Innhold
Det er ikke ofte, jeg får se denne typen dybde så langt som inventar, questing, gifting, oppdrett, fôring, hjelp og bygging går i et Flash / Browser-basert Facebook-spill. Så langt som "Builder" stil spill går, Coral Isle har et veldig rikt, interessant og komplekst system under det er relativt enkel fasade. Du må kanskje til og med få en guide online eller bli med noen Facebook-grupper for å hjelpe fordi det er mange tips og triks for å mestre denne øya! Vel, fire øyer faktisk. Crash Site, Wolf Island og Icey Mountain var de tre første. Nå er det et nytt land som nettopp er blitt kalt The Highlands.
Introduksjon
Min kone var den som opprinnelig oppdaget spillet på Facebook, og det har mye løfte ved å se på ting. Grafikken er ganske standard for et kvalitets Facebook Flash-spill, selv om objektene og omgivelsene i dette spillet er svært svært detaljerte og vakkert fleshed ut. Kunstverket er skyggelagt godt og gir god realisme.
Utviklerne, et firma kalt QuartSoft, har definitivt utnyttet alt de kan fra Adobe Flash. Solsengene ser virkelig ut som solsikker og tomat ser ut som tomater, så detaljene er definitivt der. Det er ikke det som er mest imponerende om dette spillet skjønt. Det er selve spillet.
Det som begynner som en enkel nok builder spill i begynnelsen og et tilsynelatende vanilje cookie cutter spill, til slutt blir til et spill som går mye, mye lenger. Det tar tid og tålmodighet å utvikle seg fordi de ikke bare gir deg alt. Du må male og male til fremgang, og det hjelper å få mange og mange naboer. Når det er sagt, er mengden inventar, arbeid, oppdrag, gaver, håndverk, hemmeligheter og bare "ting å gjøre" ganske enkelt svimlende!
Du trenger, som jeg nevnte mange naboer da dette spillet har et stort sosialhjelpsaspekt til det, og de er mange ting å samle inn og ting å lage, med disse elementene. Å gjøre alt med bare et par naboer er for hardt, og du vil hate spillet som et resultat på grunn av svært langsom fremgang. Dette spillet har mye inventar å samle inn for forskjellige oppdrag, så naboer hjelper enormt i det aspektet. Hvis du ikke har naboer, er du senket og vil slutte. Jeg har sett det skje.
Ikke bekymre deg om å ikke ha mange naboer. Det er Facebook "Legg til meg" -typesider der ute der andre som ser etter naboer, også går, for å finne flere naboer. Forsøk å få en god blanding av naboer i høy, mellom og lavt nivå, da forskjellige elementer vil være tilgjengelige fra hver av dem. Høyere og mellomstore spillere er et must, men på grunn av flere forskjellige ting tilgjengelig på deres øyer.
Historien
Du starter som et tegn (kalt Boy) strandet på øde øy, og du oppdager raskt at det er en jente som du fant banket ut på stranden, som kalles, gjettet du det, Girl. Så er det bestemor. Alle tre startpersoner kan alle gis oppgaver. Fra å kutte tre til å samle stein til matlaging, blir det en veldig travel øy.
Husk jeg sa at spillet var dypt og komplekst? Hvordan er det 69 sider med mulige retter å lage mat for de overlevende som slår deg ?! Hvordan slår du den slags lagerdybde i andre bygninger? Åh hvordan jeg elsker et bredt spekter av valg og dette spillet har massevis av valg. Mange av disse elementvalgene / kreasjoner har også en hensikt i spillet. Hvis ikke nå, så senere.
Andre tegn følger også for å legge til den svimlende mengden arbeid som må gjøres for å overleve: En stewardess, en soldat og en nerd (alt fra flyulykket som setter deg på denne øya), i tillegg til en innfødt fra den Øy. Spillet mister et poeng for det mangler navnets originalitet, men det er originalt og bra på så mange andre måter, jeg betaler det lille sinnet.
gameplay
Hva som gjør spillet interessant mer enn andre byggere, er utformingsaspektet. De fleste søkeobjekter krever flere deler og å finne dem kan være ganske unike. Spesielt når du besøker naboer. Avhengig av hvilke bygninger du velger å høste mens du besøker naboer, har du sjanser til å få spesielle ting du enten trenger, eller er en del av samling eller oppdrag. Ligner på gammel Cityville er eller Farmville er samlinger du kan få.
