Kan Final Smashes være lovlig i Smash Bros & period; Ultimate & søken;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Kan Final Smashes være lovlig i Smash Bros & period; Ultimate & søken; - Spill
Kan Final Smashes være lovlig i Smash Bros & period; Ultimate & søken; - Spill

Innhold

August's Smash Direct var chock full av flash. Fans av Super Smash Bros. franchise har to hype-fylt karaktermeldingsvogner, fem (!) kunngjøringer av nybegynnere, bekreftelse på at spillet vil inneholde over 100 stadier, og mye mer.


For konkurransedyktig Super Smash Bros. spillere i kampspill fellesskapet, var det mye mer å pakke ut fra Direct - spesielt alle regnsettendringene som mer casual spillere kan ha glanset over. Sjef blant disse endringene er muligheten til å legge til en supermåler til tegn, slik at de ikke trenger å tussle over en Smash Ball for å aktivere deres Final Smash. Høres kjent ut? Liker kanskje en mekaniker fra alle andre kampspillene noensinne?

Historien om den endelige smashen

Med tanke på at de fleste andre ikke-alle andre kampspillfranchiser har hatt en slags mekaniker for superbevegelser siden nittitallet, er det overraskende at Super Smash Bros. bare lagt til disse mekanikkene med Super Smash Bros. Brawl i 2008.

Raskt, den konkurrerende scenen støttet seg fra Final Smash mekaniker, og de gjorde det med god grunn - det er bare for mye tilfeldighet. Smashballen kan gyte hvor som helst, og etter det gjør den det selv. Dette ødelegger balansen i spillet så mye som noe annet gjør, så selvfølgelig vises ikke Smash Balls i turneringer.


Men på samme tid, for mange fans av franchisen, har det alltid vært litt synd at en slik prangende mekaniker har blitt hacket bort fra spillets konkurransedyktige scene.

Meter Mekanikk

Så snart Sakurai bekreftet at nedfødte versjoner av Final Smashes kunne utløses ved å lade en meter som i andre kampspill, diskuterte Final Smashes i konkurransedyktig Super Smash Bros. Ultimate endret. Nå ville det være en helt ikke-tilfeldig måte for tegn å utløse disse trekkene, og mer enn det ville bevegelsene (minst idealt) være balansert for konkurransedyktig spill.

Problemet her er at vi på dette tidspunktet befinner oss i ukjent territorium. Super Smash Bros. Ultimate vil bli skreddersydd for konkurransedyktig spill som ingen andre spill i franchisen noensinne var. Utviklingslaget har lyttet til konkurransedyktige scener ved å gjøre endringer i regler og mekanikk, og legge til funksjoner og konkurransedyktige levedyktige spillmoduser.


Og mens dette er alt bra for Super Smash Bros. Ultimate konkurransedyktig scene i det minste i teorien, for et kampspill for å ha et sterkt fellesskap, må det ha en konsistent regelverk på tvers av regioner og gjennom hele levetiden av spillet. For spillere å finpusse sine ferdigheter og konkurrere, må det være et solid fundament.

En hodepine for turneringsarrangører

Sentiment fra lokale turneringsarrangører har vært ganske konsekvent med hensyn til Final Smashes: ingenting er sikkert før T.O.s kan få hendene på spillet og finne ut hva som er og hva som ikke er balansert. Men det som gjør ting annerledes denne gangen er at Nintendo for første gang har omfavnet den konkurrerende scenen med a Super Smash Bros. spill. Som det står nå, ser det ut som om det vil være mange konkurransedyktige levedyktige stadier, alternativer og spillmåter.

Dette er super flott for folk som liker å spille spillet! Det er også en gigantisk hodepine for de fattige turneringsarrangørene som må teste alt for å sikre at alt er både balansert og morsomt.

Tillegget til Final Smashes kompliserer dette ytterligere, siden en meter mekaniker har evnen til å fullstendig endre måten toppspillerne strategiserer. Vil det bli optimalt å bare leir, prøver å lokke angrep som belaster din egen meter, så slippe løs en endelig smash som kommer nær å ta hele aksjen i en hit? I så fall gjør det konkurransedyktige scenen ingen fordeler for å legalisere en mekaniker slik.

På den annen side, hva om måleren fungerer annerledes og belønner risikabelt og spennende spill? Og hva om Final Smashes har blitt balansert, slik at de ikke nødvendigvis er sterke nok til å helt tippe en kamp i en karakters favor, med stor sjanse til å straffe på en gutt? Hvis det er tilfelle, hva setter Final Smash-måleren bortsett fra, for eksempel Clouds grense meter eller Little Macs KO punch meter?

Hvem vet?

Ting er svært uklare akkurat nå hva som er konkurransedyktig Super Smash Bros. Ultimate vil se ut når spillet endelig faller i desember, og det er usannsynlig at vi får noen reell ide om det før spillet faktisk er i våre hender. Enhver regelendring vil bli gjenstand for en hel del testing og granskning.

Det enkle faktum at konkurransedyktige scenen selv snakker om legalisering av Final Smashes er et veldig tydelig tegn på at Nintendo endelig ser ut til å være klar til å virkelig åpne Super Smash Bros. franchise til alle - selv "Fox Only, No Items, Final Destination" -typer.