Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spill
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spill

Innhold

For to dager siden annonserte Red Hook på deres Darkest Dungeon nettsted at deres store oppdatering "Fiends and Frenzy" var live. I dag fikk jeg sjansen til å spille den med de nye tilleggene, og her er mine inntrykk av det:


De nye klassene er ganske raske

Denne oppdateringen inkluderer to nye klasser: Arbalest og våpenskjold. Jeg skjedde å finne Arbalest først, så jeg tok henne bare på et oppdrag for å se hva hun kunne gjøre. Dessverre var hun ikke så lenge, men hun levde lenge nok for meg å få en følelse av karakteren: hun er en armbue-enhet som spesialiserer seg på skaderegler, hastighetsbuffere og helbredelse. Jeg tror hun runder ut de klassiske klassene: hvor Vestal var en helbredende fighter og pestdoktoren var en helbredende mage, ligner Arbalest mfost en helbredende skurk.

I motsetning til de virkelige rogues, som Highwayman og Grave Robber, har hun nesten ingen evner for utenfor de to bakre to rader (forståelig, å være en crossbow wielder og alle). Bevegelsene som Arbalest startet med, kan oppsummeres som skytepiler, skyte flere piler og en eneste følgesvenn helbrede. Ganske enkelt, og veldig nyttig. Hun har det bra.


Håndvåpen, derimot, er en dødsmaskin.

Hvis du ikke kunne fortelle, er våpenskjoldet det fantastiske pansrede kjærlighetsbarnet mellom Big Boss og oberst Sanders der oppe, klar til å frigjøre hellig sexagenarisk hevn på alle de urene peonene i hans vei. Bare se på den kjekke bastarden. Det er ansiktet til en mann du kan stole på å rydde ut et fangehull. Av seg selv. Det er heller ikke en overdrivelse: Våpenvåpen er så OP akkurat nå, at hvis spillet ville la deg, kunne du begynne med bare han og bare ha det bra.

Håndvåpen skal være noe som en støttende tankeklasse. Han har en debuff shout, et trekk som lar ham beskytte en annen følgesvenn, en buff som øker nøyaktigheten av en følgesvenn, blant annet jeg fikk ikke utforske. Det vaktflyttet er spesielt nyttig siden det også gir ham en 20% beskyttelsesbuffer.


Jeg var litt nervøs for å bringe ham lang i begynnelsen, siden han var grunnnivå-rookie på oppdrag med tre nivåer to tegn. Jeg trenger ikke å være bekymret skjønt: det nivået gapet betydde absolutt ingenting for våpenskjold. Han har hauger av HP, hans forsvar er latterlig, og han treffer som en lastebil. Jeg så på ham å rive rader på rader med monstre samtidig som han beskytter sine høyeste kamerater mot å dø. Han er fantastisk. Jeg tror at hvis jeg var en av hans samarbeidspartnere i løpet av den tiden, ville jeg skamme seg over meg selv. Men bare litt: for det er ingen skam å føle seg utilstrekkelig sammenlignet med håndvåpen Big Boss Colonel Sanders. Jeg fornemmer en nerf i vår fremtid.

Flere Bosses og Loot

Dessverre fikk jeg ikke prøve de tre nye sjefene de inkluderte. Jeg må prøve en, Formless Flesh, og jeg ble reamed så fort jeg ikke kunne fortelle om det var rettferdig eller ikke. Alt i alt er mer innhold alltid velkommen. Likevel ingen endgame forhold eller to siste fangehuller skjønt, og det er det jeg virkelig gleder meg til.

Vareorganisasjon

To ting de la til at jeg elsker dem for: en, du kan nå unequipere alle elementene, slik at du ikke trenger å fiske, selv om lommene på hele mitt 15-manns-team av helter for å finne et par hansker lenger. MEGET behov. De har også lagt til en rekke sorteringsalternativer der du kan sortere i henhold til sjeldenhet, klassespesifikk og andre; to, du kan selge varer. Endelig. Jeg har lyst på dette siden bygge en, og de har det endelig. Nå, hvis du noen gang finner deg lav på gull, er du ikke helt sløyd. Du kan selge en haug med crappy-elementene du ikke bruker lenger, og det er kjempebra.

Diverse

De la en haug med små rettelser som finjusterer spillbalansen, så jeg skal nevne noen av de større:

  • Du kan ikke spise mat for alltid lenger. Spillet koker mengden mat du kan spise på en gitt tid, eller til du er "full". Så du kan ikke helbrede et festmedlem for halvparten av hans / hennes helse ved å spise en hel stabel matforsyning. Dette begrenser dine allerede beskjedne alternativer for helseoppretting.
  • De gir muligheter for å "snuef ut" deg fakkelen. Det betyr at du nå kan manuelt senke mengden lys når du vil. Du må være vanvittig å gjøre det skjønt, fordi:
  • Alle fiendens buffs og karakterdefekter i mørket økes. Vandrende rundt i mørket er mye, mye, mye farligere. Hvorfor pokker ville du gjøre det for deg selv med vilje?

Alt dette legger til mange veldig velkommen endringer, men spillet er langt fra ferdig. Det samme, selv i alfa, anbefaler jeg det. Og hvis du allerede har det, kom tilbake, prøv det litt. Jeg vet at jeg likte meg selv.