Gråt for hjelp og kolon; "Mitt punkt" til "Andre siden av skjermen"

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Gråt for hjelp og kolon; "Mitt punkt" til "Andre siden av skjermen" - Spill
Gråt for hjelp og kolon; "Mitt punkt" til "Andre siden av skjermen" - Spill

Innhold

Tilsynelatende må jeg være mer direkte.


Se, i den siste artikkelen jeg skrev for GameSkinny, var poenget tilsynelatende savnet av mange mennesker. Så, la oss prøve en mer stump-force metode. For de av dere som ikke trenger å bli bludgeoned med "poenget", vær så snill å vite at det er et boffer våpen, ikke en ekte mace, så det vil ikke skade alt så mye. Jeg fjerner skummet senere.

Jeg er en reality junkie. Jeg elsker virkeligheten. Gitt et valg mellom en virtuell opplevelse og en ekte, jeg tar den virkelige. Eller, mer korrekt, pleide jeg å ta den virkelige. Skadeslisten min er nok til å få de fleste forsikringsselskaper til å vri i smerte, og det er en grunn jeg bor på smertestillende og fjelldew noen måneder (vi diskuterer det en annen gang, men). Nå har jeg fått tregere. Litt. Så jeg tar virtuelle turer i stedet. Det er jo bedre på leddene mine uansett.

Så med det for øye, har jeg en tendens til å bringe mye av miljøbevisstheten med meg inn i virtuelle verdener når det gjelder mennesker i mine omgivelser. For eksempel, hvis jeg går på snowboard, har jeg omtrent hundre eller så andre folk på bakken som jeg vil være klar over. Jeg spiller paintball og jeg er klar over 20-1500 eller så andre mennesker på banen med meg (EMR Castle Conquest. Det er et spill i helvete). Terrengsykling er litt mer en solo jakt, men jeg leter etter andre ryttere. Du får ideen.


Jeg leter ikke bare etter disse menneskene til å spille "live Frogger" ved å dodge dem hele tiden. Jeg er også opptatt av at noen kan bli skadet og gjøre det jeg liker. Det er en del av spenningen, kommer på knivkanten og balanserer på den. Dessverre slipper folk.

I de siste årene med snowboarding har jeg vært "først på scenen" for flere blodige ansikter, bashammede armer, "gårdssalg" og andre mindre maladier (bruised egos er de vanligste). Og jeg prøver alltid å stoppe, eller i det minste se over, og sørg for at alle er OK. Hvis ikke, gjør jeg det jeg kan. Jeg bærer ikke et førstehjelpssett med meg, men jeg kan fortsatt gjøre noen ting. Jeg kan pope mine bindinger og stikke opp styret mitt som et advarselsskilt for andre ryttere og et skilt for Ski Patrol for å se hvor den downed skiløperen er. Jeg kan hjelpe noen med å finne sine ski poler og muligens deres hatt i skogen. Jeg kan bombe løypen for å komme til en patruljeperson som faktisk har et førstehjelpsutstyr og fortell dem "Det er en fyr nede på stien."


Jeg gjør dette fordi, delvis, jeg vet at de andre rytterne ville gjøre dette for meg også. Det er et fellesskap ting. Vi har alle felles, og vi vil alle se alle andre liker det, vi ser etter hverandre. Hvis jeg ikke kan hjelpe deg, vil jeg sørge for at noen som kan gjøre det.

Til sammenligning, i en virtuell verdens mentalitet, ville den samme downed person registrere seg som en "hindring" for de fleste spillere. Unngå dem, fortsett å gå til slutten, vinn. Du falt og du bløder? For ille noob, L2S. Jeg blir en bunn, vinnende og opping skiene mine.

Dette er den grunnleggende forskjellen mellom ekte og virtuelle samfunn. I den virkelige verden, når du presenteres med et 12 år gammelt ansikt ned på stien dekket av blod og gråt, gjør du noe. I en virtuell verden blåser du dem av fordi du stirrer på en skjerm og ikke en ekte person. Beviset, den verste fysiske skaden du kan få spill, er carpel tunnel eller stikker tåen mens du går for en brus, men det er ikke det eneste ropet om hjelp du ser i MMOer.

Å gå tilbake til eksemplet fra den andre natten. En spiller, helt frustrert, sa at de skulle drepe seg selv og deretter igjen før jeg kunne si noe til dem. Nå vil de fleste spillere blåse det av som "nerd rage" og "rage quit", men det gjør jeg ikke. Jeg vet at det er noen på den andre enden av dataskjermen som har hatt en veldig craptastisk dag, og dette var det endelige halmen. I den virkelige verden, hvis jeg visste hvordan jeg skulle gjøre det, ville jeg ringe dem til å snakke med dem. Jeg ville sørge for at de egentlig ikke var selvmordsmessige, at det var sannsynligvis bare et øyeblikk av sinne og frustrasjon blødende inn i tastaturet, og de har roet seg ned. Og hvis de skulle faktisk slutte sitt liv, vel, det åpner en helt ny diskusjon. Men for de fleste spillere? Du ville mest få "Noob, L2P, GTFO, Go drink bleach."

Unngå hindringen, ikke hjelpe personen.

Gitt, dette er ganske ekstremt, men det skjer. MMOer er sosiale fora nå som folk bruker dem som 3D-chatrom. Jeg er påminnet om en historie der en ung tenåring tok sitt eget liv, bodde i et chatterom, da folk der inne oppfordret ham til å gjøre det. En person ringte politiet i byen fordi de fant ut hvor han bodde, og politiet var de som fant kroppen en time senere. I en MMO, det kommer bare ikke til å skje. Det er ingenting på plass for å nå ut til en slik person. Spesielt i en MMO hvor en person kan ha ti eller flere personae på en gang.

Ser på det, Facebook har noe på plass som de prøver å hjelpe. Twitter gjør også. Youtube og Tumblr har måter å kontakte brukeren i disse situasjonene. Jeg mener for kjærligheten til (sett inn guddommelighet her), du kan bestille en PIZZA fra din XBox. Det minste vi kan gjøre er å ha verktøyene tilgjengelige for å se etter hverandre for saker som er litt mer viktige.

Et samfunn hjelper hverandre, spesielt når noen har smerte eller trenger hjelp. Men det antas at det er et fellesskap der. MMO har ikke samfunn, de har allianser av bekvemmelighet. Når spilldesignere snakker om "byggemiljøer", mener de egentlig "å bygge en kundebase". MMOer er til slutt designet for å være "alt om meg" og ikke "alt om samfunnet". Det er mer lønnsomt å imøtekomme det enkelte ego. Sett det før, se det igjen.

For transparensens skyld vil jeg avslutte artikkelen med min bias og hvorfor dette språket slår meg som det gjør. Litt under to år siden begikk en god venn av meg selvmord. Han bodde i Kroatia, og det var bokstavelig talt ingenting jeg kunne gjøre for å hjelpe. Han lagde ett siste innlegg på Facebook, og borte. Bildet av hjelmen du ser ovenfor var den han hadde på Living Legends da vi tok ham med til statene. Vi, som i paintball-fellesskapet og ikke næringen, fondsoppvokst hardcore for å bringe ham hit fordi vi visste at han fortjente å være her. Det samme samfunnet som sørget sammen da han forlot oss. Det samme samfunnet som alle spurte det samme spørsmålet. "Hva kunne jeg ha gjort?" Vi ønsket å hjelpe, hvis bare vi hadde kollektive midler til å gjøre det.

Så, poenget? Dette er den delen hvor noen av dere kanskje vil ha en hjelm for direkte bludgeoning å skje. Hvis du er en spilldesigner, et selskap eller noen som er involvert i en MMO-prosess, og du til og med uttrykker "samfunn" og "bygger" i samme pust, legger du bedre inn verktøy som gjør at vi kan være en samfunn som i den ekte ekte verden. Hvis noen sier "Jeg skal drepe meg selv", bør et fellesskap ha et alternativ eller en måte å faktisk kontakte personen og spørre: "Er du ok?" eller snakk det med dem. Eller i det minste har en slags system på plass, slik at selskapet kan kontakte lokale myndigheter.

Et fellesskap hjelper hverandre, bra eller dårlig. MMOer er rett og slett ikke rustet til å gjøre dette akkurat nå. Jeg vil gjerne tenke at spillere for det meste gir en forkjærlighet om andre spillere. Men det er veldig, veldig lett å blåse det av når det bare er tekst på en skjerm og ikke en person som ligger i snøen som er dekket i blod foran deg.

Det er mitt poeng.

Før jeg går, en siste link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/