& Lbrack, Interview & rsqb; Gjør deg klar til å gjøre Time Warp med skaperen av Rocky Horror Show & colon; Berør meg spill

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Gjør deg klar til å gjøre Time Warp med skaperen av Rocky Horror Show & colon; Berør meg spill - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Gjør deg klar til å gjøre Time Warp med skaperen av Rocky Horror Show & colon; Berør meg spill - Spill

Nylig gjorde jeg den fantastiske oppdagelsen at det var en Rocky Horror Show kamp kampanje for tiden på Kickstarter. Spillet heter The Rocky Horror Show: Berør meg er i utvikling av London-baserte Devs Rocket Lolly Games, og lar deg ta kontroll over dansenes bevegelser for noen av favorittene dine Rocky Horror tegn. Den vil være tilgjengelig på en nettbrett, og mobil (iOS og Android versjoner) og vil være gratis å spille.


Denne uken tok jeg opp med Rocket Lollys medstifter Oscar Clark for en prat om The Rocky Horror Show: Berør meg og hans erfaringer med å kjøre en Kickstarter-kampanje.

ESpalding: Hei, Oscar! Tusen takk for at jeg har intervjuet deg. Kan du begynne med å fortelle leserne litt om deg selv og din studio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Hvor lenge har du det? Jeg har jobbet med spill i ca 18 år og har vært involvert i en rekke tidlige spilltjenester fra BTs Wireplay-spilltjeneste, ThreeUKs mobiloperatørplattform og PlayStation Home.Ella Romanos er min forretningspartner og vi dannet selskapet sammen for å lage spillet - hun har vært i bransjen rundt 9 år selv, mye av det kjører sine egne spillstudier.

Spalding: Annet enn det åpenbare faktum at du er en massiv RHS fan, hva inspirerte deg til å lage The Rocky Horror Show: Berør meg spill?


Clark: Så mye som det ville være fint å bare lage et spill for et show som du elsker - du må sørge for at det er noe som har en sjanse til å lykkes. Ja, vi elsker Rocky Horror og både et privilegium og et ansvar for å gjøre noe som i det minste samsvarer med folks forventninger; men mer enn det må vi lage et spill som vil appellere til så bredt publikum som mulig. Vi følte at publikums deltakelse var nøkkelen. Hvis vi kan lage et rytmaktivt dansespill som virkelig føles bra på en tavle eller mobil enhet, kan vi virkelig trekke av noe fantastisk.

Spalding: Som RHS har en så stor kult følgende, hvordan skal du sørge for at spillerne blir autentiske RHS spillopplevelse?


Clark: Det er en ekte utfordring, og derfor bestemte vi oss for å nærme seg kunststilen som om vi satt på vår egen teaterforestilling. Det betyr å være oppmerksom på originalen Science Fiction Dobbel Funksjoner som inspirerte showet i første omgang, så mye som våre erfaringer med showet oss selv - både film, live show og teaterforestilling. Vi har også nådd ut til et antall av de største Rocky Horror fellesskapssider i Storbritannia og USA, og har sørget for at vi viste våre konsepter så tidlig som mulig.

Spalding: Hvorfor gikk du for et interaktivt mobilspill i stedet for noen annen spillstil der ute for øyeblikket?

Clark: Som jeg sa før nøkkelen er ønsket om å skape noe som føles som publikums deltakelse, så vel som å være lett tilgjengelig for så bredt publikum som mulig - vi vil oppfordre nye mennesker til å se på sceneshowet!

Spalding: The Rocky Horror Show: Berør meg spillet er for øyeblikket på Kickstarter og nærmer seg slutten av kampanjen. Hva har du opplevd med Kickstarter så langt?

Clark: Dette er første gang jeg gjør en Kickstarter - som vi har vært veldig proaktiv - men det har fortsatt vært mer arbeid enn det vi selv har forberedt på. Jeg tror, ​​så langt, var det beste øyeblikket å treffe 20% av målet vårt innen den første uken. Det ga oss følelsen av at vi var med en sjanse. I dag har vi truffet litt over $ 32k, som er 94% av målet vårt og med 3 dager til å gå - vi er i med en sjanse til å gjøre det hvis vi får støtten.

