Death Squared Review & colon; Puslespill og Banter All The Way Down

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Death Squared Review & colon; Puslespill og Banter All The Way Down - Spill
Death Squared Review & colon; Puslespill og Banter All The Way Down - Spill

Innhold

Jeg oppdaget først Death Squared på showgulvet under fjorårets PAX West, hvoretter det raskt ble lagt ut på både min liste over favoritt PAX-demoer og min beretning om de beste indie-edelstenene fra arrangementet.


Utviklet av SMG Studio, dette lokale co-op puzzler spillet sjarmerte meg da jeg først skulle teste det ut - og det har ikke endret seg med full utgivelse. Death Squared kombinerer en ren estetisk, utfordrende nivåer og masse humor for å skape et morsomt festspill som er veldig tøft å legge ned.

En minimal historie, men masse humor

Death Squared setter deg i rollen som (to til fire) kunstig intelligente roboter som blir testet av en teknisk gigant som heter Omnicorp. Din veileder, David, og hans AI-assistent kommenterer ytelsen din når du fullfører gåter (eller dør prøver). Alt i alt unnslipper banteren mellom dem en fin liten bakhistorie.

Som med noen festspill, tar historien ikke midtpunktet her. I stedet er det bare et annet lag av intriger som oppfordrer deg til å holde sliping gjennom nivåene bare for å se hvilken annen informasjon du kan avdekke. Du lærer litt mer om Omnicorp er som, og hvordan dine AI-hovedpersoner (pluss David) passer inn i det store bildet.


Men hva er mer engasjerende enn historien er den utmerkede humor som punkterer spillingen. Dette er hvor Death Squared blir minner om Portal 2 - Hvis co-op roboten ikke var nok av en parallell for deg. Den sarkastiske og hjelpsomme, men uhjelpfulle kommentaren til overvåkings-AI, husker den ikoniske GLaDOS, men uten den morderiske hensikten. Din tester David liker også å gjøre vittige bemerkninger om prestasjonen i hvert nivå, poking moro på deg når du utfører dårlig og handler overrasket når du gjør noe godt.

Selv utenfor de åpenbare talelinjene er det en smart vits hvor du ser ut. Fra måten din dødsceller blir evaluert på skjermbildet for ferdigstillelse til de små quipsene som vises på glidebryteren når du laster et nytt nivå, er det mange små detaljer som vil holde deg chuckling selv når puslespillene selv blir mer frustrerende.


Utfordrende spill som krever samarbeid

I likhet med alle andre festspill, Death Squared er designet for lokal co-op. Så du må enten få vennene dine sammen på din faktiske sofa for å spille sammen, eller du må velge "ensom co-op" -modus som har deg til å kontrollere to forskjellige roboter med tastaturet (eller joysticken).

Så mye som jeg vil at dette spillet skal ha et elektronisk valg, slik at jeg kan dele det med venner over hele landet, må jeg si at SMG tok den riktige avgjørelsen ved å forlate denne funksjonen. Hvis du spiller med andre mennesker, er det en viktig del av opplevelsen å snakke og bikre det som skjer under en lokal samarbeidsopplevelse - og noe ville definitivt gå tapt hvis du skulle prøve å kopiere det via tale-bare comms .

Kommunikasjon og samarbeid er nøkkelen her. Hvis du ikke kan jobbe sammen - eller la hendene jobbe sammen i solomodus - vil du ha en dårlig tid. Da jeg spilte dette spillet på PAX-showgulvet, fant jeg meg selv å chatte og le med totalt fremmede på grunn av hvordan spillet tvang oss til å kommunisere med hverandre. Og når du spiller med venner, er det virkelig en bonding opplevelse. Selv om du noen ganger truer med å drepe hverandre for å falle av plattformen en gang til.

Nivådesign gjør kommunikasjonen enda mer viktig.

Death Squared blir stadig mer kompleks når du fullfører nivåer. Nye hindringer blir introdusert, og til slutt vil det være mange bevegelige deler og årsakssekvenser du må nøye vurdere før du tar et trekk.

Tingen starter rett og slett nok. Du må bare få din fargede blokk på samme fargeflis på den fjerne enden av plattformen. Noen få nivåer senere, må du kanskje unngå å utløse noen pigger, eller hoppe på en flytende plattform for å komme dit du skal. Men etter hvert som spillet utvikler seg, må du gjøre ting som å utløse stigende / fallende fliser, unngå flere lasere samtidig, gang bevegelsene dine for å unngå å eksplodere noen andre, stakk flere blokker for å nå nye områder og mer.

Noen ganger kan disse mer kompliserte nivåene bli ganske frustrerende. Til tider er nivåløsningen ikke åpenbar selv etter flere forsøk, og din dødscounter vil bare fortsette å stige som du forsøker å finne ut av det. Det var flere nivåer som jeg syntes å fullføre rent ut av blindflaks og utholdenhet i stedet for noen reell forståelse av hvordan selve puslespillet fungerte.

Bare vær ekstra forsiktig med bevegelsene dine ...

Bortsett fra det faktum at det gjør meg litt trist, kan jeg ikke dele denne erfaringen med mine gamervenner vidt og bredt, jeg har svært få grep med Death Squared. Men jeg har et ben å velge - og det er fysikken.

Fordi dette spillet er så tungt bevegelsesbasert, vil robotene dine svare på den minste innspillingen på kontrolleren eller tastaturet - så det er veldig enkelt å lage feil og ende opp døde på grunn av en mikroskopisk bevegelse. Noen ganger, prøver å finagle deg ut av et stramt sted ville gå galt feil fordi du ikke beveget deg bare så. Og noen ganger vil du ende opp med å falle av plattformen helt på grunn av en liten kryss i feil retning.

Dette ble spesielt frustrerende i høyere nivåer, når hindringer blir mye vanskeligere. Hvis en robot gjemte seg bak en blokk for å unngå en annen robots laser, eksploderte lasersporet det alligevel ofte på grunn av en liten klipping eller mindre feiljustering med veggen.

Samlet sett har disse typer irritasjoner imidlertid ikke forringet hvor mye jeg elsket å spille dette spillet. All sardonisk humor og vittig berøring holdt meg i å le, selv når jeg ble lei av den repeterende slipe på mer utfordrende nivåer.

Kjennelse

Death Squared er et utmerket festspill som alle kan plukke opp og spille. Enten du er en Portal vifte på jakt etter en kjent følelse, en yngre bror eller til og med en ikke-gamer, du kommer til å ha mye moro med denne puslespilleren. Det er fargerikt, det er morsomt, og det vil definitivt få noen samtaler på sofaen - akkurat som de gode gamle dager.

Hvis du vil plukke opp Death Squared, den er tilgjengelig på Steam, PS4 og Xbox One for $ 19,99.

Merk: SMG Studio ga en kopi av spillet for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Denne fargerike, robotteknuseren vil få vennene dine til å snakke og le - selv når de dør. Gjentatte ganger. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr