Bekymringer om en All-Digital Console Gaming Future

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV

Innhold

Denne helgen, da vi kom hjem fra en nær venns bryllup, hadde min kone og jeg diskusjon om fremtiden for konsollspill. Vi fokuserte på hvorfor det brukte spill ettermarkedet eksisterer og uunngåelighet av en all-digital spillverden.


Jeg har noen reservasjoner om en all-digital spillverden for konsoller.

I dag kan vi bare kjøpe digitale spill via Xbox Live, Playstation Network og Nintendos eShop (og Gamestop i svært begrenset grad). Hvis utgivere og konsollutviklere forsøker å etablere en spilløkonomi hvor kjøp utelukkende skjer online, frykter jeg Nintendo, Microsoft og Sony vil risikere å skape selvforsynte kvasi-monopol.

Jeg er ingen advokat, så bruk min bruk av ordet "monopol" til å være mer en analogi enn fremtiden enn en bokstavelig beskrivelse av den. Tenk følelsen, skjønt. Hvis jeg bare eier en Playstation 4 og PSN, er den eneste måten jeg må kjøpe spill, hva skal jeg gjøre for å hindre PSN fra å jakte opp prisene på spillene sine? Eller mer praktisk, hva er å stoppe dem og / eller utgivere fra dårlig prising spill over tid?

Man kan hevde at Microsofts online gaming økosystem ville gi betydelig konkurranse for å holde Sony fra å sette dårlige prispunkter (og vice versa), men det scenarioet virker mye mindre fordelaktig for forbrukerne enn vårt nåværende hybridsystem. Dette hybridsystemet blander digitalt salg med salg fra murstein-butikkforretninger som Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy og andre uavhengige butikker (f.eks. EStarland). Dette markedet gir betydelig konkurranse - konkurranse jeg tror dør når vi går all-digital.


Så la oss undersøke en for-forekomst. Denne siste helgen, jeg ønsket å kjøpe Sega All Stars Tennis for min sønn. Gledelig hadde Xbox Live det til salgs for $ 9,99. Gamestop hadde spillet til salgs på 2,88 dollar og deres kopi inkluderte flere Xbox Live Arcade-spill som ble pakket inn gratis. Hvilken tror du jeg kjøpte? I en all-digital verden, hvilken insentiv vil Xbox Live eller Sega måtte selge meg det spillet noe lavere enn deres nåværende $ 9,99-rate? Spesielt med tanke på at selv i dette hybridsystemet, ser de ikke til å pris sine spill konkurransedyktig. Hva skjer når du fjerner den begrensede konkurransen som GameStop og andre forhandlere bringer til bordet?

Nå, la oss snakke om dette begrepet brukte spill. Cliffy B. kommer ut og sier at å beholde brukte spill i markedet er uholdbar for utviklere og utgivere. Jeg reiste ut til ham på Twitter for å diskutere sine kommentarer, men jeg er ingen i denne verden, så jeg forventer ikke noen form for respons.


Men, la oss undersøke hvorfor jeg tror at brukte spill eksisterer i det hele tatt.

Jeg har kjøpt brukte spill siden før GameStop gjorde det til en standard i dette markedet. Som barn, pleide jeg å sykle opp til min venn Matt Musikk og spill butikk i nabolaget mitt. Jeg kjøpte ofte brukte spill og musikk fra ham. Jeg kjøpte ikke brukte spill fra Matt bare fordi jeg ønsket å få spillene mine billig. Jeg kjøpte brukte spill fra Matt fordi det gjorde at jeg kunne betale prisen jeg følte at spillet var virkelig verdt.

Jeg bruker fortsatt denne tilnærmingen i dag. Det enkle faktum i saken er det Risen 2 var ikke verdt $ 60 for meg. I stedet for å kjøpe den ved lanseringen ventet jeg til jeg klarte å kjøpe den for $ 16 på GameStop. Hadde jeg oppfattet at spillet var verdt prisen på $ 60, ville jeg aldri ha ventet å kjøpe den brukt. Jeg vil komfortabelt anta at mange spillere tar samme tilnærming. Vi er ikke billige, vi nekter å betale for noe vi mener er ikke verdt prisen på opptak.

Dette er grunnen til at jeg tror det brukte spillmarkedet er like flink som det er i dag.

Så til Cliffy B. Jeg sier, "Hvis du vil gjøre unna med brukte spill, må du slutte å lage whack-ass-spill som ikke er verdt prisen din, eller lavere prisen på dine klart underordnede spill. Vær klokere på hvordan du pris dine produkter før du tar dem til markedet. "

Vi har nailed ned hva jeg synes er en stor hindring vi må ta opp før vi kan gå all-digital. La oss nå prate troverdige løsninger.

Det jeg ville elske å se på alle digitale konsoller er en fri markedsstrategi som ligner på det som eksisterer i PC-spillverdenen nå. Med Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online og andre, har du et økosystem som støtter konkurranse i markedet. Hva om vi kunne fortelle Microsoft og Sony å åpne sine dører for andre digitale distribusjonsplattformer? Vi kan allerede anta at GameStop jobber med dette som de har sett skrivingen på veggen. Men hva om vi hadde Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online og andre, alle som selger digitale spill på konsollene våre? Det ville være et sant incitament for alle aktørene å konkurrere om prising og gi forbrukerfordeler.

Side-Note: Du vil legge merke til at jeg har forlatt Nintendo ut av mye av denne diskusjonen. Basert på deres historie, føler jeg meg trygg i å anta at de ikke er i ferd med å la noen andre inn i huset for å tjene penger.

Jeg tror ærlig at selskapene som har tatt en "L" denne generasjonen, har gjort det for det meste fordi de ikke riktig priste sine produkter for å selge.

Du kan klandre brukte spill og piratkopiering og utnytte det allment digitale digitale markedet alt du vil. Men til slutt vil forbrukerne ikke betale det de anser som en urettferdig pris for luksusene du selger. Hadde du utgivere priset dine spill bedre fra hoppet, kunne du ha hatt flere flere tidlige annonsører villige til å ta sjansen. Det ville ha resultert i penger i lommene dine, som - dessverre for deg - endte i GameStops lommer. Dette skjedde fordi GameStop fant ut noe viktig om spillmarkedet lenge siden. Hva er det du spør? De regnet ut at de fleste spillene du lager, ikke er like gøy som du utgivere tror de er.