Død i Vinland Review & colon; En saga verdig av berømmelse og formue

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Død i Vinland Review & colon; En saga verdig av berømmelse og formue - Spill
Død i Vinland Review & colon; En saga verdig av berømmelse og formue - Spill

Innhold

Fra Saga Eric den Røde, vet vi Vinland var et ekte sted. Det var et land rik med mulighet, men også en full av fare, magi og død. For de uheldig Norsemenne (og kvinner) som befant seg på sin kysten ved en tilfeldighet eller ved Loki's ondskap, viste Vinland seg å være både en velsignelse og en forbannelse.


Det enkle paradokset er resolutt i sentrum av CCCPs overlevelsesstyrings RPG Død i Vinland. Utviklet fra hjemlandet, finner en nordisk familie seg strandet på et merkelig sted som lover både håp og utålmodig fortvilelse. Det er umiddelbart tydelig at et fredelig liv kan være på Canadas østlige bredder, men det er en disse vikingene må kjempe for først. De må overleve sult, Mor Nature og Vinlands barbariske innbyggere hvis de ønsker å ringe dette landet sitt hjem.

Del Darkest Dungeon, del The Banner Saga, Død i Vinland dyktig fanger mekanismene som gjør overlevelsehåndtering spill hum med fryktelig glede.

Dag til dag Liv i Vinland

Kjernen til Død i Vinland's gameplay holder familien din i live. Fra og med fire tegn, er det mulig å rekruttere opptil 10 flere for totalt 14 partimedlemmer. Alle av dem har spesielle egenskaper, ferdigheter og idiosyncrasies du må jonglere for å holde ting fra å forvandle seg til galskap. Men fangsten er at hvis noen av dine kjernefamiliemedlemmer dør når som helst på reisen din, er det spillet over. Ingen spørsmål - du starter fra begynnelsen.


Det betyr at du er opptatt av å håndtere nesten et dusin forskjellige statistikker, for eksempel tretthet, depresjon, sult og tørst, for hvert partimedlem som bestemmer hvilken av de fattige vikingene passer best for de myriade oppgaver som trenger å fullføre når som helst. Noen tegn, som patriarken Eirik, vil være velbevandret i jakt og ved kutting av tre, mens andre vil være bedre til å foraging, scavenging, matlaging eller utforsking.

Det klokeste valget er å åpenbart sette tegn med spesifikke interesser og ferdighetssett på oppgaver de er gode til for å maksimere effektiviteten. Det er imidlertid så mye å gjøre i Død i Vinland at du aldri kan få det lett.I det tidlige spillet må du absolutt ofre viktige oppgaver for essensielle - og tvinge tegn til situasjoner som de ikke nødvendigvis er komfortable med.


Gameplay er delt inn i dager bestående av tre svinger hver (morgen, ettermiddag og natt). På grunn av det vil du ha god tid til å ta beslutninger om hvem som skal gjøre hva. Siden Død i Vinland er svingbasert, vil du heller ikke bli tvunget til å ta forhastede beslutninger. Å ta deg tid er navnet på spillet, og det er noe jeg foreslår sterkt hvis du spiller på spillets brutale standardproblemer.

Men å ha mer tid betyr bare dine beslutninger bør (og absolutt gjøre) bære mer vekt og resonans. Uansett hva tegnene dine gjør, utfører hver oppgave de har en negativ effekt på minst én, om ikke mer, av deres primære statistikk. Derfor kan beslutninger ikke gjøres lett - eller folk vil dø. Du må avgjøre om det er viktigere å ha mer trevirke enn å forbedre Eiriks uopphørlige, nagende depresjon, eller om Kari sykdom kan vare enda en natt fordi du prioriterte å bygge et soveområde over smiing av kokekar.

Hvis du er flink og bevisst med hvem du velger å utføre hver oppgave - og hvordan du bestemmer deg for å fordele dine hardt opptjente ressurser - vokser leiren din og holder alle i live blir et stolthet, en hvor hver dag er en milepæl til suksess. Men glem å samle mat eller vann eller la brannen gå ut, og det er mulig at en av slektene dine vil slå på de vauntede dørene til Valhalla kommer soloppgang.

Intet av det er å nevne å utforske Vinland, hvor du finner låste kister fulle av fantastiske skatter, nye følgesvenner og mystiske veier til gudene. I alle disse møtene, vil du bli bedt om å passere ferdighetskontroller (mye som i D & D) hvis du ønsker å lykkes. Disse, selvfølgelig, krever at du har tilgang til de riktige tegnene med riktig statistikk til rett tid. Unnlater å passere en karisma sjekk, og en ny kriger kan mislykkes i å bli med på festen din. Mislykkes en styrkekontroll når du åpner et bryst, og du kan gå glipp av en horde av skatt og forsyninger.

Bekjempende brigands og tyver

Etter noen dager i Vinland finner du at ikke alle i dette nye landet er vennlige. Som det er obligatorisk i ethvert rollespilleventyr, er det også bruttere og håndlangere å være forsiktige med. I dette tilfellet er det den løpende Bjørn Headcleaver. Hvis navnet hans ikke er nok til å tippe deg til hans hensikter, vil jeg bare si at han ikke er en veldig fin gutt.

Bjørn er ikke som alle de andre skurkene i Vinland, skjønt. Han vil ikke drepe deg direkte. I stedet, som enhver god, myopisk Big Bad, krever han hyllest for privilegiet å leve under hans nåde. En uke vil han ha 10 Wood, den neste uken vil han ha 30 Drikkevann, og så videre og så videre. Raskt finner du at du ikke bare styrer statistikk og målere, men også rangerer dine forsyninger mellom partidlemmer og Bjørn, betydelig opping innsatsene og gjør deg re-evaluere dine strategier.

Men hvis du trodde at du betalte Bjørn-hyllest, ville du holde hans gooner fra å angripe deg mens du utforsket Vinland, ville du være veldig feilaktig. Disse tilfeldige møtene spilles ut i et svingbasert JRPG-format der du velger opptil tre partimedlemmer for enten 3v3 eller 3v2 kamper, avhengig av antall brigands du står overfor. Nøkkelen her er å velge gode krigere som har sterkt initiativ og variert klassekompetanse, slik at du er i stand til å herre over hele slagmarken med letthet.

Fra arenaestetikk til hvordan handlinger vises, Død i VinlandKampen ser mye ut som kampen i Darkest Dungeon. Og på bestemte måter, spesielt i Død i VinlandForreste og bakre linjer, spiller spillet mye som det også. Men i motsetning til Darkest Dungeon, det er litt tøft på grunn av evne poeng, noe som betyr at bestemte tegn kan angripe mer enn en gang i en enkelt sving.

Det kan ikke være så dypt som Darkest Dungeon når det gjelder tilpasning og oppdragsutvikling (som det er i utgangspunktet ingen), men Død i Vinlandkamp er et godt akkompagnement til sin andre mekanikere.

Kjennelse

For svak av hjertet, kan alt denne mikromanagement bli litt kjedelig og spesielt komplisert når du legger til medlemmer til festen din. Jeg innrømmer at det var noen ganger hvor jeg selv var litt overveldet med alt. Legg til det noen "interessante" dialogvalg som ikke passer til tone og estetikk i spillet, samt dumme og uinspirerte motstandere som "Knife Guy" og "Plunderer", og Død i Vinland er ikke perfekt.

Men for de som elsker overlevelsesstyringsgenren, jobber nesten alle disse mekanikkene og trappingene sammen for å gjøre Død i Vinland en engrossing, gjennomtenkt opplevelse.

Dette er et spill hvor du tar tøffe beslutninger - men de som betyr noe. Dette er et spill hvor vanskeligheter ikke er en innstilling - men en tankegang. Dette er et spill som overrasket helvete ut av meg - og det er en jeg ikke kan vente med å komme tilbake til.

Du kan kjøpe Død i Vinland på damp for $ 19,99.

[Merk: Død i Vinland ble levert av utvikleren for denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Død i Vinlands straffende spill og dype overlevelse styringssystemer gjør det til en opplevelse verdig oppmerksomhet fra fans av sjangeren. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr