Konvertere D & D 4e til Pathfinder

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Konvertere D & D 4e til Pathfinder - Spill
Konvertere D & D 4e til Pathfinder - Spill

Innhold

Tilbakekomsten

Da jeg fikk kløen til å begynne å kjøre en ny RPG-kampanje, gikk jeg med det jeg visste: Dungeons & Dragons. Jeg plukket opp noen av de nyeste utgavene og straks satt på å skrive en ny versjon av min klassiske Vallhyn-kampanje. Jeg ble raskt overrasket over hvor mye D & D 4e var som en MMORPG og mindre som ... vel, D & D.


Jeg mener ikke det i et negativt lys. Det var bare en helt annen opplevelse, og klassene var virkelig som klassene du ville finne i en MMO. Det var krefter som en spiller kunne "klikke ofte" (på vilje) og krefter på lengre nedkjøling (møte og daglig). Den store mengden ferdigheter fra tidligere utgaver hadde også blitt destillert ned til bare noen få hovedkategorier.

Problemene

Den Vallhyn kampanjen og ærlig talt, en kampanje jeg kjører, er veldig historie og rollespill drevet. Bekjempelse skjer, men det er ikke midtpunktet i historien. D & D 4e utmerker seg i kamp og gjør det i fokus. Det har også massevis av regler om erfaring og monetær progresjon. Tegn er bare stadig kastet elementer som ved eldre utgave standarder virker veldig kraftig. Alt dette syntes å motvirke noen av de grunnleggende leietakere i kampanjen min. Jeg ser D & D 4e slik:

  • Magiske gjenstander er ikke lenger super spesielle
  • Hvis du er god i noen få ferdigheter, kan du gjøre alt
  • Bekjempelse er konge
  • Det er i utgangspunktet en MMORPG i penn-og-papirformat
  • Den tradisjonelle måten å håndtere er håndtert, har blitt opprotet

Vindens forandring

Jeg visste ganske tidlig at jeg ville til slutt endre seg tilbake til 3,5-utgaven av D & D, men jeg var bekymret for at spillerne mine ikke kunne få de tegnene de hadde. Det ville være litt av en kamp, ​​så jeg fortsatte å soldat på som ting var. Når noe ikke var fornuftig, ignorert jeg det bare.


Jeg har også funnet meg å skape langt flere kampmøter enn jeg normalt ville. D & D handler om å drive spillerne ut av deres ressurser for å gjøre kamper utfordrende. Jeg bare likte det ikke og det bremset spillet. Det gjorde også for mange kaste bort kamper. Jeg visste at jeg måtte endelig endre systemet vårt.

konvertering

I sannhet var konvertering ikke så vanskelig. Reglene på grunnnivå er svært like. Ett tegn måtte velge et nytt løp, og vi bare "late som" han er den samme for å holde historien konsistent. To andre måtte velge forskjellige klasser som er nær 4e klassen, men ikke perfekt. Heldigvis syntes ingenting å være helt ødelagt av konvertering. Vi har ikke egentlig begynt å spille ennå! Forhåpentligvis vil alle gå bra.

På slutten av dagen bør du vurdere hva som er best for innstillingen når du velger en regelsett. Hvis noe ikke fungerer, prøv å gjøre en endring. Du kan alltid gå tilbake.