Innhold
Zombie Studios, skaperne av Blacklight: Retribution, kunngjør deres Unreal Engine 4 første person horror spill, Dagslys.
Først drømt i desember i fjor fikk vi endelig mer informasjon om dette unike første personskrekkspillet Dagslys. Kunngjøringen kom fra DICE-toppmøtet i Vegas.
dagslys har et prosess-generert miljø. Ved å bruke bare dimlyset fra mobiltelefonen til å lede deg, vil spillerne navigere i et asylsal som en kvinne som nettopp har våknet opp. Hver opplevelse vil være annerledes fordi hvert gjennomslag har rom som er tilfeldig generert og holder denne opplevelsen frisk. Spillere vil bare lære om spillets historie via ledetråder de oppdager når de utforsker miljøet.
Zombie kreativ direktør og studiohode, Jared Gerritzen og Jessica chobot, snakket med IGN på DICE Summit for å snakke om dagslys. Paret forklarte hva spillerne kan forvente, pluss motivasjonene bak prosjektet.
"Spilleren har ikke noe navn. Vi gir ikke noen tilbakemelding på spilleren. Hun bokstavelig talt bare våkner opp og du må finne veien gjennom, men det er mange historikkelementer. Måten historien utfolder seg er vi har alle disse elementene hvor du kan hente dokumenter og case-filer, men også telefonen din blir besatt og den spiller innspillinger fra fortiden. Så det er så mange forskjellige elementer vi kan bruke som tillater at spillerne får all denne informasjonen, men måten vi skal gjøre det på, er det programmatisk gitt prosessoralt til spilleren. Så jeg skal spille det og jeg får de første bitene til å forstå hva som skjer, men fra det tidspunktet vil alt være i forskjellige suksesser ."
Jared Gerritzen er uttalelse forklarer hvordan historien blir fortalt i spillet. Et gjennombrudd av dagslys er bare ment å ta rundt 25 eller 30 minutter, men ideen er at spillerne skal spille det flere ganger. Med hver opplevelse som er annerledes med tilfeldig genererte rom, lærer du mer av historien gjennom notater og saksfiler som du ikke fikk i det første spillet. Jessica Chobot utdypet mer,
"Vi har så mye innholdshistorisk vis at det forhåpentligvis, om personen klarer å lykkes til slutten eller ikke, vil være en opplevelse som de vil fange mer av historien, så de må gå tilbake og spille igjen, for hver gang du kan få forskjellige historikkelementer og i løpet av den tiden, avhengig av hvor lenge du bestemmer deg for å spille, og hva du finner, åpner det verdensbegrepet litt mer, bakgrunnen, hva engasjementet ditt er i det, hvordan du finner deg selv her og hva som ikke. Så i stedet for å finne det samme elementet igjen og igjen og si: "Jeg kommer ikke til å plage å lese dette papiret fordi jeg har sett det tusen ganger," er det annerledes hver gang. "
Spillere vil bli bevæpnet med en mobiltelefon som tilbyr kompass og ulike verktøy de kan bruke til å navigere asyl. Ingen andre våpen eller gjenstander har blitt avslørt. Det er ingen kamp, det er ingen pistol. Du har ikke noe. Du må bare løpe bort når du blir angrepet av et fantom.
"Telefonen har flere funksjoner. Det er liksom et tegn. Det vil bli besatt av og til og spille innspillinger og ting som det. Og når et fantom er rundt det, vil det begynne å gå ut fordi det er akkurat som en psykisk evne. Og forhåpentligvis vil du ikke gå seg vill, men hvis du gjør det, kan du vende [telefonen] til en annen modus som ikke legger ut så mye lys. Det setter ut et UV-lys som gjør at du faktisk kan se fotsporene dine, så hvis jeg går seg vill jeg ha i hovedsak brødkrummer som jeg kan følge tilbake. "
dagslys vil bli utgitt via Damp, som ventil har tillatt Zombie Studios å omgå Steam Greenlight prosessen. Spillet vil koste $ 20 eller mindre og vil bli utgitt litt tid i 2013. PS4 vil trolig motta versjonen en gang tidlig i 2014. Men dette er bare begynnelsen, det virker som om Jared Gerritzen ser dagslys som bare den første delen i en episodisk serie.
"Etter at vi slipper ut Daylight, vil det bli vurdert Kapittel 1, og kapittel 2 og flere kapitler kommer ut, og hvert kapittel vil ikke bli omstart eller noe. Det vil bare være flere systemer som legges til bøtte og mer historieelementer og alt det. "