D & D i digital alder og kolon; hvorfor Rage of Demons er en flop av bordplaten

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
D & D i digital alder og kolon; hvorfor Rage of Demons er en flop av bordplaten - Spill
D & D i digital alder og kolon; hvorfor Rage of Demons er en flop av bordplaten - Spill

Innhold

En digital iterasjon av Dungeons & Dragons har vært en rørdrøm for Wizards of the Coast i mange år, og det viser: merkevaren skryter om så mange videospilltitler som det er regelbøker.


Gang på gang har Wizards of the Coast forsøkt å gjøre deres merke til å se hip og moderne, og til selskapet, synes det å bety å lage videospill.

Dessverre, hver gang de har forsøkt dette i nyere historie, har det vært en kritisk feil, noe som gjør at selskapet virker tragisk ute av kontakt med dagens spillmengder.

Deres siste venture, Rage av demoner, formler seg til å være annerledes.

Wizards of the Coast har forsøkt å skape en ganske ukonvensjonell markedsføringskampanje, en som strekker seg over flere plattformer.Selskapet har lagt en overraskende mengde fokus på videospill som Aldri vinter MMO og Sword Coast Legends, som hele tiden flauntes selv på hovedsiden. Som en del av kampanjen vil begge spillene motta demonrelaterte oppdateringer som er ment å etterligne en demonisk innblanding på alle aspekter av Dungeons & Dragons univers.


Konseptet bak Demonens raseri er ambisiøs, og hvis Wizards klarte å trekke den av riktig, ville det være interessant. En av de viktigste salgsargumentene for Demonens raseri er det faktum at det vil være noe du kan oppleve "på datamaskinen, konsollen eller bordplaten."

Eventyret selv er klart et solid produkt. Et 256-siders scenario for bordopphengere av Dungeons & Dragons Det er ingenting å nyse på, men Wizards of the Coast har trommet opp i alle retninger siden deres kunngjøringsvei tilbake i mai.

Selvfølgelig, på video spillfronten, er det bare ikke så mye å være begeistret for.

Kjerneproblemet med Wizards of the Coast, som prøver å knytte sine franchiser sammen, er en åpenbar en:

De er bare ikke en teknisk kunnskapsrik bedrift.

Starter med katastrofen som var Dungeons & Dragons: Daggerdale helt til deres siste utgivelse, Sword Coast Legends, selskapet som bringer oss verdens mest populære rollespill, har vært snublet når det gjelder utvikling av videospill.


Sword Coast Legends er en Diablo-lignende spill med en utrolig grunnleggende historie og forenklet spill.

Aldri vinter er en fri-å-spille action MMO med en oppblåst cash shop.

Ved å sette søkelyset på disse middelmådige titlene, svømmer Wizards of the Coast Dungeons & Dragons merke.

Dette er spesielt strålende siden Wizards of the Coast har en gang prydet bånd til noen av de mest innovative RPGene i sin tid. Neverwinter Nights var en ødeleggende suksess som klarte å (noen ganger i smertefull grad) gjenspeile bordspillspillets regelsett. Det samme gjelder The Temple of Elemental Evil, Baldur's Gate, og Planescape: Torment, alle stifter når du ser tilbake på klassiske RPGs.

Siden da, Wizards of the Coast har blitt beryktet for deres inkompetanse når det kommer til noe som ikke er et fysisk produkt. Dette gjør den klare ideen om å knytte sammen sin franchise på et fysisk og digitalt nivå, føler seg halvkalt.

Lang tid Dungeons & Dragons spillere, digital eller på annen måte, blir slått av den vanskelige mekanikken i spill som Sword Coast Legends og Aldri vinter. Disse spillene er bare vagt minner om det elskede rollespillet.

Selvfølgelig markedsføres spill ofte mot ulike grupper av mennesker. Det er helt mulig at Wizards hadde ment at disse skulle være utgangspunkt for nye spillere. Dessverre virker det også lite sannsynlig. Alle som ser etter en god RPG, kommer utvilsomt til å se andre steder, siden kvaliteten på videospillet selskapet har tilknyttet sitt merke har vist seg å være konsekvent dårlig de siste årene.

På dette tidspunktet ser det ut til at Wizards of the Coasts beste innsats ville være å enten avlegge den digitale kampanjen eller forsterke deres innsats ved å gi ressurser til noen som faktisk forstår bransjen.

Heldigvis har Wizards 'siste foray i videospillindustrien gjort lite for å påvirke spillet vi alle kjenner og elsker.

La oss håpe det forblir på den måten.