

Tunneling Terror

Mens det er periodiske sværmer av fiender å kjempe mens gruvedrift, er den virkelige fienden her terrenget og mangel på lys. Faktisk er samspillet mellom lys og mørke et av spillets sterkeste poeng.


De Opplevelsen kan bli veldig spent, enten via klaustrofobi fra stramme tunneler eller agorafobi fra altfor åpne rom hvor du lett kan falle til din død hvis du ikke betaler oppmerksomhet.

Lære å tunnelere med valget eller bruk klassens spesielle evne til å nå nye områder er avgjørende, da det er brede åpne hulstrukturer for å falle inn uten noe lys for å markere foten din.

Når du endelig fullfører et karts mål, er det begrenset tid for å nå fluktpoden på slutten av oppdrag, noe som tvinger deg til å jobbe sammen med lagkammerater for å komme opp til høyere områder eller tunnel gjennom tette steder.

Zip fôr over en kløft for å nå noen røde sukkerhelsesteiner

Utilfreds dverger av dypet

I en kamp jeg spilte under tidlig tilgang, å finne ut hvordan å nå mining målene var et morsomt puslespill å trene mellom spillerne. I det neste var det En intenst frustrerende casestudie i hvordan prosedyrisk genererte kart kan gå veldig, veldig galt.

Vi fant to ut av 10 fremmede eggmål raskt, men da kunne ikke finne noen andre. Det var ingen åpenbar vei ut av dette brede sirkulære kammeret, og vi endte nettopp med å løpe i sirkler, tunneling tilfeldige retninger med ingen steder å gå. Etter omtrent 45 minutter av en kamp som skulle være på en 1-stjerners "short length" -oppdrag, innrømmet vi endelig nederlag og alle var bare logget av i frustrasjon.

Tilsvarende frustrerende opplevelser dukker opp for nybegynnere i flere forskjellige store spillmekanikker. En voiceover forteller deg å min Nitra-vener for ammunisjon, men det ser ikke ut til å fungere. Jeg minte rikelig med malmen, men forblev på null ammunisjon etter å ha overlevd flere bølger av fiender. Jeg prøvde å deponere stash i MULE, men forblir fortsatt på null ammunisjon. Etter å ha trykket på alle mulige knapper kunne jeg ikke finne noen slags håndverksmeny for å gjøre det til ammunisjon.

Etter å ha mistet den runden fordi ingen av oss hadde noen måte å effektivt kjempe uten ammunisjon, måtte jeg treffe fora for å oppdage hemmeligheten. Tilsynelatende må alle lagkameratene sette inn Nitra til de treffer en bestemt terskel, så er det et eget tastaturalternativ for å ringe ned en ammunisjonstjeneste. Irriterende, det var ingen indikasjon på noe av dette ved hjelp av in-game-instruksjoner eller i kontrollpanelet.

Det er en hel tunnel system måte, helt nede i mørket

Bunnlinjen (så langt)

Variety er en av de større problemene for Deep Rock Galactic akkurat nå. Flere nivåtyper er et must, og Deep Rock Galactic vil absolutt trenge mye flere fiendtlige typer og utvidelser på progresjonssystemet før full utgivelse.

fortnite Jeg følte meg for kompleks først, men nå er jeg vant til alle de forskjellige måtene å velge nye ferdigheter og oppgradere tegn i et multiplayer-fokusert spill, dette føles altfor enkelt ved sammenligning.

Noen av fysikkene er også ganske rart og trenger forpasning, noe som er dårlig for et spill basert på begrepet gruvedrift. Hvis du graver ut midten av en kolonne for eksempel, forblir toppen av kolonnen flytende i luften. Uff da. Dessverre er det heller ingen delt skjerm for konsollspillere, selv om det bare synes å være måten ting har gått i bransjen i det siste.

Deep Rock har mange positive aspekter som går for det, skjønt. Spillet er overraskende stabilt for en indie tidlig tilgangstittel, og jeg har aldri opplevd en eneste krasj.

Jeg er også glad for at disse grafisk tiltalende co-op-stil spillene har landet mye i det siste, som fortnite, Sea of ​​Thieves, og nå Deep Rock Galactic. De trenger ikke å være hyperrealistiske, men tilbyr i stedet noe mer interessant å se på over lengre perioder.

Spillets unike stil med gruff, grumbling, grådige dverger som arbeider i tandem har noe veldig spesielt brygging ... hvis utviklerne kan overvinne noen skjulte problemer i tidlig tilgang.