Darkest Dungeon & colon; Farge av galskap DLC Boss Fight Guide

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Farge av galskap DLC Boss Fight Guide - Spill
Darkest Dungeon & colon; Farge av galskap DLC Boss Fight Guide - Spill

Innhold

Flytt over myggvampyrer - det er tid for vederstyggeligheter fra utenfor stjernene å invadere Darkest Dungeon med The Color of Madness DLC! Tar tunge tegn fra Lovecraft-klassikeren The Color Out Of Space, et nytt område i nærheten av Hamlet er blitt overskredet av onde skjær av kosmisk ondskap kastet ned fra himmelen.


Selvfølgelig betyr ny DLC nye sjefer, og som med noen av de store badene i Darkest Dungeon, du trenger en strategi i forkant hvis du vil ha en sjanse til å komme ut i live.

Når du bygger din sjef-drapende fest, husk at flere store gameplay-tweaks er kommet sammen med DLC. Spesielt har stuns vært nedfed, slik at de ikke kan bli misbrukt så tungt. Fiendens gjenoppretting er nå mye mer effektiv, slik at du ikke kan gjenta en fiende flere ganger. Vederstyggeligheter kan også nå bli med i en gruppe med religiøse tegn, så det er ikke lenger behov for mods for å gjøre dette for deg, og dine opptaksoptioner har utvidet seg.

Med de store endringene i tankene, kan vi hoppe inn i hvordan du kan beseire de nye fargerne av galskapsbosser!

Fargen av vanvid Boss: The Miller

Partiet leier automatisk på kuriosa i rommet før kampen med Miller, så sørg for å sjekke hvilke campingferdigheter du har tildelt før du tar denne søken! Millers 'statistikk er som følger:


  • HP: 143
  • Stun Resist: 95%
  • Blight Resist: 60%
  • Bleed Resist: 220%
  • Debuff Resist: 60%
  • Flytt Resist: 70%

Miller får to handlinger per tur, så de typiske debuffene vil ikke være så nyttige siden de vil krysse raskere. Bløt ville være en fin måte å gå, men på 220% motstå, er det ikke sannsynlig at du får en blødereffekt for å ta tak i det. Med mindre du har en veldig høy sjanse til å treffe med en røde effekt, er rett skader trolig den beste måten å gå.

Hans primære angrep er The Reaping, som treffer hele festen, så en gruppe helbredende effekt er nyttig i din oppstilling. Harvesten har en liten mengde skade på en enkelt karakter, men helbreder Miller, så vær utkikk etter en plutselig helseoppgang.


Han innkaller 17 HP Farmhands som går på forsiden, sammen med 8 HP Sleeper's Heralds, flytter Miller på baksiden, så sørg for at du kan slå bakposisjonene.

Mens de har mindre helse, har Sleeper's Heralds høyere beskyttelse og mye høyere motstand mot alle effekter. Deres Reality Bend-ferdighet kan øke stresset ditt og forårsake debuffs veldig raskt.

Hvis du dreper Farmhands, vil sjefen bruke The Master Beckons to slå likene sine til undead Scarecrows (hvis du ikke ødelegger liket i samme sving). Scarecrows som er ødelagt, kan også bli omgjort til nye Sleeper's Heralds, så hvis du tar ut underlingene først, sørg for å ødelegge likene.

Du kan tenke at bare å forlate Farmhands Live er det beste handlingsforløpet ... bortsett fra at han vil bruk Vinterens pust for å gjøre dem til 25 HP Frozen Farmhands med bedre statistikk.

For å slå denne sjefens kamp må du jonglere ødelegge minionene mot å få nok angrep på The Miller at han ikke helbreder seg helt opp med The Harvest.

Hvis du ikke har massevis av helbredende evner, med fokus på Miller over hans minions er veien å gå. Når han går ned, så gjør hans minions, så du trenger ikke å bekymre deg for å dø etter å ha tatt ut sjefen. Å ha et tegn for å fokusere utelukkende på Miller som er kritisk tung med kritiske sjanseangrep og kritstimulerende pyntegjenstander kan dette bli et lettere slag.