Spalding: Hva har vært det mest utfordrende aspektet ved å utvikle spillet?

Clark: Å være ærlig - å gjøre spillet er den relativt enkle delen. Den harde delen har vært Kickstarter - men det tvinger deg til å lære!

Spalding: Hva har vært ditt favorittaspekt av spillet å utvikle? Ser på innholdslisten på Kickstarter-siden, ser jeg frem til å se hvordan fryseren ser ut. Jeg kan ikke hjelpe det. Jeg er en Eddie fan!

Clark: Det er så mange ting jeg gleder meg til å avslutte - men det er de små detaljene jeg elsker. Ting som å undersøke hvilken type bil i 'Åpningsscenen' eller velge å ha Magenta-wear 'Doc Martens' stil støvler har vært minst like nyter som å utdanne detaljene til spillmekanikken eller hvordan belønningssystemet vil fungere. Jeg elsker bare å lage spill!

Spalding: Ut av alle RHS tegn, som har du mest likte å utvikle?

Clark: Hvordan kunne jeg muligens velge! Riff er den mest komplette så langt; men jeg kan ikke vente på å jobbe på Eddie eller Columbia ... og selvfølgelig Frankie selv! For å være ærlig, elsker jeg dem alle. Jeg kan heller ikke vente på å bli en ekte spiller i en av Phantoms!

Spalding: En av tingene jeg elsker om dette spillet er at du vil inkludere en delfunksjon slik at spillerne kan dele danser etc. med sine venner. Hvordan vil dette fungere? Blir det et tilfelle av å legge til venner i spillet eller å ha et eget nettsted der spillerne kan laste opp innholdet deres slik at andre kan se og laste ned?

Clark: Delfunksjonen er veldig ganske enkel. Det bruker en funksjon som jeg tilfeldigvis snakker om mye for Unity som en evangelist. Funksjonen Everyplay registrerer automatisk spillernes spill og ansiktet deres - men ikke bekymre deg for at du kan slå den av hvis du ikke vil ha det! Så når det blir delt, vil vi bare inkludere trinnene du har tatt inn i videoen som metadata. Ja, du vil også kunne legge til vennene dine i spillet via Facebook. Vi har en ide å tilby en Facebook-maske du kan bruke hvis du registrerer deg (slik at du kan bruke vennens profilbilde på masken!)

Spalding: I løpet av årene, RHS har blitt utført så mange ganger, av så mange mennesker. Jeg så første sceneshowet på Brighton Dome i 1998 da den vakre Jason Donovan donned de svarte fiskene, og det har vært mange lydspor produsert for ulike turer, etc. for ikke å nevne filmens lydspor. Vil du bruke det umiskjennelige Tim Curry-lydsporet eller har du bestemt deg for å bruke en av de andre forestillingene?

Clark: Faktisk vil det første lydsporet vi bruker, være Jason Donovan-turen! Det er fordi det er favoritten til Richard O'Briens og Andy Leigton (musikk- og spillprodusenten for The Rocky Horror Show).

Spalding: Kan du fortelle oss hva som kan komme ut av Rocket Lolly Games i fremtiden?

Clark: Hehe - la oss få dette spillet gjort først - vi har en langsiktig avtale med The Rocky Horror Show og vi har mange ideer om hva vi vil gjøre med dette spillet - det kommer til å ta litt tid å levere som det er!

Spalding: Til slutt, på en lys notat, hva er din favoritt RHS sang? Som jeg har nevnt, er jeg en Eddie fan. "Hot Patootie" er en fantastisk sang, men "Eddie" må være min favoritt sang.

Clark: For meg vil det alltid være min favoritt Karaoke nummer ... Sweet Transvestite!

Igjen, mange takk Oscar!

The Rocky Horror Show: Touch Meg er fortsatt på Kickstarter, med bare noen få dager til å gå for å nå målet. Hvis du vil lære mer om spillet selv, gå til min andre artikkel, Hot Patootie, Bless my Soul! og les om det selv.