Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere publikum"

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere publikum" - Spill
Dark Souls 2 & colon; "Tiltalende til en bredere publikum" - Spill

Innhold

Jeg har spilt videospill helt siden jeg ble født. Min mor og jeg brukte dem som en måte å binde på, så vel som en øvelse for meg. Disse var omstendighetene som førte meg til å bli involvert i spill til å begynne med, og forvandlet dem til min hobby. Som år gikk imidlertid, etter at PS2 Golden Age var presis, har jeg begynt å spille spill mindre og mindre.


Jeg elsker videospill, men la det være helt klart. Så, hva har endret seg? Veldig enkelt. Franchisene jeg likte enten døde eller ble startet for å appellere til et bredere publikum, mens nye franchiser gjentok den samme mekanikken vi har sett de siste ti årene jeg allerede har blitt lei av. På grunn av dette begynner jeg å se mer inn i Indie-titler enn i Triple A, med en og annen perle som slippes ut som jeg absolutt elsker.

Øyeblikket jeg hørte at de var appellerende til et bredere publikum, visste jeg at de ikke var tiltalende for meg.

Demon Souls var den perlen da det kom ut for PS3.

Jeg kan lett si at det er min favoritt spill hele tiden. Når Mørke sjeler ble annonsert jeg var helt ekstatisk, og selv om det hadde et par problemer, og de gjorde spillet mye enklere med alle snarveiene og hyppige kontrollpunkter, var det fortsatt et hyggelig spill (minst på konsollen).


Mørke sjeler 2 er den svarte sauen. Jeg ble ikke hyped for Mørke sjeler 2. I det øyeblikk jeg hørte at de var appellerende til et bredere publikum, visste jeg at de ikke var tiltalende for meg. Likevel var det en Souls spillet, og jeg skjønte det kunne ikke vært veldig dårlig. Men, selv om spillet er bra, er alt om det som appellerte til meg, enten borte eller ugjennomtrengelig.

Det er svært få spill som kommer ut hvert år som jeg egentlig liker. Mitt spill av året i 2013 var Papir, vær så snill. Det eneste jeg kan håpe på er at From Software bestemmer seg for å frigjøre en annen Souls tittelen så god som den første var.

Historie

Storytelling er ikke det sterke punktet i noen sjeler spill, med mye å være usynlig og for spilleren å oppdage.

Historien om Mørke sjeler 2, og måten den håndteres på, ligner noe på sin forgjenger. Du er ubarmhjertig, du går hul, og du søker en vei ut av din vanskelighet. Du starter ikke låst opp i et asylrom denne gangen, og i stedet reiser til Drangleic, som er innstillingen til det andre spillet.


Som før, er det helt valgfritt å lære mer om verden, og gjøres gjennom spekulasjoner og varebeskrivelser. Hva spillet forteller deg om, er at du søker etter den gamle konge og trenger å søke etter "mektige sjeler" for å gjøre det. Dette er spillets måte å si at akkurat som i det første spillet, er det fire store sjefer du trenger å beseire for å låse opp det endelige området.

Det er ikke nødvendig å gjøre det selv, som jeg har opplevd. Spillet har en ny mekaniker kalt "Soul Memory", som registrerer hver sjel du har fått på et tegn (selv om du har mistet dem ved å dø). Når du når en million på ditt første spill, kan du få tilgang til endgame uten å gå gjennom de store fangehullene og beseire disse store sjefene. Jeg følte at dette var en fin touch, at du ikke nødvendigvis trenger de fire primordialene til å åpne veien til kongen, da du bare samler så mange du har fått tilsvarende i kraft.

Det finnes flere NPCs å finne i Drangleic, mange av dem med sideprosjekter og deres egen historie hvis du er interessert i å involvere deg selv med dem. Å gjøre det vil også belønne spilleren med visse varer og utstyr som tilhører NPC, samt visse bonuser. Det samme kan gjøres ved bare å drepe dem og kjøpe utstyret fra en bestemt handelsmann, men hvis du vil ha sine varer, gjør du deres plotlines valgfritt. Bonuselementene blir imidlertid ikke tapt på død eller solgt. Det anbefales å spille gjennom hele spillet riktig før du begynner å drepe NPC eller en spiller kan gå glipp av.

gameplay

Noen forbedringer ble gjort på bekjempelsen av forrige tittel, og spillet lider ikke lenger av tilkoblingsproblemer. Men den nye Soul Memory mekaniker kan enkelt gjøre livene til nybegynnere og veteraner vanskelig ved å komme i veien for spillets multiplayer-komponent.

En av tingene jeg føler har gjort Souls Serier så populære var dens ubøyelige vanskeligheter. Det var derfor spillere ble trukket til det for å starte det når Demon Souls kom ut. Det var det første jeg hørte om det og var det som trakk meg til å kjøpe spillet. Mørke sjeler 2 er fortsatt definitivt et vanskelig spill, og din gjennomsnittlige gamer vil sannsynligvis ha det vanskelig å slå den. Demon Souls veterinæren vil imidlertid ikke, og vil lett brise gjennom det, og deretter forbanne multiplayer-komponenten.

Hvis du aldri har spilt en Souls spillet før, Mørke sjeler 2 er en Action RPG som kan betraktes som en roguelike. Det føles som et actionspill mens det ikke er en, og det er derfor det er så vanskelig for nybegynnere å tilpasse seg når de først spiller det. Det er ikke et spill for folk som blir lett frustrert.

Du nivåer opp ved å samle sjeler fra fiender, men sjeler er også spillets valuta for kjøp av varer. Hvis du dør, mister du også alle dine sjeler og litt av din maksimale helse, og blir gitt en sjanse til å komme tilbake til hvor du døde og gjenvinne din tapte makt. Hvis du mislykkes, er den borte for alltid. Når som helst kan du også bli invadert av andre spillere, skjønt. Folk som tvinge seg inn i din verden for å drepe deg for moro og fortjeneste.

Det har vært noen forbedringer i spillets kjernemekanikk. Dual wielding er den største forandringen. En spiller kan nå doble våpen i noe som heter "Power Stance" hvis de har 50% over den nødvendige statistikken for å bruke begge utstyrte våpen. Å gjøre det vil tillate en å angripe raskere med begge våpnene og gi spillerne valget mellom å bruke skjold eller dobbel sveising. Det bør bemerkes at du kan dual wield Ultra Great sverd med latterlig effektivitet.

Holdbarhet er også en stor ting nå. Våpen nedbrytes mye raskere og kan bryte under en nivå. Du kan reparere dem ved bål når du hviler hvis du ikke har helt ødelagt dem, ellers må du snakke med en smed. Det anbefales at du har minst et ekstra av elementene du bruker for å fullføre et nivå, eller å bruke et våpen med høy holdbarhet og reparasjonsstøv på siden.

Temaet i spillet er sværmer av mobs med brutte angrepsmønstre og et veldig lite mulighetsgap for når de er forskjøvet av en blokk, hvis de kan bli forskjøvet. Ta tak i dine Zweihanders folk.

Dodging og Parrying er nå vanskeligere å gjøre med mindre tidsrammer, og spilleren er ikke lenger uskadelig mens den går tilbake eller riposting, selv om de fortsatt har litt skadereduksjon under animasjonen. Backstabs er heller ikke øyeblikkelige, med angrepet som begynner å hindre backstab-sekvensen. Fiske etter backstabs er nå mye vanskeligere.

Det har også vært mange endringer i fiendens design som gjør spillet frustrerende vanskelig. Hvis du lykkes med å tippe en fiendens våpen utenfor skjoldet ditt, er de forstyrret for en så liten tidsramme at det er nært umulig å lande en hit før de gjør en oppfølging eller trekker opp skjoldene sine, noe som gjør dodging helt til et mer levedyktig alternativ. Fiender slår deg noen ganger når du er direkte bak dem, og deres angrepsserie, noe som gjør backstabs til en risikofylt manuever. Fiender kommer i mobs (mobs som du vanligvis ikke kan kite en etter en til en kamp) og ofte spam angrep med langvåpen våpen som vil frustrere alle som ikke bruker en Zweihander.

Fiender med skjold på en eller annen måte er i stand til å blokkere angrepene dine mens skjoldet bashing, når skjoldet ikke er foran dem for en blokk under angrepsanimasjonen, som baits spillere inn i et falskt angrepsmulighet. Legg til dette når du starter spillet du har en estus (to hvis du vet hvor Estus Shard er) for helbredelse og du har et utrolig vanskelig tidlig spill som skiller til kunstig vanskeligheter i stedet for en faktisk utfordring.

Det blir verre skjønt. Hvis du går gjennom et helt område om og om igjen, dreper fiender for mange ganger, til slutt vil de stoppe gyting. Dette gjør spillet enklere fordi du bare kan holde oppdrett fiender til de stopper gyting før du fortsetter videre, men det frustrerer også veteraner som leter etter bestemte gjenstander fra bestemte fiender for enten deres kosmetiske appell eller fordi de trenger det for enten PVE eller PVP . Disse fiender vil bare respawn i New Game +, eller hvis en spiller bruker en Bonfire Ascetic å slå området til New Game + -problemer. Dette er en dårlig mekaniker.

Sjel Minne er muligens det verste å noensinne komme til Souls tittel.

Alle disse problemene er imidlertid utholdelige, og gjennom prøving og feiling eller ved å kalle en venn til selv oddsen, kan spillerne komme gjennom alle disse problemene. Men da har vi multiplayer-komponenten, spesielt hvordan innkalling og inntrenging av arbeid.

Sjel Minne er muligens det verste å noensinne komme til Souls tittel. Hver sjel du får, vil telle opp til karakterens Soul Memory. Hvis du mister sjeler, forblir de på sjelens minne, men er ubrukelige. Slik fungerer matchmaking. Det er fortsatt ganske forvirrende for de fleste, men det er en splittelse mellom å være rundt det samme nivåområdet som noen og være innenfor samme Soul Memory-nivå.

Nå, hva betyr dette nøyaktig? Når du er ferdig med Single Player, er multiplayer-spilleren hvor du går til for moro skyld. Det er uten tvil det morsomste i spillet. Sjel Minne er det som ødelegger det. Når du dreper noen, får du sjeler, så din sjelminnet går opp. Hvis du er en lavt nivå karakter som fokuserer på PVPing og enten hammer hans sjeler fordi du ikke vil nivå, eller bruke dem til å oppgradere ditt eksisterende utstyr, vil du etter hvert bli matchet med folk mye høyere nivå enn deg fordi Ditt Soul Memory er så stort, i stedet for folk på samme nivå som deg. Det samme kan skje med nybegynnere som dør for ofte og mister sine sjeler.

Nå kan mange spørre hvorfor dette er et problem som vurderer hvordan du skal møte mennesker med samme ferdighetsnivå. Svaret er statistikk. Visse bygg og lekestiler kan ikke brukes i PVP på høyere nivåer. Det er derfor når du kommer til høyt PVP, ser du folk som har Havels rustning (veldig tung rustning) og bruker høyt nivå magiske våpenbuffere på allerede utrolig kraftige våpen til ett skudd folk. Noen som denne PVP, andre liker meg, foretrekker å doble giftduggere og ødelegge folks dag på Belfry Luna. Hvis jeg vil gjøre dette, må jeg ta på meg karakteren min til slutt for å kunne gjøre det igjen, noe som er veldig hardt med tanke på de elementene som kreves for å få tilgang til en av dine smeders fulle evne, er i et endgame-område som du ikke bør ' Ikke gjør på nivå 50.

Alle som er nye i serien kan bli invadert av noen høyere nivå enn de er (og mer velutstyrte) fordi de døde for ofte og mistet sine sjeler.

Invadere seg har blitt et problem og blir bare mulig i New Game + hvis du blir med i Red Phantom-pakten. Du må nå bo på Red Eye Orbs å invadere før du kan kjøpe dem på ubestemt tid i New Game +, og som sagt før, stopper fiender gyte etter at de er drept nok ganger. Selv i New Game +, må du fortsatt bo i sjeler for å kunne kjøpe dine orbs for å invadere hvilke ruiner som invaderer som et rødt fantom, noe som gjør rotte- og klokketårnens pakt overfylt med spillere som bare vil PVP mens den blå og Røde pakter (Darkwraiths og Darkmoon ekvivalenter av Mørke sjeler 1) forbli nesten tom.

Invaders kan ikke lenger bruke noen form for helende gjenstand og krever at mirakler skal helbrede, noe som ødelegger dagen din hvis du invaderer og du møter en gank-gruppe. Hva er en gank-gruppe? Når noen innkaller deres fantomvenn og bare leirer, er et område for inntrengere og gårder sjeler av dem ved å drepe dem med hjelp.

Multiplayer i Mørke sjeler 2 ble ødelagt fordi From Software ikke ønsket lavt nivå karakterer som gikk gjennom hele spillet på lavt nivå, og fikk godt utstyr på grunn av det, for å invadere folk på samme nivå som ikke gjorde dette. Gjorde det fikse problemet? Ja. Men det skapte også mange andre som ikke bare påvirker fans av serien. Alle som er nye i serien kan bli invadert av noen høyere nivå enn de er (og mer velutstyrte) fordi de døde for ofte og mistet sine sjeler.

Presentasjon

Spillet ser ikke så bra ut som den demoen vi ble presentert med, men er fortsatt ganske imponerende.

Muligens det beste med Mørke sjeler 2 er variasjonen mellom nivåer. Giftige gruver, slott nedsunket i lava, oversvømmede ruiner, og en re-skinned Undead Burg. Nivåer varierer nok til ikke å føle seg repeterende, og selv om noen fiender blir brukt på flere nivåer i spillet eller er tatt direkte fra Mørke sjeler 1, de er lett oversett i det store bildet.

Det er nok av nye rustninger og våpen i spillet som ser veldig bra ut og gir spillet en annen følelse fra sine forgjengere, samt et par ikoniske våpen og rustninger fra de tidligere spillene til fansen. Dessverre kunne jeg ikke finne Ornsteins rustning for å parre med spydet hans.

Hollowing ser nå utrolig bra ut også. Da spilleren dør og blir mer hul, roter de seg mer og mer, endrer PC-utseendet til de mister likhet med hva de opprinnelig var. Jeg elsket å leke som et løpende lik, nok at jeg ikke ville bruke noen menneskelige utførelser under min eneste spiller, kjører første gang. Disse små estetiske endringene er flotte, og det er lett å se hvordan Mørke sjeler 2 dra nytte av et trippelbudsjett.

Endelige tanker og oppsummering

TL; DR? Dette er stedet for deg.

La meg være veldig klar når jeg sier at jeg har hatt det Mørke sjeler 2 og spilte mange, mange timer med det allerede siden PC-utgivelsen. Men, fra forsøk på å balansere noe som ikke kan balanseres, vil hvordan noen spiller spillet, få negative effekter på veteraner og nybegynnere. Jeg kan ikke understreke hvor mye jeg hater sjelminnemekanikeren, og hvor selv om det slutter å virke, vil det ikke hindre hackere fra å eksistere siden de også kan utnytte denne mekanikeren ved å endre verdien med et enkelt Cheat Engine-bord.

Singelen spilleren følte seg dårlig gjennomtenkt til tider. Oftere enn ikke, så jeg meg selv å gå gjennom nivåer fordi jeg ønsket visse elementer fra det nivået for PVP, heller enn fordi jeg ønsket å fullføre spillet. Faktisk finner jeg meg selv å lage flere tegn til forskjellige PVP-bygg, enn jeg bruker for å fullføre spillet med. Jeg har ett tegn i nytt spill + med 9 timer brukt til ham og flere tegn med riktig PVP-oppsett for klokketårnet. Min viktigste PVP-karakter er på sitt første playthrough med 16 timer satt inn i ham. Det er lett å se hvor tiden min har blitt brukt. Dessverre må han slettes snart, da hans sjelminnet blir nær mer enn en million fra PVP alene.

Det er på grunn av dette og noen andre problemer som forhåpentligvis vil bli patched i fremtiden at jeg gir det en 7/10. Det er et godt spill, men ikke et flott spill som sine forgjengere var. Selv med tilkoblingsproblemene, foretrekker jeg å spille Mørke sjeler til Mørke sjeler 2 når det gjelder multiplayer-opplevelsen. Dessverre vil GFWL bli stengt snart, og vi har ingen nyheter om Mørke sjeler får noen dedikerte servere. Jeg kan bare bli tvunget til å håndtere det.

Tips og triks

  • Du kan få en ny Estus Flask ved starten av spillet ved å trykke en stein på brønnen ved siden av herskapshuset på Majula.
  • Det første området du bør gjøre når du kommer til Majula er Forest of Giants, ikke Heide's Tower of Flame.
  • Ved Giants skogen, etter det andre bålet, når du kommer til det store utendørsområdet, er det en plattform du kan hoppe direkte til døråpningen du pleide å komme inn. Hvis du undersøker områdene som er tilgjengelige derfra, kan du møte en Carthografer som vil gi deg en nøkkel til Majula Mansion når du har sluppet ut sin dialog. Det er en annen Estus Flask Shard der.
  • Når du dreper den første sjefen, kan du få tilgang til en dør over det andre bålet av Giants skog hvor du kan få enda en Estus Flask øker ditt totale Estus nummer til 4.
  • Behendighet og troskala Blødningsbonus, så går Faith / Dex er et levedyktig alternativ hvis du bygger et tegn.
  • Hvis du er hul, trenger du ikke å bruke Human Effigy for å gjenvinne din menneskehet. Å sette ned et sjelskilt for å bli tilkalt til en annen verden, vil gi deg din menneskelighet tilbake når du slår områdets sjef, så vel som sjeler.
  • Du kan få den store hvite såpestenen til de beste sjelskiltplassene fra Pate på Forest of Giants. Utstøt hans dialog, gå gjennom området han er ved, og utmatt dialogen igjen for å skaffe den.
  • Det er en Heide Knight som setter seg ned ved et tre nær begynnelsen av Skogen av Giants. Han dråper et Heide Sword hvis han blir drept, noe som er et veldig godt startvåpen.
  • Hvis du ikke kan drepe Heide Knight, er det et sted du kan slippe til hvis du går tilbake fra det andre bål som fører til en tunnel med en Salamander på slutten. Hvis du går gjennom tunnelen og åpner døren til venstre, kan du få et Brann Longsword som er like effektivt som Heide Knight sverd.
  • Hvis våpenet ditt løper ut av holdbarhet, må du enten bruke reparasjonspulver eller hvile ved bål. Ikke 100% et område og gå for sjefen umiddelbart som våpenet ditt vil gå i stykker.
  • Ikke gå til Belfry Luna. Jeg vil personlig invadere deg og ødelegge dagen din. Gå ut av min Bell Tower.
Vår vurdering 7 En "vanskelig" action RPG anbefales til fans av Dark Souls eller folk som leter etter en utfordring. Det forbedrer tilkoblingsproblemer av det forgjenger. Kan forlate Demon Souls veterinærer i leire med noen av det nye mekanikken.