Kjemp mot Miller (takket være BaerTaffy for skjermbildet)

Fargen av vanvid Boss: The Thing From the Stars

Denne sjefen vandrer Farmlands og kan bli tilfeldig. The Thing From The Stars 'statistikk er som følger:

  • HP: 128
  • Stun Resist: 85%
  • Blight Resist: 40%
  • Bleed Resist: 33%
  • Debuff Resist: 40%
  • Flytt Resist: 25%

I løpet av kampen vil saken kalle 6 HP krystallinske Aberrations, som har stor motstand mot stun, blødning og debuff og vil flytte sjefen tilbake til en posisjon. Du vil ta disse ut raskt. Deres suicidale ustabile resonansangrep ødelegger seg selv, men gir høy skade og stress.

Tingen kan også forårsake rødme, så har noen antivenom på hånden. Hans Paralyzing Shard angrep gjør en liten mengde skade, men øker stress og kan stunne, så vær forberedt på å ha ett tegn som ikke klarer å virke ofte gjennom kampen.

Det er mindre strategi for denne kampen enn i mange andre sjefer, og nesten hvilken som helst festkombinasjon kan fungere her. Med to handlinger per sving og lave motstander, Blø og blight kan være dine beste venner i denne kampen. EN debuff som sviktende forbannelse fra okkultisten eller bellowen fra våpenmannen kan også gjøre dette slaget mer håndterbart.

En kombinasjon av alle tre evner konsekvent blir brukt ta dette fra et utrolig vanskelig slag til noe som ligner på Darkest Dungeon versjon av en cakewalk - fortsatt vanskelig, men minst mulig.

Bekjempe tingen fra stjernene (takket være spill-visdom for skjermbildet)

Fargen av vanvid Boss: The Fracture / The Sleeper

Dette er en veldig merkelig kamp, ​​siden sjefen ikke tar direkte skade på deg, men i stedet sprenker andre skapninger som vokser over tid og så til slutt skader deg i selvmordsbevakning. Fracturets statistikk er som følger:

  • HP: 115
  • Stun Resist: 140%
  • Blight Resist: 120%
  • Bleed Resist: 240%
  • Debuff Resist: 90%
  • Flytt Resist: 140%

Først vil Fracture slippe Seeds Of Fury for å skape tre fokuspunkter på 25 HP hver foran, og skifte ham til langt bakposisjon.

Sjefen vil da bruke Befouling Tint for å oppgradere dem til røde eller grønne versjoner med enda mer helse. De kan oppgraderes flere ganger, og hver oppgradering helbreder dem helt. Merkelig, det tredje skjemaet har mindre helse enn det andre, så hvis du liker risiko / belønning, kan du ta dem ut litt lettere ved den tredje oppgraderingen med en heldig kritikk.

Når de treffer den tredje oppgraderingen, vil deres neste tiltak være å bryte og ta skade på hele festen i tillegg til en stun eller røde effekt, så å ta ut fokuspunktene før de blir overveldende er kritisk. Balanse bekjempe skjoldene med å håndtere skader på frakturen når det er mulig for å sluttføre kampen.

Når brytningen går ned, morphs det inn i sovende (kometen som landet), som har 225 hk. Det blir bare en handling per tur, men angrepet gir store mengder skade på hele festen. Den beste måten å ta dette på er å gå for flere krus på rad. Små mengder skade over tid vil bare føre til katastrofe, ettersom sovende må gå ned i en håndfull sving eller du er garantert å dø.

Bekjempe frakturen

Har du noen andre sjefskampstrategier for The Color Of Madness? Gi oss beskjed om ditt beste Darkest Dungeon sjefs taktikk i kommentarene nedenfor! Og sjekk ut våre andre Darkest Dungeon guider her på GameSkinny.