Data viser at spillene blir for gledelige

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Super har sluppet ut at brukerutgiftene for mobilspill er opp mens de totale utgiftene er nede for videospillmarkedet. Dette ble utgitt i aprilrapporten for det digitale spillmarkedet i USA. Det viser seg at individuelle utgifter på mobilspill er over $ 12 barrieren for første gang.


Med disse funnene er det ganske tydelig at spill som Candy Crush Saga var fra hverandre av topp mobile titler for perioden. Andre toppnavn inkluderer Mobages Marvel: Heroes War og Supercell s Clash av klaner. Disse spillene gjorde en hel del $ 832 millioner, men ned 5 prosent måned over måned.

Andre nedgang i utgifter inkluderer sosiale spill og pay-to-play MMOer. Sosiale spill så en nedgang på 2,7 millioner månedlige aktive brukere. Abonnement MMOs så også en dråp med rundt 896.000 amerikanske spillere som ikke var påmeldt de siste tre månedene. World of Warcraft alene så en 1,3 millioner spillere nedgang på tvers av globale markeder.

Free-to-play MMOs så sitt publikum vokse til over 45 millioner i USA. Selv om de opplever en liten nedgang, liker MMOs Uendelig krise og Gundog: Animal World War er sagt å vokse i fri-til-spill-markedet i fremtiden.


Blir mobile spillere blitt syk av Ny grådig livsstil med mobile spill? Jeg vet jeg er. Informasjonen vist i denne artikkelen viser hvordan folk må betale mer for sine spill, og er ikke så glade for det.

Det virker som penger er den eneste måten å utvikle seg i et mobilspill. Jeg håper de mobile spillutviklerne gå ut av denne funk og gi oss flotte spill som ikke krever at vi bruker en formue for å spille.

"Når vi når slutten av konsollsyklusen, og de ulike neste-motstanderne blir offentliggjort, samlet spill salg er bremse ned, Sier Superdata. "Mye mindre påvirket av konsollets livssyklus, var nedlastbart innhold på PCen denne måneden unntak, og vokste nesten 9 prosent til $ 136 millioner måned over måned."