Eksempler på dette ville være hvis du trengte energi. Du ville gå til naboens keramikkbygning (hvis de har en), for å få sjokoladebarer som er verdt 2 energi hver. Et annet mye bedre eksempel ville være, la oss si at du trenger tau eller vann, da vil du besøke naboens fyr. Hvis du ikke får spesialpenger fra en bygning som tilbyr det du leter etter, så får du Friendium, standardpremien når du besøker naboer. Det er også nyttig i spillet, og vi kommer til det senere.
De fleste elementene på kartet er flyttbare, noe som gir et godt nivå av tilpasning. Fleksibiliteten i dette spillet er ganske anstendig. Du kan til og med stave ut navnet ditt (eller navnet på øya eller hva som helst) i trebokstaver og diamantdekorasjoner bak dem. Det samme kan gjøres med lommelykter og det gir en kul effekt. Jeg spurte min kone å være min Valentine på Isle, takk til en annen brukeres ide. Hun elsket det!
Advarsel! Hvis du bestemmer deg for å spille dette spillet, må du ikke kutte ned all mat eller materiale som produserer trær! Du trenger de tingene, og hvis du kutter det helt ned, kan du ikke gå videre og har i utgangspunktet brutt spillet. Ikke med mindre du kjøper noen trær for å erstatte dem, og de er ikke billige.
Det som går inn i et bra Facebook Flash Builder-type spill er et tonnevis av arbeid. Databasebehandlingssystemet i dette spillet er virkelig noe av fortreffelighet og verdt å nevne fordi det er selve kjernen i det som gjør dette spillet bra. Det holder styr på mange ting på en gang og mister aldri spor. Det er stort og bredt. Et annet godt eksempel på denne ambisiøse spillutviklingsstrategien er at de faktisk har et handelssystem bygget inn for og til og med prestasjoner! Det er ganske noe for å være et enkelt Facebook-spill.
Handelssystemet er der vennen jeg nevnte tidligere kommer inn. Hvis du blir med i en Facebook-gruppe kalt Coral Isle Help Group, The Adventure Continues, kan du bruke Friendium på ting du eller dine naboer trenger ved å legge ut dine tilbud på denne siden og også vennsforespørsler for flere naboer osv. Til gengitt bruker de deres Friendium på det du trenger. Et unikt aspekt som jeg tror bringer et annet sosialt aspekt til spillet. Det er mange sider dedikert til dette spillet, så hjelp er ikke langt unna.
Konklusjon
Alt i alt er det et unikt Facebook Builder-stil spill og absolutt verdt en titt. Spesielt hvis du er en fan av denne spillstilen, men vil ha noe litt annerledes og mer utfordrende. Dette spillet er ikke bare en builder / bonde spill, men overlevelse også. Til slutt tror jeg at ingen Facebook-spillanmeldelse ville være fullført (ikke min uansett.) Uten å nevne progressjons- / betalingsaspektet.
Spillet tilbyr "perler" som du kan kjøpe med ekte penger for å lage innkjøp, men det er ikke nødvendig, det er et gratis spill og er ikke et "pay to win" type spill. Du kan gå bra uten å betale for, og du kan fortsatt få perler gratis fra noen oppdrag og prestasjoner du må bare jobbe hardere og vente. Hvis du besøker og har mange naboer, kan du bokstavelig talt spille for timer på slutten ved å trykke Potteries for energi.
Så, prøv det og ikke gi opp det med en gang, tenk det er bare en kjedelig byggmester. Noen mennesker gjør den feilen med dette spillet fordi det er tøft og sakte i begynnelsen på grunn av den typiske grinden. Når du nivåer opp noen, selv om det er alt annet enn kjedelig. Det er mye å gjøre. Massevis! Det holder bare åpningen og blir større og mer interessant.
Oppdatering: Fortsatt elske dette Facebook-spillet og fortsatt spille det tungt. En av de beste builder / sim spillene på Facebook. Motoren har nettopp blitt oppdatert, den er jevnere og mer intuitiv enn noensinne. Dette er utviklere som bryr seg om sitt spill fordi det viser seg i oppdateringene og operasjonene av spillet. Motoren er uten sidestykke.
Vår vurdering 9 Det er noen veldig interessante ting som foregår her. Mer enn ditt typiske "Builder" Facebook-spill. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr