Deep Rock Galactic Beginners Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks
Video: Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks

Innhold

Grav store hull, skyt store feil, få litt (ok, kanskje helt) tapt, og ... fortjeneste!


De fire prinsippene om dvergens etos ring er sanne i den splitter nye Early Access-utgivelsen Deep Rock Galactic fra Danmark-baserte Ghost Ship Games. Det er ingenting som å komme lenger ned gjennom de dype stedene enn noen andre, spesielt hvis det er skatt der nede for å ta.

Selv om det ikke er akkurat full av storied kampanje, er det noe solid, super morsomt spill her inne som gjør at mangelen på spytt og polsk er til stede. På overflaten kan de første personens gruveelementer ligge overfladisk på pickaxe-virkningen av Minecraft, men det er i stor grad hvor likhetene slutter.

Blending gruvedrift for ulike typer sparkly skatt med høy energi bug skyting, Deep Rock Galactic setter all sin innsats i å lage co-op prioritet nummer ett. Jo, du kan løpe ut i mørket for å jakte på ting (og det vil være mange spill hvor du skal finne deg selv), men du er også like sannsynlig å bli overkjørt og nede på den måten også .


Hvis du vil sørge for at hvert spill er et oppdrag, er det her du trenger å vite!

Velg klassene dine klokt.

Det er fire klasser du kan velge mellom (alle er tilgjengelige med en gang gjennom Select Character-terminalen):

  • Ingeniør

    • bevæpnet med en plattformspistol som skyter opp klatbare plattformer på en hvilken som helst overflate
    • kan legge ned sentretårn for støttebrann
    • bærer kamp hagle og granatkastare
  • Artillerist

    • bevæpnet med en minigun og kraftig revolver for frontlinjespindelplikten
    • bærer zipline launcher som gjør at hele laget kan zipline over store chasms / hindringer
  • Driller



    • utstyrt med titan kraft øvelser som lar deg bore gjennom blokkerte tunneler og hindringer for å komme til målet ditt (om det kommer inn eller ut); Du er også min raskere
    • bærer en flamethrower
  • Scout

    • bærer en flarepistol for større lysområde
    • utstyrt med en gripekrok som gir raskere mobilitet og større manøvrerbarhet
    • bærer assaultgevær og savnet haglgevær

Det står til grunn at normalt Det er en ganske god idé å ta med hverandre - og når du bare er i gang, er det definitivt en utmerket ide å få et balansert lag mens du lærer alle spillmodusene.

Men fordi det er forskjellige oppdragstyper med forskjellige mål, kan du også endre tallene til hver klasse du vil ta med.

For eksempel, hvis du kjører en Samling oppdrag hvor du vet at du skal gjøre mye graving, kan det være en bedre ide å ta to drillere og glemme speiderne (alle klasser kan kaste bluss, så du vil ikke vandre rundt helt i mørket). På denne måten har du mer graving power, og som en oppside er det lettere å se mineraler og edelstener som glitrer i mørket!

(Pass på å sjekke ut vår guide om hvordan du finner edelstener i Deep Rock Galactic.)

Kjenn oppdraget ditt!

Dette kan høres litt rart ut, men det er ikke akkurat noe som diskuteres for dypt når du er midt i å hoppe inn i et spill.

Det er for tiden Fem forskjellige oppdragstyper I spillet:

Klassisk graving opplevelse: min x mengde Morkite pluss et valgfritt antall samleobjekter (x caps ut på ca 250 Morkite).

  • Hva du sitter i din egen personlige inventar - det som faktisk bringer telleren ned, ringer over M.U.L.E. og deponere dine hardt opptjente mineraler.
  • Denne spillmodusen er prosessert generert for å være full av forskjellige (generelt stramme) kamre og områder som er tilgjengelige ved å grave gjennom vegger av vanlig smuss.

Det er egentlig ikke en stor forskjell mellom Mining Expedition og Search & Extract-oppdraget. Du vil bli pålagt å ta med deg tilbake 325 Morkite pluss et valgfritt antall samleobjekter.

  • Denne spillmodusen har en høyere måltelling og vil kreve mer jakt, samling og graving.
  • Hulen er generert tilfeldig, men alltid i et relativt stort enkeltkammer. Du vil oppdage at mange mineraler du prøver å komme til, ligger oppe i vegger som er høyere enn du er, noe som ofte krever litt ziplining eller plattforming for å komme til.

Mens du fortsatt er en min og dump slags gruveoppdrag, er den største forskjellen det du leter etter 10 Aquarq pluss et valgfritt antall samleobjekter men uten fordel av M.U.L.E., så dine gruvearbeidere må returnere til statisk rakettsted for å gjøre innskuddene dine.

  • De Aquarq er ikke ute i det åpne som Morkite i andre oppdragstyper; du må lete etter små blå krystaller som er innebygd i veggene og begynne å grave gjennom dem for å finne den store delen av Aquarq som skal deponeres. Disse kan ikke legges til inventar; du må bære den til raketten for å kunne deponere den - og det vil ta begge hendene å gjøre.
  • Hvis du er alene, vær så snill å slippe den og ta vare på edderkoppene som sannsynligvis vil svømme. Det vil bli på bakken og rulle rundt noen, så hold øye med hvor du har forlatt det mens du er opptatt med å kite og drepe!
  • Hule er prosuralt generert for å være en stor, enkelt hule med gjenstandene dype i vegger eller høyt oppe i søyler.

I likhet med den ovennevnte oppdragstypen ligger forskjellen i hulenes utforming igjen - pluss, denne gangen, M.U.L.E. er tilbake i spill. For å lykkes, må du ta med deg tilbake 10 egg og et valgfritt antall samleobjekter.

  • Som med Aquarq, den egg er sjelden ute i det åpne - du må grave inn i paneler med smuss med sprø utseende røde bobler på veggen for å grave ut de store eggene som er begravet i.
  • Denne modusen gjør det litt lettere fordi du kan ringe M.U.L.E. til deg for innskudd.
  • Hulene er tilfeldig generert for å være små, flere kamre tilgjengelig for hverandre av vegger av vanlig smuss.

Litt annerledes enn de andre (men la oss være ærlige, det vil fortsatt være mye å grave å gjøre), Elimineringsmisjoner krever at du tar på noen store sjefer - så kraftig brannkraft oppmuntres. Du trenger å drep 3 mål, pluss ta tilbake et valgfritt antall samleobjekter.

  • Hunt ned de store, pulserende Glyphid Cocoons, som vil pope under nok ildkraft og slippe ut en stor sjef-nivå alien edderkopp å drepe.
  • Hulene er tilfeldig generert for å være i strammere, flere kamre, med noen åpne (bare ikke enormt åpne) områder for kokongene.

Kjenn dine utganger.

Eller, i det minste, hvordan du lager din egen. Når du har fullført målene dine, er det fortsatt oppgave å komme seg ut - og det betyr ikke alltid at du går tilbake slik du kom inn.

  • Når du aktiverer rømningen, a fem minutters timer vil telle ned. Følg M.U.L.E. å komme seg til det - det er best hvis du er i en gruppe for å gjøre dette fordi hulene blir forvirrende.
  • Hvis du går seg vill eller etterlatt, vil det etterlate et spor av grønne lys for å lede veien, men disse kan også bli litt vanskelig å følge avhengig av hulplanleggingen.
  • Bare én person trenger å gjøre det til utgangen for oppdraget å fullføre.
  • Hvis du har Diggers, er det noen ganger lettere å bare bore deg gjennom alt. Spesielt nyttig hvis du blir etterlatt litt.

Andre ting å huske på.

  • Ikke hog M.U.L.E., spesielt hvis du splitter deg for å utforske forskjellige områder - andre mennesker har sannsynligvis objektive ting å slippe inn i det, og det er egentlig ikke gøy å flytte rundt gigantiske fremmede egg som tar opp en tredjedel av skjermen din for alltid.
  • Det er fallskade. Du vil falle, og det vil skade. (For øyeblikket er det en interessant Scout-feil som vil hjelpe deg med å overleve dette - hvis du faller fra lang avstand, akkurat som du er i ferd med å slå, bruk grappling kroken. Helsen og rustningen går ned til null. Ingen av det vil regenerere til du finner mer helse, men mens det er slik, vil du ikke ta noen ekstra skader fra fiender. Når du tar litt helseproblemer, vil alt regenerere som normalt.)
  • Det er vennlig brannskader. Når du bruker store spindelbølge-kamper, vær forsiktig der du kaster dine granater / hvor du peker på din flamethrower!
  • Bare fordi du ikke er en bestemt klasse, betyr det ikke at du ikke kan trekke vekten din. Alle har en pickaxe, alle har bluss, alle kan grave og utforske og skyte ting.
  • Hold øye med Cave Leeches, spesielt i de store grotteområdene - disse er lange, slangelignende skapninger som ikke virkelig skader deg mye, men vil rive deg opp i luften og slippe deg ned for å drepe deg med høstskade. En tynn, liten huleorm kan ned hele festen din hvis de ikke betaler oppmerksomhet mens du prøver å gjenopplive deg.
  • Ikke vær redd for å sette pengene i god bruk - sørg for at du oppgraderer utstyret ditt mellom oppdrag på oppgraderingskonsollen! Hvis du har funnet sjeldne edelstener i løpet av eventyrene dine, kan du legge dem til å kjøpe kosmetiske elementer til dvergene dine.
  • Putt din Nitra til god bruk - bruk den til å ringe ned ammo forsyningsdråper når du kjører lite forsyninger.

---

Det er alt for nå! Hvis du har andre tips til Deep Rock erfaring, gi oss beskjed!