Crowfall MMO Detaljer Revealed - Throne War PC MMO

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
MMO News Drop: GW2, ESO, Lost Ark(sigh), Crowfall, LOTRO and More!
Video: MMO News Drop: GW2, ESO, Lost Ark(sigh), Crowfall, LOTRO and More!

Innhold

Over natten, Crowfall ble endelig avslørt til verden på Kickstarter med en fin 7 minutters introduksjonsvideo og en flott beskrivelse som viser oss hva spillet handler om. Utviklerne har endelig avslørt sine ideer i naturen, og det sprer seg som en brann. Crowfall spiller unikt inn i RPG og Strategy sjangrene på en måte vi aldri har sett før for en MMO.


Deres Kickstarter mål på $ 800.000 kan virke som en strekning, men det er ikke et øyeblikk som går som ikke ser noen form for økning til sine pantsatte midler. I denne hastigheten virker det sannsynlig at de vil nå sitt mål denne dagen.

Vesentlig Crowfall oppnår denne trone krigen MMO gjennom tre hovedbegreper: Tid, ødeleggelse og makt.

Tid - Evige Heros, Dying Worlds

I Crowfall, dine tegn er vedvarende, men kampanjens verdener er ikke. Spillere alle kalt Crows, og de reiser fra en kampanjeverden til den neste til å delta i en Guds krig.

Kampanjeverdener er satt til å varer i omtrent en til tre måneder, eller til en vinnende betingelse er oppfylt. I løpet av tiden vil verden sykle som om den levde med årstider og natur og død. I løpet av kampanjen vokser verden mer og mer ondskapsfull som forbruket av en horde av ondøde døde sulten.


På slutten av vinteren slutter en kampanje og verden vil gå offline for alltid. Spillere kan reise tilbake til de evige kongdomspiller-styrte landene som varer evig, men har en betydelig mangel på ressurser - for å splitte opp sine loot og planlegge for neste kampanje.

Ødeleggelse - alt forandringer

Crowfall er et Voxel-basert spill som gjør at du kan forandre verden slik du passer. Utarbeide våpnene dine, armors, sikre et løpende fort, forfalske spillerkonflikter (eller ellers?) Allianser og erobre verdens Crowfall.

CrowfallKampens verdener er prosessert generert, så det vil aldri bli mangel på verdener, og du bør aldri falle i samme verden to ganger. Jeg lurer på hvor langt prosessegenerasjonen vil gå, og hvor dypt kan det skape kampanjer i disse døende verdener.


Kraft - Ditt Rike er din Maktsete

I motsetning til kampanjene er de evige kongedømmene permanent og fullstendig styrt og eid av spillere. Monarker kunne, hvis de så ønsket, dele opp deres rike til provinser og la andre spillere regere over disse landene.

Mens kongedømmene er enorme, med fjell, innsjøer, elver, gamle ruiner og monsterleirer, men de har svært få ressurser. For å samle ressurser må du reise inn i kampanjens verdener.

Crowfall - Throne War PC MMO

Crowfall er beskrevet som "Game of Thrones møter EVE Online"Selv om dette er en veldig fin sammenligning, ga det meg en veldig sterk tradisjonell Huler og drager føle. I Huler og drager, du har disse episke kampanjens verdener som er stadig skiftende og dynamiske, som vises svært godt gjennom Crowfalls kampanjesystem. Dette ville ikke fungere bra i en MMO uten å gjøre verdens midlertidige, og utviklerne gjør en god jobb med å forklare hvorfor det er i videoen ovenfor.

Vil du lære mer om Crowfall?

De har laget en fin og detaljert side på Crowfalls offisielle nettside som beskriver spillet ganske bra. Det er en interessant lesning, med mange koblinger til YouTube-klipp for de som ønsker å få et bedre bilde.

Nå som du har sett hva Crowfall har å tilby, hva synes du? Er dette den friske starten MMOs behov, eller vil dette bli en annen Eldre Scrolls Online?