Cube World - Wollay vises med info om neste oppdatering

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Cube World - Wollay vises med info om neste oppdatering - Spill
Cube World - Wollay vises med info om neste oppdatering - Spill

Du husker kubeverden, Ikke sant? Den voxelbaserte multiplayer-RPG som gikk inn betalt alfa tidligere i år, og opplevde litt utvidet forsømmelse. Picromas Wollay har kommet ut fra treverket med litt informasjon om hva som kommer til hans kjæledyrprosjekt.


kubeverdenneste oppdatering synes å ha en rekke endringer som vil påvirke alle spillere:

  • Strømmen skaleres ned til 20 fra 100, men bruken blir også nedskalert.
  • Individuelle områder blir nedgradert til 20x20 blokker i stedet for den nåværende 64x64. Dette er for å gjøre det enklere å lete og redusere reisetiden mellom byene.
  • Områder vil ha strømnivåer slik at spillerne lettere kan vandre til de i nivånivået.
  • Endringer i fargene til skapninger og fangehuller for å gjøre type gjenstander de faller mer klare.
  • Dungeon oppdrag vil ikke lenger være daglig, og sjefer vil ta et par dager å respawn.

Det er mer informasjon om ovenstående på offisiell side.

I denne siste nyhetsoppdateringen nevner Wollay at han jobber med underjordiske huler, som vil ha innganger på overflaten og være fylt med monstre. Dette er det eneste aktuelle nye innholdet nevnt (i motsetning til tweaks) nevnt i innlegget.


Mest av kubeverdens fanbase har drevet fra spillet etter at det virket Wollay hadde gitt opp på prosjektet. Det er ingen overraskelse med EverQuest Next (og EQN Landmark) i horisonten og den forlengede perioden der samfunnet ikke mottok noe ord fra Picroma.

Behandle ditt fellesskap godt, og de vil behandle deg i naturen; ignorere dem og de er svært sannsynlig å gjøre det samme for deg når de er lei av å vente. Det er fint at Wollay fortsatt jobber med prosjektet, men de kommende endringene i spillet kan være for lite for sent for det meste av kubeverdentidligere befolkning.