Innhold
- En historie om frihet
- Hvorfor gå når du kan fly?
- Spirit Journey
- The Ambiance Of Adventure
- Salty mye?
- Magisk Konklusjon
På mange måter, utgivelsen av Dandara er helt ærlig, vanskelig å tro. Det er en mystisk metroidvania som bringer nytt liv til sjangeren. Long Hat House nyeste tittel er et spill du definitivt bør spille.
Denne tittelen representerer mye for meg som en videospillvifte. Fakta er i 2018, vi har fortsatt ikke mye svart representasjon i spill. Å være svart meg selv, ble jeg straks trukket til dette spillet. Dandara stjerner et åndelig vesen født av stjernene på et forsøk på å redde verden. Hun er en afro-brasiliansk heltinne ute for å stoppe det onde. Hun aksesserer også med et fantastisk gult skjerf og gir magi. Hun er svart, magisk (bokstavelig talt) og kraftig. Spillets historie er ikke rent fiktiv, det ble inspirert av en ekte verdensfigur - en kriger som kjempet mot undertrykkelse Brasil. Major kudos til Long Hat for å være inspirert til å fortelle sin historie.
En historie om frihet
Våre fortellende vesener som vår heltinne er skapt av kosmiske krefter. Du blir da fortalt at du må redde dagen og universet vet helt klart at du kan gjøre det. Du møter en rekke gudene, folkene og andre NPCer som veileder deg. Den motsatte fienden har mange dårlige ting opp i ermet. De har ånder, dyr og roboter, og fiendens hær ønsker å underkaste landet for å oppnå salt. Natrium er en svært verdifull ressurs som alle er villige til å gjøre noe for. Det er både energi og kraft. Så, du må stoppe dem før landet går tørt.
Hvorfor gå når du kan fly?
Dandara er en plattformspiller, en letetittel, en shmup og en RPG. Fungerer det alt? Egentlig ja, det fungerer veldig bra. Nå, i motsetning til de fleste spill, går du ikke gjennom kartet. Du flyr / hopper for å komme gjennom stadier. Hoppmekanikeren gir deg også en følelse av fart og smidighet. Du ser at hun er magisk --- derfor har hun ikke behov for å gå.
Utforskingsopplevelsen er en av mine favorittdeler av spillet. På ingen måte forteller spillet deg hvor du skal dra. Å være retningsløs er virkelig verdsatt fordi håndholdingen er nå en spilldesignstandard. Ingenting er mer givende enn tilfeldig å finne power ups mens du flyr rundt. Du vil reise den grønneste av skoger, gamle byer, ørkener, futuristiske festninger og mye mer.
Spirit Journey
Som du vil huske, nevnte jeg at salt er en verdifull ressurs. Fra et gameplayperspektiv er det din valuta. Du får salt fra skattekister, beseiret fiender, og finner dem over hele verden. Salt gir deg mulighet til å oppgradere kvaliteter du har som liv, helbredende krefter og støtende energi.
Når det gjelder spillets Shmup-sammenligninger? Vel, dette, hvordan jeg best beskriver kampen. Du må være på farten hele tiden mens du sprenger fiender, og det går virkelig inn i overdrive under bosskampene. I likhet med arkadespillere kan fiendens ild bli hektisk og fiender kan (og vil) forsøke å svømme deg. Dette bygger høyspenningsmomenter som krever ytterste oppmerksomhet. Ellers er det spillet over.
Selvfølgelig, når du gjør fremgang, ser du selv bli sterkere, som en naturkraft. Du får en rekke oppgraderinger, som superhopping og raketter for å nevne noen.
The Ambiance Of Adventure
Fra et estetisk ståpunkt, Dandara er alt du vil ha fra et indie spill. Det er pixelated, veldig levende, og kartene er forskjellige. Kunststilen (av Victor Leão) gjør virkelig en utmerket jobb med å puste liv i alt. Dyr, løvverk, fiendens ild og så videre er animert så veldig bra. Jeg tviler på at du finner deg selv sier dette spillet er ikke pent.
Å være en audiophile vurderer jeg et spilles lydspor / lyd ganske tungt. Musikken opprettet av Thommaz Kauffmann er laget med stor detalj for denne spesielle reisen. Sanger er omgivende, haunting og eksperimentelle. Under sjefs møter er musikken spent, pulserende og grandiose. Du får følelser av ensomhet, ro og fred. Slik gjør du et solidt lydspor for kvinne på oppdrag.
Salty mye?
Nå er det noen få kritik for Dandara. Noen spillere vil ikke virkelig sette pris på å ha ingen retning. Folk liker å bli fortalt hvor de skal gå og hva de skal gjøre. Tittelen tar også rundt 8 timer eller mindre å fullføre. Spill som er korte har en tendens til å få en dårlig rap - trodde det er neppe tegn på deres kvalitet. Spillet er også litt vanskelig. Det føles spesielt vanskelig under bossmøter. Dette kan vise seg for stressende for noen.
Magisk Konklusjon
spille Dandara er en spesiell opplevelse. Det føles trippy og gir alt på en gang. Dens bilder og temaer håndteres subtilt. Det føles aldri som om det er for mye. Fiender kjenner igjen Dandara som en trussel og allierte ser henne som et symbol på håp. Spillet er jevnt og godt utført fra start til slutt. João Brant og Lucas Mattos fra Long Hat House virkelig gjorde det selv.
Nå vil jeg spesielt uttrykke dette spillets betydning for meg. Hvis jeg noen gang er en forelder, vil jeg at barna mine skal spille dette. Jeg vil at de skal se en helt som ser ut som dem og spiller et fantastisk spill med en kraftig svart modell. Et spill som viser dem helter er fantastisk og ustoppelig. Jeg kan fortelle deg at dette spillet har et spesielt sted i mitt hjerte for hva det er.
Fans av indie spill og metroidvanias kan kjøpe Dandara for PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch og PlayStation 4.
Vår vurdering 9 Dandara er et indie spill som ikke kunne ha gitt ut på en bedre tid. Det er en surrealistisk, magisk plattform. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr