Dawn Of War III & colon; Revitalisering av RTS-sjangeren

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Revitalisering av RTS-sjangeren - Spill
Dawn Of War III & colon; Revitalisering av RTS-sjangeren - Spill

Innhold

Den uventede siste oppføringen i Warhammer 40.000's Dawn Of War serie, Dawn of War III, som kommer hele 8 år etter den forrige hovedtittelen, bringer med seg en rekke tweaked-funksjoner som skaper franchisen.


Det burde ikke være for mye av en overraskelse, vurderer hvor drastisk forskjellig originalen Dawn of War var fra etterfølgeren, med en stor overhaling og total fokusendring mellom første og andre spill.

Games Workshop Hender lisensen til denne franchisen ut som godteri på Halloween natt, og det siste året har allerede blitt overstuffed med oppføringer der Space Marines kjemper Xenos horder.

Relics nyeste tilbud er velkommen til tross for overfylt natur av alle ting Warhammer 40K, og etter å ha gitt både multiplayer og singleplayer-kampanjen en rettferdig shake, kan jeg si uten å nøle at jeg nyter det litt mer enn den siste FPS-oppføringen, Space Hulk: Deathwing.

Dawn of War III Setter deg tilbake i Space Saddle

Selv om det er mange endringer i formelen, er det også mange kjente elementer i spill i singleplayer-kampanjen - bruker spesielle evner til å nå utilgjengelige områder eller endre slagmarkskonfigurasjoner, som begynner med en Ork-invasjon, mens tydelig noe større skjer i bakgrunnen og så videre.


Alt har blitt omkonfigurert fra grunnen, men også en massivt revidert brukergrensesnitt. Massevis av små tweaks kan bli lagt merke til i alle områder av spillet, og noen av endringene er langvarig - liker å bruke drop pods av forsterkninger offensivt. Hvorfor har vi ikke alltid tappet massivt tunge pods fylt med kamp-klare tropper med latterlige hastigheter direkte på fiender før?

Gabriel Angelos Og Blood Ravens Returner til Ork Hordes

Som med de forrige spillene, er dette RTS-sjangeren fortsatt gruppert (i stedet for å bygge individuelle enheter), men nettopp hvordan disse gruppene har arbeidet, har blitt retooled litt.

Maksimal helse- og skadeutgang er nå redusert som enheter i en gruppe blir drept, for eksempel, og de kan bare forsterkes med erstatningsenheter på bestemte steder. Oppgraderinger tilbakestilles litt mellom hvert spillbart løp, og Orks får midlertidige boosts ved å redde skrap.


Dawn of War III Factions og nivå design

Å spille gjennom kampanjen, det er veldig klart Relic gikk ut av veien til håndtere mer intrikate bakgrunner, med mye mer eye candy i en gitt singleplayer-kart denne gangen.

Samtidig føler disse kartene seg litt mer begrenset og lineær, mindre åpen enn i tidligere spill (i singleplayer minst, da multiplayer-kartene er ganske store).

Interessante elementer fra andre spillstiler går inn i både single og multiplayer, som å plante en standard for å gi bonuser til tropper, med fiender som kan fange den standarden for å oppheve disse boostene.

Hylleområder for planlegging av bakhold eller snikking gjennom store troopformasjoner er fremtredende, så vel som helt omdesignede dekselpunkter hvor troppene tar mindre varierte skader etter å ha tatt dekselet på plass.

Noe likt hvordan Dragons hadde nivåer delt mellom undergrunnen RPG stil oppdrag og over bakken RTS segmenter, eller hvordan Spellforce kombinert de to ideene mer sømløst, mange oppdrag er diametriske. For eksempel noen involvere deg å ta din Elite-helten for å fullføre bestemte oppgaver før du faktisk bygger en base og spiller RTS-siden av spillet.

Hver avdelingens liste over Elite-enheter er latterlig morsomt å spille i både single og multiplayer, med forskjellige evner som tilbyr mange forskjellige taktiske alternativer. Gorgutzs Wreckin 'Klaw-evne er for eksempel utrolig fantastisk, slik at han får tak i skader i en sfære mens han fremdeles beveger seg fremover, slik at du kan kutte en vei for andre tropper å skynde seg i.

Wreckin 'KLoven kan også brukes Defensivt til
Cover Troops From Enemy Fire

I forrige Dawn of War iterasjoner, de ulike fraksjonene var i det vesentlige det samme på grunnbyggnadselementene - alle prøvde å få mer rekvisisjon og energi på nøyaktig samme måter (med det ensomme unntaket som Necrons, som bare brukte energi).

de tre store fraksjonene er litt mer tydelige, med Space Marines spiller som du husker fra tidligere spill. Men, Orks er nå ute etter skrap i stedet - og de har en Waaaagh! meter som må fylles på forskjellige måter. Som du forventer, er Eldar mye sneakier, fokusert på teleporterende tropper til steder der fienden ikke har sterke forsvar.

Hvert oppdrag bringer disse forskjellene til forkant på noen innovative måter, med Ork-tankens hilaritet virkelig førte ut av visse misjonsmål. Hvor ofte flytter du et objekt fra den ene enden av kartet til det andre ved å skyte det gjentatte ganger og la det flyve bakover på grunn av absurd rekyl?

Ja, det ser helt stabilt ut.

Dawn of War IIIs multiplayer

Vi har allerede dekket multiplayer i stor detalj på en titt på Dawn of War III lukket beta noen få uker tilbake, og alt skrevet der er fortsatt sant som den offisielle utgivelsesdatoen vevner.

Kort sagt, det kan være færre matchetyper tilgjengelig, men multiplayer er fortsatt en blast, og antall strategier som skal utnyttes med forskjellige eliter og fraksjoner, reduserer i det vesentlige mangelen på alternativer.

De supervåpenene som tilbys til hver fraksjon, endrer seg egentlig hvordan matcher spill fra tidligere spill, og det er ikke noe mer tilfredsstillende enn å utslette en hel fiendens hær med et orbitalbombardement.

Bunnlinjen

Det kommer nok til å være en dag en lapp for Dawn of War III, og jeg spiller en forhånds gjennomgang av spillet. Men det var verdt å merke seg, det var noen rare feil jeg opplevde i singleplayer, som at enheter plutselig ikke lenger ble flagget som fiender, slik at de ikke kunne bli målrettet.

Bugs til side, det er en tilfredsstillende balanse mellom defensive og all-out angrep oppdrag på singleplayeren foran. Som mange AAA-spill i disse dager, er det nye evner for enhetene dine og kosmetiske gjenstander som skal låses opp når du får valuta over tid (i dette tilfellet skaller).

Du kan også nivåere opp dine Elites for alle tre fraksjonene i både single og multiplayer, og tjene skaller fra begge sider, så de to modiene er sammenflettet og det er rikelig med grunn til å fortsette å spille.

Hvis du likte noen av de forrige Dawn of War spill, det burde ikke være noe som holder deg tilbake fra å dykke inn i dette også.

Kan denne skjermen nære skjermen din til keiserenes herlighet!

Vår vurdering 8 Faksjoner kan være kjent, men resten av opplevelsen har blitt betydelig endret i dette siste slaget mellom Imperium og skitten Xenos-skum. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr