Innhold
- Um ... ja takk!
- Hvordan kom du til å skrive tegneserier?
- Hva var noen av dine største påvirkninger?
- Finner du det mer av en utfordring som arbeider med en videospillbasert tegneserie i forhold til den klassiske tegneseriegenre?
- Hvordan ble du involvert med PopCap Games for Planter vs Zombier?
- Hvordan ble du involvert med CD Projekt RED for The Witcher?
- Hva er noen av dine favoritttyper av sjangere av videospill å spille?
Når du kan kombinere mine to kjærligheter - tegneserier og videospill - det er en oppskrift på suksess. Som så mange komiske elskere, invaderer jeg min lokale tegneserie for å få hendene mine på det siste problemet. jeg har Nei Problemet med å bruke min siste dollar på min favoritt tegneserie - mye til min forlovede misbilligelse.
Så da jeg ble spurt om jeg ønsket muligheten til å snakke med THE Paul Tobin for Dark Horse Comics på samarbeidet med PopCap Games og CD Projekt RED; hva gjør du tror jeg sa?
Um ... ja takk!
Jeg er en fan, ja jeg innrømmer det men Jeg er en fan av tegneserier generelt. Ja, jeg har mine bestemte favoritter, men å snakke med en komisk industri, veteranen er himmelen for noen fan. Fortell meg at jeg har feil.
Eisner-prisbelønte forfatter Paul Tobin er best kjent for The Age of Sentry, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Brann og stein, og koldere. Han er kreditert i over 300 + problemer- til sin overraskelse kan jeg legge til. Han er også skriptet komiske tilpasninger av 2010-filmen Predators.
I et svært overfylt Javitts Center under New York Comic Con 2014, hadde jeg muligheten til å snakke med ham inne i Dark Horse Comics booth. Jeg må si, han er en veldig fin fyr. Tegneseriene vi diskuterte var deres samarbeid som han skrev for Planter vs Zombier Lawnmageddon med kunstverk av Ron Chan og The Witcher med kunstverk av Joe Querio; som hadde en NYCC 2014 eksklusiv omslagskunst av Stan Sakai.
Hvordan kom du til å skrive tegneserier?
Jeg gjorde en haug på 90-tallet, akkurat da det var lett under B / W-eksplosjonen, kan noen pakke en tegneserie og sende den ut. Jeg kom ut av det lenge, for det meste fordi jeg ønsket å begynne å jobbe mer i romaner. Så begynte min kone Colleen Coover å lage tegneserier. Jeg trente bare på henne og husket hvor mye jeg elsket det. Vi ble venner med Jeff Barker og på et tidspunkt sa han "Hei, vil du gjøre noe arbeid for Marvel?" Jeg sa "Ja, hvorfor ikke," og da eksploderte den bare derfra. Jeg kom tilbake i spillet og jeg har hatt det siden.
Hva var noen av dine største påvirkninger?
Alt virkelig. Kjærlighet og raketter var stor. Hernandez-brødrene var virkelig en av tingene som førte meg tilbake til kjærlige tegneserier. Også Matt Wagner på trollmann var ganske instrumental. The Pander Brothers on Grindel- det var sannsynligvis tegneseriene som brakte meg inn igjen. Jeg er en ganske kreativ person, og selv når jeg snakket med tegneserier for en stund, var jeg fortsatt å lese dem og bare elske dem. Jeg tror at 90-tallet tegneserier, Super Heroes tegneserier, kjørte meg for en stund fordi de var utallige dårlig for det meste. Det var lett å gå "alle tegneserier er dårlige", men de er egentlig ikke. Jeg så på et smalt fokus som bare er gift. Det er som å si at musikk er dårlig fordi du ikke liker noe i topp 10-diagrammene. Det er en dum måte, og jeg kommer ut av det. Det er en av [måtene], jeg fikk smartere om tegneserier hvis det er fornuftig.
Finner du det mer av en utfordring som arbeider med en videospillbasert tegneserie i forhold til den klassiske tegneseriegenre?
Jeg gjør det egentlig ikke. Hvis jeg skriver Spiderman i forhold til The Witcher, de har begge etablert universer som jeg bare må følge med å følge sine regler. Jeg må se og finne det jeg vil si som alltid er karakterisering. Jeg er en karakteriseringsforfatter, så det handler egentlig om tegnet og så sørger for at jeg ikke dreper Spiderman, de liker ikke å gjøre det, de blir sint. Det spiller fortsatt en viss sandkasse i en viss grad.
Hvordan ble du involvert med PopCap Games for Planter vs Zombier?
Philip Simon, redaktør ved Dark Horse, ringte meg og sa "Hei, er du klar over det Planter vs Zombier? "På den tiden hadde jeg spilt og jeg fullførte spillet en ugudelig mengde ganger. Jeg har brukt det, jeg bruker det fortsatt. Det er et godt kort spill for meg når jeg skriver gjennom hele løpet av dagen er det lett. I løpet av dagen begynner mitt sinn å stenge, så jeg prøver å lese en bok litt for å oppdatere.
Planter vs Zombier har lenge vært et av de spillene jeg skal bruke, så jeg var veldig klar over franchisen. Selv om det da ikke var de nye spillene som har kommet ut, var det bare klassikeren. Det var bokstavelig talt bare en merkelig jobb i begynnelsen fordi spillet bare var planter mot zombier og de kjemper; så gjør en historie ut av det. Det er ingen historie overhodet.
I andre prosjekter er det relasjoner, det er dette, byen som helhet, byen, storslått atmosfære; men ingen i Planter vs Zombier Det er en hage, det er planter, det er zombier og de kjemper. PopCap, folkene for Planter vs Zombier, de var fans av min skriving og sa nesten "Bare gjør hva du vil. Opprett [en] historie av noe slag du vil, og det er en tur." De er en drøm å jobbe med. Så jeg ønsket å ha noen relatert til Crazy Dave fordi han virkelig ikke kan snakke, du kan ikke ha en hel masse tull. Så oppfunnet jeg Patrice niesen - hans niese - slik at noen kan oversette det han sa, og så Nate som sånn som folien "hva skjer?" ting som det, byen som helhet og de elsket det. Vi har kommende ting, Zomboss vil bli utviklet noe mer, universitetet han gikk til, og ting som det. Det har vært morsomt å utvikle hvem disse menneskene og zombiene er. Jeg kommer til å lage noen individuelle zombier på dette punktet.
Ron Chan - kunstneren - han er en venn av meg, var perfekt. Vi visste at han ville være perfekt. Halloween før vi fikk denne jobben kledde han som en PeaShooter, så det er som "Do du vet Planter vs Zombier? Guy kledd som en PeaShooter, så han har vært perfekt for jobben også.
Hvordan ble du involvert med CD Projekt RED for The Witcher?
Det ligner på Planter vs Zombier. Daniel ChamBon er redaktør for The Witcher og han spurte meg om jeg var klar over det The Witcher. Jeg hadde spilt det andre spillet og så lest alt som var tilgjengelig på engelsk. Sapowskis romaner liker jeg og jeg liker karakteren mye. Så var han som "Dude, vet du The Witcher"Jeg er som" Dude, ja, jeg vet det The Witcher. "Det slags blomstret derfra.
CD Projekt RED er fantastisk å jobbe med, like mye som PopCap. De lot meg virkelig utvikle hva jeg vil, og de har vært så kommende på alt som ble forsket til det punktet at jeg nevnte at jeg leste alt som var tilgjengelig på engelsk. Det er massevis av Sapowksi romaner som ikke er oversatt til engelsk, men jeg nevnte det. Så de tok inn en oversetter, oversatt alle romaner som så ga meg alle romanen. Så jeg tror jeg er en av svært få engelsktalende gutter som har lest alle Sapowski-romaner. Deres oversetter gjorde en virkelig ess jobb på å oversette dem til, de var vakkert oversatt.
Jeg må si som en ivrig leser og Sapowski fan - Jeg er veldig sjalu.
Hva er noen av dine favoritttyper av sjangere av videospill å spille?
Jeg vet ikke om jeg har en favoritt. Som du nevnte på hvor mange forskjellige ting jeg skriver fra Bandette, som er sjarmerende til kaldere, som er ren Skrekk, jeg er den måten med spill. Det er horror spill som jeg virkelig elsker, da Planter vs Zombier, Katamari Damacy, Borderlands, og Skyrim. Jeg er litt over alt. Noen ganger liker jeg en god skytter og blodbad. Vi har alle forskjellige stemninger og forskjellige måter. Noen ganger hjelper det meg siden jeg spiller spill for det meste for å slå av hjernen min. Hvis jeg ikke slår av hjernen min, er ideene en konstant flyt, og det gjør meg gal. Når jeg spiller et spill, er det en så interaktiv ting, jeg har ikke tid til å bekymre seg om historien og ting som det. Så noen ganger hjelper det å bruke et spill som er forskjellig fra hva jeg skriver, så hvis jeg skriver kaldere, en skrekk, det er fint å spille som Dyreovergang. De hjelper meg virkelig, og de kan gjenopprette seg litt. Jeg spilte videospill for å skru av hjernen min, og nå skriver jeg om videospill, så hjernen min er liksom som på. Jeg har det gøy og det er det viktigste.
Paul Tobin er veldig spent på The Witcher 3: Wild Hunt, han er ikke en fan av spill med mikrotransaksjoner og gjør ikke online gaming - siden han egentlig ikke har tid. Han foretrekker singleplayer-opplevelsen i spill.
For deg komiske fans, The Witcher House of Glass, Dark Horse Comics og CD Projekt RED er satt for å bringe fans et nytt eventyr av Geralt of Rivia, den legendariske monsterjegeren fra hitspillet franchise The Witcher.
Det siste fra Eisner-vinnende forfatteren Paul Tobin med kunst av Joe Querio, Fox barn vil føre Geralt ombord på et skip av dårer, avledere og kriminelle; hvor noen passasjerer er farligere enn andre, men man skjuler en skjult hemmelighet. Utgave # 1 går i salg 15. april 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt utgivelser 24. februar 2015 på PC, Xbox One og PS4.