De fleste spillernes første erfaring i Squad er fortsatt i utvikling space exploration simulator, Kerbal Space Programmet, vil gå noe slikt:
Trinn 1: Slå flere drivstofftanker på astronautens kommandomodul.
Trinn 2: Legg en feit motor på bunnen.
Trinn 3: Sett et par ... nei, seks ... faste drivstoffforsterkere på siden.
Trinn 4: Start raketten.
Trinn 5: Pek rett opp i himmelen til raketten din går tom for drivstoff, forutsatt at den ennå ikke har eksplodert.
Trinn 6: Bli bekymret da raketten din begynner å miste fart og falle mot planeten Kerbins overflate.
Trinn 7: Se i horror når alle astronautene om bord din håndverk dør i en brennende innvirkning på planets overflate fordi du har glemt å legge til en fallskjerm.
I syv enkle trinn har du effektivt drept Kerbins dristigste helter ... Gratulerer! Du har nå fullført din første treningsøvelse mot å bli ingeniør, fysiker og ledende kommandør for Kerbal Space Program.
Etter din første feil, vil du innse at dette spillet ikke er så enkelt som det ser ut. KSP går linjen mellom videospillmoro og nøyaktig fysikk, orbitalmekanikk og rakett. Dette sikrer at du sannsynligvis vil drepe igjen, men du vil ha det gøy å gjøre det.
Selv om spillet kan være vanskelig og nye utfordringer vil oppstå når du utvikler seg, det som gjør KSP strålende er måten det forenkler vitenskapen og matematikken bak spillet for å gjøre det til en gjennomtenkt morsom opplevelse. For eksempel, for å oppnå en vellykket bane og unngå ovennevnte dødsfall nevnt ovenfor, er alt du trenger å gjøre vinkel på raketten din, og følg deretter din progravevektor for å oppnå en rimelig hastighet. Når apoapsis når tilstrekkelig høyde, gjør en forbrenning på det tidspunktet til du har oppnådd en bane utenfor planetens atmosfære.
Hvis du har mistet deg i all terminologi, ikke bekymre deg. Heldigvis, KSP inneholder et brukervennlig verktøy som lar spillere planlegge og justere banene sine ved å bare dra et ikon. Når banen din er satt, beregner spillet automatisk hvor lenge du må brenne for å nå ønsket destinasjon.
Spillet gir nok verktøy som det ikke er nødvendig å være en astrofysiker for å lykkes i spillet, men du vil være sikker på at du utnytter disse verktøyene. Hvis du planlegger et oppdrag å lande på Kerbins "mun" ved å rett og slett peke din rakett mot det, vil du finne at det vil ha flyttet når du kommer dit. Når du mestrer orbitalmekanikk, står du da overfor den nye utfordringen med å bygge kraftigere raketter for å nå fjerne måner og planeter.
Det er to spillmoduser, sandkasse og karrieremodus. Mens du er i sandkassemodus, får du de beste og kraftigste rakettdelene. I karriere modus må du utføre vitenskapseksperimenter på hjemmeplaneten din og i hele solsystemet for å tjene nok poeng til å låse opp nye deler på ditt forskningstreet. Dette tvinger deg til å presse grensene for hva du kan gjøre med delene som nå er låst opp og oppfordrer deg til å utforske nye områder av solsystemet.
Til tross for dette mangler spillet for tiden nok til å gjøre det lettere å utforske. Selv om det er noen vakre øyeblikk i spillet, for eksempel å se soloppgangen mens i bane over Kerbal, er grafikken ikke altfor imponerende. Spillet er imponerende til tider, men med forbedret grafikk kan det være noe på et helt nytt nivå.
Mens andre planeter og måner i spillet har unike forskjeller, som farge, atmosfære og tyngdekraften, belønner mangelen på detaljer på disse kroppene ikke alltid omfattende utforskning på en enkelt gjenstand i solsystemet.
Likevel er spillet i Steam Early Access, og ting kan bli bedre. Et nyere tilskudd var Asteroid Redirect Mission som ble utviklet gjennom samarbeid med NASA.
Selv om $ 26,99 kan virke som for høyt en kostnad for et spill som fortsatt er i utvikling, inneholder spillet nok å lære og gjøre for å garantere en slik pris.
Tross alt kan KSP være det nærmeste du noensinne kommer til å oppfylle barndomsdrømmene dine om å reise gjennom rommet.