Bekymring over EAs fremtidige utvikling

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
On March 14, stand on the threshold of the front door and say. Folk signs on the day of Evdokia
Video: On March 14, stand on the threshold of the front door and say. Folk signs on the day of Evdokia

Tidligere BioWare produsent Ethan Levy tror ikke at Electronic Arts er i ferd med å lage originale spill lenger. Etter hvert som vi hører mer og mer om EAs fremtidige planer (for eksempel fra Q2-inntektssamtalen), kan du enkelt vurdere at eksisterende IP-er og lisensierte spill er den nye bølgen av EAs fremtid.


Levy ga oss bevis på dette i sin blogg tidligere denne uken. Han sa at han regnet totalt 36 nye franchiser lansert av EA i denne konsollgenerasjonen og bokstavelig talt hundrevis av titler basert på eksisterende lisenser. Når du kombinerer denne figuren med EA CEO Frank GibeauS uttalelser om ut-av-parken suksess av iOS Simpson tittelen Tappet ut, må du begynne å lure på om den langsiktige effekten dette vil ha på store budsjettspill.

BioWare-eksemplet

Veteran spillere vet at EA har et rykte for å låse på den nyeste spillutviklingen for å suge livet ut av det. Mange fans av BioWare liker å bruke studiets erfaring som et eksempel. Som veteran-spillere kan vi enkelt sammenligne pre-EA BioWare med post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare ville frigjøre en kanskje to titler av gangen - en til å vise og en til å gå. Men når EA overtok, ville BioWare jobbe på flere prosjekter på samme tid. Som intervjuer med BioWare-ansatte har sagt, jobbet studioet DragonAge 2, Masseffekt 3, Star Wars: Den gamle republikk, og mange andre mindre prosjekter og utvidelser på samme tid. Varemerket ble sakte fortynnet, og så mange fans av disse franchisene ville fortelle deg at disse titlene ikke engang kom nær å leve opp til originalene - alt viser og Nei gå. Denne forandringen i fokus er enda mer eksemplifisert av store aktører i BioWare-familien som forlater selskapet, inkludert grunnleggerne Greg Zeschuk og Ray Muzyka.


Sten og hardt sted

Den uheldige siden av å drive et offentlig spillbedrift er at du må snakke to store forskjellige målgrupper samtidig. Nummer ett, du må gi spillerne hva de vil, som alle med minst mulig erfaring vil fortelle deg, det er ikke alltid det de ber om. Nummer to, du trenger å behage investorer, slik at du har penger for å gjøre spilldrømmene dine til virkelighet. Dessverre må du vise investorer at produktet ditt vil tjene penger før det har noe stoff. Så du må falle tilbake på den offentlige opinionen, som som jeg ikke har gjort tidligere, er ikke alltid det som vil selge.

Med en rekke spill som har utviklet seg dårlig, spesielt de nye IP-ene, er det bare naturlig for EA å forsøke å takle lavbudsjett, high yield spill som lisensierte titler og sosiale spill, som er den eksakte ideen som brakte Levy tilbake til Tappet ut i sin blogg. Han hevdet at store merker, som Simpsons, kombinert med høye markedsføringsbudsjetter og høye produksjonsverdier (som vanligvis betyr korte utviklingstider), tilsvarer store penger til EA, og dermed store penger til investorer.


Sosiale spill eller episke spill

Det virkelige spørsmålet er "har EA trappet seg inn i det sosiale spillmarkedet for sent?" Mange selskaper i sosial spilling begynner å se en nedadgående trend da markedet nå blir mettet. Vil EA finne sitt fotfeste der, eller er det bare en annen penger å få tak i før markedet er helt tørket opp? Hvis ja, hvem skal gjøre vår neste serie med episke spill? Bethesda, du er kanskje vårt eneste håp.